ФЭНДОМ


Паучий дёрн

Эта статья — кандидат на удаление.
Вы можете улучшить её или пояснить, почему её не следует удалять.

Фермерство — это процесс выращивания пищи или других необходимых ресурсов для выживания. Для занятия фермерством желательно наличие базы, куда можно пересаживать кусты/траву и где можно будет выращивать семена. Существует несколько способов фермерства, такие как грядки, пересаживание кустов и разведение животных.

Грядки

Основная статья: Грядка

Грядки — структуры, позволяющие выращивать на них овощи и фрукты. Для выращивания растений требуется сажать на грядки семена — обычные (дают случайный плод с разной вероятностью) или определенного типа (можно получить при скармливании сырого плода птице в клетке). Грядки можно использовать 20-30 раз, после чего они теряют плодородность и требуют дополнительные удобрения. На скорость роста влияют температура, освещённость и степень увлаждния (засуха или дожди), кроме того, можно мгновенно увеличивать степень созревания культур при помощи удобрений.

Есть два типа грядок
Простая грядка Улучшенная грядка
Простая грядка Улучшенная грядка
8 травы, 4 навоза, 4 бревна
Время роста: 40 дневных часов
20 использований перед повторным удобрением
10 травы, 6 навоза, 4 камня
Время роста: 20 дневных часов
30 использований перед повторным удобрением

Удобрения

Основная статья: Удобрения
TurboFarm Depleted

Гуано, слизь гломмера, навоз, ведро с удобрениями, гниль и тухлые яйца можно использовать в качестве удобрений.

Удобрения имеют три функции.

Во-первых, удобрения позволяют восполнять плодородие истощённой грядки. Разные виды удобрений восстанавливают разное количество ресурса.

Во-вторых, применение удобрений к уже растущему на грядке растению мгновенно увеличивает степень его созревания вплоть до полного — опять-таки разные виды удобрений эффективны в разной степени.

В-третьих, удобрения требуются для пересаженных растений — таковы ягодные кусты и пучок травы. Их нужно удобрить сразу после пересадки, прежде чем они начнут производить свой ресурс, и периодически после сбора (в случае ягод каждые 3-5 раз, в случае травы каждые 20). Природные ягодные кусты и травяные пучки никогда не потребуют удобрения. Аналогичная механика действует для кофейного куста и слоновьего кактуса, но им в качестве удобрения требуется пепел.

Пересадка

254px-Collectable plants (Berry Bush, Grass, Sapling)

Ягодные кусты, пучки травы, саженцы и колючие кусты могут быть выкопаны лопатой и посажены в любом другом месте. Обычно это делается для того, чтобы иметь полезные ресурсы рядом с базой. Трава и ягоды должны быть удобрены перед тем, как они начнут производить ресурсы, а также они требуют дополнительное удобрение после достижения лимита на урожай. Саженцы и колючие кусты не требуют удобрения.

Пересаживание этих предметов упрощает добычу ресурсов, однако появляется угроза молний, которые любят бить в пересаженные растения и поджигать их. Чтобы предотвратить это, сажайте растения небольшими группами с некоторым расстоянием между ними, чтобы огонь не погубил сразу все растения. Ещё один выход - поставить громоотвод.

Примечания

  • В DST было добавлено пагубное явление, мешающее процессу пересадки - чума.

Разведение

Разведение нужно для получения полезных ресурсов с таких существ, как бабочки, свиньи, бифало. Разведение будет работать только с возрождающимися существами. Каждое существо разводят по-своему. Ниже можно ознакомиться с характерными особенностями промысла.

Бабочки
Для начала нужно поймать бабочек сачком (одного сачка хватит на поимку десяти бабочек). Пойманных бабочек можно посадить в землю (правая кнопка мыши) и они станут цветами. Цветы не требуют ухода и производят новых бабочек. Чем больше цветов, тем больше бабочек. После того, как бабочек будет достаточно, можно начинать ловить их ради крыльев. Полезно сажать бабочек рядом со своими ульями, так как от количества цветов зависит скорость накопления меда. Особенности:

Свины
Свины появляются из своих домов, где они и живут. Каждый построенный дом "производит" только одну свинью. После смерти свинья через 3 дня вновь возродится в доме. С погибших свиней иногда выпадает шкура, необходимая для постройки нового дома. Свиньи весьма полезны, так как их можно нанять за мясо, после чего они будут защищать игрока от монстров. Если накормить свинов растительной пищей, они могут произвести навоз, который применяется в качестве удобрения. Особенности:

Бифало
Бифало ежедневно производит несколько куч навоза и периодически рожает детёнышей (частота размножения регулируется в настройках). Разведение стада даёт бесконечный источник удобрений и обеспечивает мясом и защитой. Спящих бифало можно побрить, чтобы получить их шерсть, которая используется для создания одежды. Особенности:

  • В период размножения бифало будут атаковать персонажа, если на него не надета Шляпа бифало.
  • В DST добавлена возможность приручить бифало и использовать для передвижения.

Пчёлы
Пчел разводят для сбора мёда, который удобно заготавливать на зиму из-за длительного срока хранения. Кроме того мёд применяется для варки ирисок, восстановления рассудка или создания медовых бинтов. Пчёлы могут помочь в борьбе с сильными противниками. Также пчёл можно использовать для создания пчеломин а их жала для усыпляющих дротиков. Для того, чтобы создать улей, нужны соты. Накоплению мёда хорошо способствует нахождение рядом большого количества цветов, увеличить которое можно с помощью бабочек (способ написан выше). Особенности:

  • Жалят при сборе мёда, лучше собирать зимой (не жалят вообще, так как не вылетают) или днём (вылетит только 1-3 особи, в отличие от сумерек, когда вылетает весь рой). Также поможет надетая шляпа пчеловода и (или) броня.
  • В RoG весной все пчёлы становятся агрессивными (т.е. превращаются в пчел-убийц).

Зайцы
Подземный вариант свиней. Бодрствуют только в сумеречное и ночное время цикла дня и ночи. Можно приручить с помощью моркови. После их смерти выпадает 2 моркови, и кусок мяса и/или хвост, необходимый для строительства новой хижины зайца. Встречаются только в пещерах, но их можно переселить на поверхность или в руины, построив там хижину. На поверхности зайцы бодрствуют только в сумеречное и ночное время, что полезно для защиты от монстров (например, пауков), так как остальные животные в это время спят. Нападают на игрока, если в инвентаре есть мясо или мясные блюда (можно спрятать в Честера), даже если они приручены. Вне домика, если приручить и отвести подальше, спят в дневное время суток на земле, но если вас кто-то атакует или вы кого-то атакуете, через некоторое время проснутся и помогут вам. При атаке одного из прирученных зайцев остальные ваши друзья нападут на него. Не убегают при атаке, но при получении большого количества урона начинают спасаться бегством. Особенности:

  • Нападают на персонажа, почуяв запах мяса в инвентаре.
  • Убегают при получении большого количества урона, поэтому лучше строить много заячьих хижин.
  • Могут сгореть разом всей деревней от одной красной гончей, поэтому летом следует выбирать альтернативные способы от набегов.

Каменные лобстеры
Встречаются в пещерах, чаще всего в каменном биоме. Могут быть приручены с помощью камня, кремня, золота, селитры и мрамора. Имеют интересную особенность: превращаются в камень и в этом виде получают гораздо меньше урона. Хорошо подходят для боёв с очень большим количеством врагов (например, Варг и призываемые им гончие) или сильных врагов (боссы), особенно если лобстеров в округе много. Особенности:

  • Медленно передвигаются, съедают все камни, кремни и золото на пути, а их верности хватает всего на 2 минуты.
  • Атакуют противников только после атаки самого игрока. Если персонаж получает урон, но не отвечает на него - не вмешиваются. Исправлено в DST - теперь лобстеры атакуют, если персонаж подвергся нападению.

Пауки
Можно разводить пауков для получения мяса монстра, желез или паутины. Можно воспользоваться уже существующим коконом или посадить паучьи яйца. Для приручения можно использовать шляпу. Особенности:

  • Может появиться королева пауков.
  • Довольно удобно иметь при себе много пауков, играя за Веббера.
  • Способы добычи:
    • Убивать вручную. Есть риск получить урон от слишком большого количества пауков в большом коконе.
    • Посадить кокон рядом с домами свиней. Минус в том, что пауки и свиньи будут есть мясо друг друга, а пауки еще и съедать свиную кожу. К тому же, у них разное время бодрствования.
    • Можно расставить у кокона ловушки. В этом случае стоит следить за их перезарядкой и своевременно собирать мясо.
    • Поставить у рядом с хижинами зайцев. В этом случае лучше собирать мясо ночью, чтобы не быть подвергнутым атакам ушастых.
    • Сделать паучью ферму на болоте, где мясо и паутины с них будут сбивать щупальца или мэрмы. В этом случае нужна определенная сноровка, чтобы самому не попасть под атаку щупалец.
    • Натравить на пауков пещерных лобстеров. Главная проблема в этом случае - расстояние. Как правило, лобстеры и пауки живут довольно далеко.
    • Привести пауков к бифало или пчелам. Аналогично использованию других нейтральных существ в своих целях.

Коалослоны
С появлением изгороди в DST появилась возможность создавать небольшие фермы коалослонов. Необходимо оградить некоторую территорию и запереть там коалослона, оставив маленькую дверь для входа или двойную, если есть расчет в будущем пригнать туда еще коалослонов. При достаточно просторном загоне животные будут производить удобрения больше (если им тесно - меньше) раз в день. При этом стоит учесть некоторые нюансы:

  • Нельзя строить загон коалослона вплотную к загону бифало - последний в период гона станет агрессивным и будет, скорее всего, убит.
  • Лучше избегать боев с гончими у такой фермы - они могут повредить забор или убить коалослона.
  • В голодное время можно беспрепятственно получить большое количество мяса. Если коалослоны находятся в одном загоне, можно выгнать одного в специально отстроенный небольшой загончик, где его будет достаточно просто убить.

Галерея

Элементы геймплея
Занятия Готовка пищиСоздание предметовСонФермерствоРыбалка
Окружение БиомыДождьЗемлетрясениеЗимаКошмарный циклЛетоЛунный циклМолнияЦикл день/ночь
Механика ВкладкиГоловоломкиСытостьДревесный голодЗамерзаниеЗдоровьеИгровой инвентарьКартаМоргНевозобновляемые ресурсыОгоньОпытПерсонажиПорча продуктовПредметыПрочностьРассудокСветУдобренияПутешествие между мирамиСмертьСохранениеУправлениеШалостиЭкран при генерации мира
Reign of Giants ВеснаВлажностьГорение построекДождь из лягушекЛетоОсеньПерегревЗамерзаниеЗима
Shipwrecked ВолнаИзвержение вулканаЗатоплениеОтравлениеСильные ветрыУмеренный сезонСезон урагановСезон муссоновЗасушливый сезон
Don't Starve Together Коллекция одеждыМетеоритный дождьПризрак (состояние)Режим сервера (Выделенный сервер) • ЧумаЭмоцииРазрастаниеПесчаная буря
Режимы Режим приключенияРежим выживанияПещерыРуиныМультиплеер