Статья содержит информацию об удалённых из игры или нереализованных материалах. Информация о них дана для справки и неизвестно, появятся ли они в игре когда-нибудь. См. также вырезанный контент, нереализованные персонажи. |
В данной статье представлены картинки или анимации, которые есть, но не используются в игре.
Сгоревшие объекты[]
Дом свина[]
Птицы[]
Чумные растения[]
Слизовца[]
Автографы разработчиков[]
Замочные скважины для сундуков[]
Кучка деревьев[]
Кучка деревьев (Tree clump) — нереализованная структура. Не может быть перенесена или уничтожена, также игрок не может пройти сквозь неё.
Может быть призвана консолью (префабом является "treeclump").
Ведро[]
Текстура ведра была найдена в игре. Предполагалось, что это будет шляпа или источник воды. Было убрано из игровых файлов в сборке 78078, сразу после выхода обновления "Underground".
Черепа[]
Есть черепа всех персонажей, кроме Валани, Вудлегса, Вагстаффа, Ворбакса, Уилер, Уилбы - возможно, их добавление в игру не планировалось. Это остатки старой системы открывания персонажей, которая существовала ещё до выхода самых первых версий. Череп Веббера добавили в RoG для активации персонажа Веббер. С 6 мая 2021 года в DST были добавлены черепа Варли, Уолтера, Максвелла, Вигфрид, Виноны, Вормвуда и Вурт. С 9 сентября 2021 года был добавлен череп Ванды. С 1 июля 2022 года был добавлен череп Ванки.
Пшеница[]
Должна была являться выкапываемым растением, подобно траве. Полностью убрана из игровых файлов в сборке 78078, вышедшей в тот же день, что и обновление "Underground". Добавлена в событии "The Gorge".
Голова Максвелла[]
Нереализованный объект. Его можно получить только с помощью консоли. При появлении говорит: "You forgot to set a speech" ("Ты забыл поставить речь"), после чего произносит "Go do it" ("Иди, сделай это") и через некоторое время исчезает. На месте исчезновения может появиться кремень.
Лодка[]
Лодка (Sunk Boat) — нереализованная структура. Должна была использоваться в первом варианте сюжета, согласно которому игрок потерпел кораблекрушение. Тем не менее, у некоторых позже добавленных персонажей есть цитаты о лодке при её изучении. Больше о ней ничего не известно.
Если призвать лодку консолью (префабом является "sunkboat"), то она будет невидимой. Изображение лодки присутствует лишь в игровых файлах и было взято именно оттуда.
Детали граммофона[]
Детали граммофона можно получить только с помощью консоли. Все они называются MISSING NAME (ОТСУТСТВУЕТ НАЗВАНИЕ). При их поднятии они исчезнут, а при осмотре игра вылетит. Из них нельзя создать граммофон, это нереализованные объекты, но в обновлении Host of Horrors добавили возможность создать граммофон
Их командами призыва (префабами) являются: "phonograph_gears", "phonograph_cane", "phonograph_crank", "phonograph_box".
Костяной сундук[]
Объект, который можно создать в обычной игре только через консоль. Его можно вызвать, написав: DebugSpawn("skullchest"). Имеет 9 ячеек, как и обычный сундук.
Москитная ловушка Максвелла[]
Москитная ловушка Максвелла (Maxwell's Mosquito Trap) — объект, который должен был появляться в режиме приключения, но так и не был реализован. Подобно пчеломине, когда игрок наступает на эту ловушку, из неё вылетают агрессивные существа (но не пчёлы, а комары) в количестве 4 штук.
Грязь[]
Грязь (Dirt) — один из видов дёрна, который можно получить только через консоль. Внешне похожа на песчаный дёрн. Применения нет. Текстуры в инвентаре и при размещении на земле нет.
Теневой ключ[]
Теневой ключ (Shadow Key) — предмет, который может быть вызван только консолью. Выглядит как фиолетовый самоцвет, не имеет цитат при осмотре персонажами (они будут лишь выдавать стандартную реплику "Это... Я не знаю, что это."), не имеет текстуры и становится невидимым при нахождении на земле, а также может быть вставлен в кошмарный замок, но после этого просто превратится в жезл поиска и выполнит его функционал в замке.
Разное[]
Непонятно, в какое время должны быть активными трюфели — ведь днём это красные грибы, вечером - зелёные, а ночью — синие. Возможно, их надо выкапывать, должны быть валютой для свиней. Позже реализованы в виде хрюнтов. (В чистом виде добавлены в модификации Tiny Alchemy Powers, находятся в руинах)
Интересна также одежда (4 картинка), которая, вероятнее всего, являлась элементом при создании одежды. Схожая возможность есть в DST
Судя по изображению ведра, растения должны были нуждаться в воде, а пугало отгонять от птиц.
Секундомер похож на компас. Возможно, он служил часами до того, как их добавили в геймплей.
Сумку (мешок), скорее всего, заменили на свиной мешок.
Из муки можно выпекать хлебобулочные изделия или даже просто хлеб (добавлена в модификации Tiny Alchemy Powers).
Снеговик[]
Снеговик (Snowman) — существо, изображения которого были найдены в игровых файлах с выходом обновления "A Winter's Tale". Был убран из игровых файлов в сборке 78078, вышедшей в тот же день, что и обновление "Underground". Предположительно, он должен был быть нейтральным или агрессивным мобом и использовать снежки в качестве обоймы для выстрелов.
DLC Reign of Giants[]
Дерево Теслы[]
Дерево Теслы (Tesla Tree) — это объект, который должен был быть добавлен в DLC Reign of Giants. Его изображения можно найти в файлах игры. Разработчики говорили, что они хотели сделать "Биом Теслы", в котором должна была появляться вольт-коза. Этот биом должен был быть ключевой частью более крупной системы, но эта задумка была удалена.
Однако, разработчикам очень понравилась вольт-коза, так что она была оставлена в дополнении.
При подборе правильного названия в текстурах можно посмотреть, как выглядит дерево в сборке разработчиков, но электрические линии, которые должны изображать крону, не функционируют. Вследствие, для просмотра доступно только статичное дерево без анимации.
Дерево Теслы имеет ту же анимацию электричества, что и лусята.
DLC Shipwrecked[]
Шахматы[]
Нереализованные шахматы в DLC Shipwrecked. Невозможно призвать консолью.
DLC Hamlet[]
Курица[]
Пассивное существо, на данный момент её можно призвать только с помощью консоли. Имеет анимации полёта. Код призыва — "chicken"
.
Львиный зев[]
Львиный зев (Snap Dragon) — нейтральное существо, создающее цветы. Его код призыва — "snapdragon"
. Использует звуки бифало.
Зеб[]
Зеб (Zeb) — нейтральное существо, которое использует анимации и атаки механического коня. Судя по файлам, предполагалось, что зебы будут жить в стадах, подобно вольт-козам. Его код призыва — "zeb"
.
Призматический павлин[]
Призматический павлин (Vibrant Peagawk) — нереализованное пассивное существо, которое использует некоторые анимации глазастого павлина. Невозможно призвать консолью. В файлах также можно найти перья призматического павлина ("peagawkfeather_prism"
), которые не имеют иконки в инвентаре и не призываются консолью. Перья являются едой типа "элементаль", их можно скормить каменному лобстеру и отдать кроточервю.
Свиньи-торговцы[]
Неиспользуемые в игре свиньи-торговцы. Невозможно вызвать консолью в игре.
Свинята[]
Неиспользуемая категория свиных жителей. Невозможно вызвать консолью в игре.
Свины-стражники[]
Неиспользуемые в игре свины-стражники. Невозможно вызвать консолью в игре.
Дворец[]
Неиспользуемая в игре версия дворца. Возможно, этот тип дворца был предназначен для мэра, а может и для самого игрока. Невозможно вызвать консолью в игре.
Прочее[]
- Королевские стражники могли иметь возможность покупать у персонажа копья, в том числе и боевое копьё Вигфрид, однако это так и осталось на задворках кода игры.
Don't Starve Together[]
Дублированная тыква[]
Дублированная тыква (Duplicated Pumpkin) — нереализованный предмет. Могла бы быть добавлена в игру в хеллоуинские ночи, возможно в 2017-м году, так как именно в том году были добавлены безделушки, отсылающиеся на игру Oxygen Not Included от Klei, в которой есть схожие по названию и по внешнему виду колонисты.
Коллектор скинов[]
Удалённые эмоции[]
Новый "Friendly" портал[]
Человечина[]
Человечина (Long Pig) — мясо человека, падающее при смерти игрока. Должна была появится с выходом публичного тестирования "Don't Starve Together", но вскоре разработчики отказались от этой идеи. Имела жаренную и вяленную вариации.
Скины[]
Скины персонажей — нереализованное изменение для DST. По словам разработчиков, скины должны были быть добавлены в игру после выхода Reign of Giants. Созданы они для того, чтобы отличать персонажей друг от друга, если игроки выберут одинаковых. Скины один за другим постепенно рисовались разработчиками на стримах. Также в файлах найдены предметы, имеющие возможное отношение к скинам — например, к скину беспризорницы Уиллоу относится картуз. Возможно, они ещё будут использоваться.
Все ждали скины с новой механикой персонажа, которые можно будет свободно ставить, но Klei показали, что возможно будет выбирать между элементами одежды для тела (рубашки), рук (перчатки) и ног (штаны). И полностью переделали систему скинов в выпадение предметов.
На 54-ом еженедельном стриме Klei окончательно представили нам, новую систему скинов или же Коллекцию одежды. Вскоре вышло бета-тестирование пещер вместе с предметами.
Веббер-лягушка[]
Этот скин и геймплей был показан на одном из стримов. Возможно, Веббера не должны были атаковать лягушки. Также он мог прыгать, если имеет трость. Klei представили этот скин в качестве мода и тоже не реализовали.
Концепты скинов[]
Открыть |
---|
Уилсон
Уиллоу Вольфганг Венди WX-78 Уикерботтом Вуди Вэс Веббер Вигфрид |