ФЭНДОМ


  • Всем привет.

    Подскажите, пожалуйста, из-за чего лагает в командой игре?

    Если создавать сервер самому, то все отлично, но у других игроков на твоем сервере жуткие лаги, при чем не сразу, а через время.

    Играл с друзьями с одного города/провайдера/даже дома, все равно лагает.

    От чего зависит это? Влияет ли мощность компьютера создающего на это? Или что-то другое? Может это недоработка самой игры еще?

    Заранее благодарю.

      Загрузка редактора
    • У меня несколько раз было, что все мои действия делались на минуту позже. Сущий ад.

        Загрузка редактора
    • А решение есть какое-то? Разработчики что-то обещают?

        Загрузка редактора
    • Тут всё зависит от пинга и мощности, поэтому вам нужен хороший хост с самым лучшим компом и с лучшим инетом

        Загрузка редактора
    • От WX-66:
      Тут всё зависит от пинга и мощности, поэтому вам нужен хороший хост с самым лучшим компом и с лучшим инетом

      А разработчики не собираются предоставлять такие сервера, не в курсе?

      Как, например, в той же Доте, когда есть какое-то кол-во серверов и при коннекте выбирается ближайший, с лучшим пингом и мощностью.

        Загрузка редактора
    • От LNosfer:
      От WX-66:
      Тут всё зависит от пинга и мощности, поэтому вам нужен хороший хост с самым лучшим компом и с лучшим инетом
      А разработчики не собираются предоставлять такие сервера, не в курсе?

      Как, например, в той же Доте, когда есть какое-то кол-во серверов и при коннекте выбирается ближайший, с лучшим пингом и мощностью.

      Собираются и они даже есть. Выбирай Dedicated сервера. Но они так же работают с проблемками, не все идеально. Причина естественно в том, что это ранний доступ. 

        Загрузка редактора
    • От Low fide:
      От LNosfer:
      От WX-66:
      Тут всё зависит от пинга и мощности, поэтому вам нужен хороший хост с самым лучшим компом и с лучшим инетом
      А разработчики не собираются предоставлять такие сервера, не в курсе?

      Как, например, в той же Доте, когда есть какое-то кол-во серверов и при коннекте выбирается ближайший, с лучшим пингом и мощностью.

      Собираются и они даже есть. Выбирай Dedicated сервера. Но они так же работают с проблемками, не все идеально. Причина естественно в том, что это ранний доступ. 


      Спасибо, будем надеяться, что пофиксят..

        Загрузка редактора
    • Тоже столкнулся с подобной проблемой. Наблюдения показали, что:

      • Лаги у всех будут тем сильнее, чем слабее мощность ПК сервера. Канал сети влияет не так сильно (пробовали создавать в локальной сети по проводному соединению, лаги все равно были).
      • Лаги у конкретного игрока зависят от мощности ПК. Также влияет количество запущенных сторонних приложений (торренты, браузеры  и т.п.). Были случаи, когда у всех игра работала нормально, а у одного появлялись задержки и рассинхроны.
      • Лаги усиливаются возле больших скоплений построек/ферм/кустов. В общем, возле лагеря.
      • Перезаход в игру и перезапуск сервера ненадолго помогают.


      Полагаю, что сейчас (март 2015) это происходит из-за плохой оптимизации и сырости многопользовательской игры. Если кто-то нашел решения по уменьшению лагов и рассинхронизации, просьба отписаться здесь.

        Загрузка редактора
    • От слабых компов средства нет, кроме оптимизации игрового мира. Но это очень сложный и пока что сырой мод.

        Загрузка редактора
    • мод на оптимизацию? что за мод?

        Загрузка редактора
    • По описанию проблема кроется в кэшевировании памяти грового мира , и функционале оперативной памяти игрока , не делайте очень больших миров , и не кучкуйтесь в 3-5 в одной точке и все бдует окей , все зависит именно от чистоты вашего риестра и от вычеслительной мощности хоста , и ниже перечисленного ,СС клинер в помощь, специально загружал на слабом компе и грузил программами для теста , из чего выведено все ниже описанное

        Загрузка редактора
    • При чем здесь реестр и СС клинер? У кого-то скопилось много вирусов на компе? :) К игре это не имеет отношения. Оперативная память тоже обычно далеко не самое слабое место.

        Загрузка редактора
    • Загруженность системы хламом (типа Mail.Guard, McAfee и прочее) влияет на производительность ПК в целом, но обсуждаем мы проблему именно игры DST.

      Было замечено за последнее время, что:

      • Большое количество лагов возникает во время насождения деревьев. Полагаю, это же справедливо к любым изменениям построек на сервере.
      • Если на выделенном сервере поставить tick_rate 10, вместо стандартных 30, то производительность заметно улучшается. Но при этом, на слабом ПК все равно будут задержки.
      • Игра кушает приличное количество процессорного времени. Полагаю, это основной показатель производительности, т.к. оперативная память на клиенте расходуется в размере ~400 Мб, что совсем не критично.
        Загрузка редактора
    • От Splendidus:

      • Игра кушает приличное количество процессорного времени. Полагаю, это основной показатель производительности, т.к. оперативная память на клиенте расходуется в размере ~400 Мб, что совсем не критично.

      Любой активно обрабатываемый системой процесс занимает достойную долю процессорного времени, это вещь уже сама по себе разумеющаяся, упоминать стоит лишь при загрузке под 90%.

        Загрузка редактора
    • Оффтоп, конечно же, но можете посоветовать мощное железо для ДСТ? Ну и для других игр.

        Загрузка редактора
    • вообще мощное железо для этой игры даже звучит смешно , хотя DST показала что видимо кому то точно нужно

        Загрузка редактора
    • Ну не только для этой... Вообще мощное железо.

        Загрузка редактора
    • От SosiskaKi:
      Ну не только для этой... Вообще мощное железо.

      Это дорого, очень дорого

        Загрузка редактора
    • Мощность железа - функция от его цены.

      Если бюджет неогрничен, то тебе сейчас в момент насоветуют... :D

        Загрузка редактора
    • Китайский суперкомпьютер Tianhe-2. На нём одновременно может работать до 50 Crysis 3 на максимальных настройках, 65 GTA 5 и 40 BattleField 4. И это не предел. Это даже меньше четверти его возможностей.

      Стоимость куда больше, чем заработает за всю свою жизнь Сосиска.

        Загрузка редактора
    • Николясик мон шер. Мейд май дей.

        Загрузка редактора
    • Где ты видел работающего сосиску?

      Что-нибудь более реальное. В Москве доступное.

        Загрузка редактора
    • Есть мнение, что все должны работать. Я же просто подсчитал, что даже если ты будешь зарабатывать ещё в течение 90 лет каждый месяц по 1 млн. руб., то при пересчёте даже по прежнему курсу долларов в 30 руб./доллар, тебе понадобится в 10 раз больше, для покупки такого суперкомпьютера.

      С другой стороны, прогресс не стоит на месте, доллар тоже не нерушим. Со временем компьютеры становятся всё доступнее и доступнее. Даже в наших реалиях некто успел сказать, что покупал свой компьютер за 75 тыс. руб., а с течением времени он устарел так, что пришлось продавать за 5 тыс. руб.

      Возможно, что даже суперкомпьютеры со временем станут доступнее и ты его получишь лет так через 50. Только если это случится и если я тогда буду ещё жив, обязательно позови меня сыграть на нём в DOOM II.

        Загрузка редактора
    • Так, ещё найдётся кто-нибудь, кто посоветут?

        Загрузка редактора
    • Зачем советовать-то? Неужто сам не найдёшь? Можешь дать мне ещё один шанс, скажи только каков бюджет.

        Загрузка редактора
    • Без бюджета никак. Аналогично можно спрашивать, чем лечиться. Посоветуйте кто-нибудь лекарство! Ну, пожааалуйста, очень надо. А то я не знаю, с чего начать.

      А еще можно спрашивать совета в починке компьютера. Компьютер не работает (стандартная фраза). Подскажите, в чем может быть проблема? Посоветуйте, как её решить. Есть свежие идеи?

        Загрузка редактора
    • Я уже искал, но на 100% не могу быть уверен. Что-нибудь в районе 50000 будет тянуть всякие мультиплеерные игры с большой графикой?

        Загрузка редактора
    • Ах да, ещё хорошо было бы, если б не лагало, когда 100 бифало на экране.

        Загрузка редактора
    • Найди девушку. 

        Загрузка редактора
    • Кто бы говорил.

        Загрузка редактора
    • Кхем.

        Загрузка редактора
    • 16 ГБ оперативной памяти, чтобы хватало места под все объекты в играх и два ядра процессора по 4 ГГц.

      Казалось бы, всё что нужно. Когда речь заходит о графоне, видеокарта становится самой важной частью компьютера.

        Загрузка редактора
    • Вот про видеокарту я как раз хочу побольше узнать.

        Загрузка редактора
    • Я знаю, что последние видеокарты нынче стоят от 16 тыс.

      Некоторые вдобавок ещё и вставляют по 4 таких. Вот последняя видеокарта от Nvidia. Наверное для ультраграфона хватит и одной.

        Загрузка редактора
    • От Nicholas has awoken:
      Есть мнение, что все должны работать. Я же просто подсчитал, что даже если ты будешь зарабатывать ещё в течение 90 лет каждый месяц по 1 млн. руб., то при пересчёте даже по прежнему курсу долларов в 30 руб./доллар, тебе понадобится в 10 раз больше, для покупки такого суперкомпьютера.

      С другой стороны, прогресс не стоит на месте, доллар тоже не нерушим. Со временем компьютеры становятся всё доступнее и доступнее. Даже в наших реалиях некто успел сказать, что покупал свой компьютер за 75 тыс. руб., а с течением времени он устарел так, что пришлось продавать за 5 тыс. руб.

      Возможно, что даже суперкомпьютеры со временем станут доступнее и ты его получишь лет так через 50. Только если это случится и если я тогда буду ещё жив, обязательно позови меня сыграть на нём в DOOM II.

      Уже анонсировали DOOM4

        Загрузка редактора
    • От SosiskaKi:
      Вот про видеокарту я как раз хочу побольше узнать.

      Если хочешь топ графен, чтоб даже Witcher 3 на ультрах и 40-60 фпс бери Geforce GTX 980TI

        Загрузка редактора
    • Играл с другом, всё было нормально до какого-то момента.Потом у меня начало жутко лагать(я не хост) и играть невозможно.

        Загрузка редактора
    • Если хотите играть максимально возможно без лагов, но при этом вы неописуемо ленивы - установите моды Мариса на отсутствие стен и х10 клыкастые ловушки.

        Загрузка редактора
    • Я не играю не на своих сервах с тех пор, когда из-за лага меня откинуло под атаку Циклопа.

        Загрузка редактора
    • Посмотрите видео как можно избавиться от лагов при игре с другом в don't strave together https://www.youtube.com/watch?v=k1--pa1YBSE

        Загрузка редактора
    • Всем привет. Столкнулся с проблемой лагов в DST. Лаги проявлялись в задержках действий (например, невозможно было бить циклопа, т.к. после 3-4 анимаций удара проходило по нему лишь 1-2, ну и всё в таком духе). Задержка появлялась не сразу после создания мира, а через некоторое время (чаще к зиме). При этом, создавая мир без пещер, задержка была ещё "по божески" (играбельна), а при создании мира с пещерами - увольте. Да и в целом, чем дольше играешь (в обоих случаях), тем ниже становился фпс, появлялись лаги, задержки и т.д. Это частично фиксилось перезаходом в игру, но лишь на какое-то время. (Для справки: играю я со своей девушкой, хосщу мир я. Всё это безобразие происходит в любом мире (не важно какого размера и т.д.), всего лишь с 2я игроками и, что самое удивительное, даже играя через LAN соединение (тут мой мозг просто останавливается, пытаясь понять почему же так происходит даже оффлайн - через локальную сеть)). 

      И тут в один прекрасный момент (после благополучного взрыва пукана от драки с циклопом в 3 по счёту мире =З) проклиная Klei за их "феноменальный труд по оптимизации мультиплеера" я подумал, мол "хватит это терпеть!" и решил искать способы решения проблемы. (Для справки: ранее уже совершались подобные попытки, но безуспешно). Начитавшись и насмотревшись всякого я выяснил, что, мол на выделенном сервере при должной настройке лагает меньше. Ранее я пытался запустить выделенный сервер, но всё тщетно (не появлялся файл с токеном при генерации через консоль). В этот раз я совершенно случайно понял, как это исправить: нужно отключить мод russian language pack (а лучше все клиентские моды), перезайти в игру и только после этого писать команду в консоль (на форумах видел, что некоторые тоже сталкивались с такой проблемой, но решения никто не описывал). 

      Но не в этом суть, оказывается, есть более простой способ получения токена (описан в гайде). Я наткнулся (слава яйцам!!!) на этот гайд по запуску сервера: http://steamdb.ru/guides/57175-sozdanie-vydelennogo-s.. . В нём достаточно просто и "на пальцах" объяснено как запускать выделенный сервер (единственный косяк автора - это то, что он не ставил \ при указании пути хранения файлов, так что будьте внимательны!!!)(при создании bat файла (пункт 9) вместо MyDevilServer необходимо указать название вашей паки для сервера. У меня это (смотри скриншоты) BoyEasy).. 

      Пользуясь данным гайдом я запустил-таки сервер, но ничего не изменилось. Но потом я вспомнил, что кто-то советовал поставить tick_rate на 10 и всё заработает. Я так и сделал (tick_rate = 10 прописал во всех ini блакнотоах во вкладке [NETWORK]). Ииииииииии....ничего не поменялось. Тогда я вспомнил, что в гайде http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/Выделенный_сервер я видел описание значения tick_rate. И прочитав гайд выяснил, что чем это значение больше (10-60), тем плавнее игра и т.д. (но и нагрузка на хоста по всё видимости больше!) После чего я изменил значение с 10 на 60 и "Вуаля" - всё заработало, лаги пропали! 

      Для справки: я также меня порты в ini файлах (предварительно открывая их в Брандмауэре для конкретных программ: SteamService.exe, Steam.exe, dontstarve_steam.exe 
      и dontstarve_dedicated_server_nullrenderer.exe). Использовал порты 1100-1106. Не знаю, повлияло ли это на производительность. 

      Также в этой статье не указаны настройки мира, пещер и т..д. Эту информацию можно загуглить, но настраивать в  ручную всё это очень муторно. Поэтому кое-что попробовав я обнаружил лайфхак: можно просто создать мир как обычно через игру (при этом указывая настройки мира и серверных модов), запустить его и выйти из игры. В \Documents\Klei\DoNotStarveTogether в папке Cluster_X появятся все настройки. Нам останется лишь копировать их в подготовленную папку для выделенного сервера и просто заменить значения в 
      файлах cluster.ini, cluster_token.ini и server.ini в папках Master и Caves (токен генерируем по инструкции из гайда или через консоль).А чтобы работали моды нам нужно  сделать только процедуры 1-3 (в графе МОДЫ) из вышеуказанного гайда (эти процедуры по запуску модов!!! процедуры по настройке модов не делаем, т.к. они уже сделаны!!!)( id модов можно взять из файлов modoverrides.lua, находящихся в папках Master и Caves. Это собственно и есть настройки модов. Файлы одинаковые). P.S.:не забываем про tick_rate !!! 

      Вот и всё, готовый сервер с любыми нужными вам настройками и без лагов! (оооо даааа). Также такая схема работает с уже созданными и обжитыми мирами (но могут возникнуть проблемы с модами, у меня некоторые начали ругаться). 


      На этом думаю всё. Надеюсь, что помог многим бедолагам как я. Не за что. 


      P.S.: Кому интересно чо я там понаделал с портами, то смотрите приложенные скрины.

      P.P.S.: Ах да, чтоб хостить выделенный сервер необходимо установить в стиме во вкладке Библиотека\Инструменты Don't Starve Together Dedicated Server !

      332211

      112233
        Загрузка редактора
    • От EasyPizi:

      Я Вам просто похлопаю.

        Загрузка редактора
    • gez

        Загрузка редактора
    • Достаточно долго играла на пиратке. Пыталась мириться с лагами после 50-60 дня (причем у хоста не лагает, только у подключенных). Психанула, купила, надеялась, что хоть за кровные 350 поиграю вдоволь. НЕТ. Пытались создать выделенный - не вышло, пробовали двое разных людей сначала на своих пк, потом на пк друг друга ещё раз (нуавдруг). Сервер просто не появляется в списке - ни в LAN, ни в онлайновых. Несколько раз исправляла сначала сделанные ошибки в файлах, потом вообще огромную ошибку обнаружила - но ничегошеньки всё равно не появилось. ЧТО Ж ДЕЛАТЬ-ТО :( сначала ладно - чутка подлагивает, да и то только вблизи гончих/пауков, потом начинает так, что невозможно даже просто перемещаться, ни о каких сражениях речи не идёт вообще. С игрой не в 2, а в 3 человека дело ещё хуже - после 20 дня уже играть нельзя. Думала проблема в слабом стареньком ноуте - НЕТ! Пробовала на пк с адекватными видеокартой и памятью - вообще толку никакого :(( даже игры на порядок покруче по графону и механике летали на этом пк на самых высоких настройках, но не донт старв тугезер... Есть хоть что-то, что реально поможет?:( хост разумеется пробовал просто дописывать tick_rate, разумеется, тоже не помогло. Пещеры конечно отключены, с ними даже в первый день неслабо лагает.

        Загрузка редактора
    • На чем сервер?

        Загрузка редактора
    • После обновления игры от 7.04 начало адово лагать. До этого играть было вполне сносно даже с пещерами, несмотря на модем. Сейчас же просто невыносимо: если в мирное время еще с горем пополам что-то делается, то чтобы не умереть при том же набеге гончих, приходится левать с сервера. Про боссов я вообще молчу. В одиночку на своем сервере — нормально, за пределами дст интернет соображает достаточно хорошо для 3g модема. Исправят ли клеи что в следующих обновлениях или можно забыть про игру до лучших времен?

        Загрузка редактора
    • Найди причину лагов. Если дело в сервере - то ты ничего не сделаешь. Если на сам хостишь - купи нормальное железо, але, 2017 на дворе. Заведи себе какой-нить ноут, на котором будешь хостовать сервер/раздавать порнушку и ролики магнолии тв/твой вариант.

      Если дело в игровом мире, то либо у тебя комп гавно и не тянет крайзисы на экстра или клеи забыли чо-то лимитировать и это чтото наплодилось и вызывает лаги на сервере (как было раньше при оверпопуляции бифало/лобстеров).

      А вообще забудь про игру и закончи школу для начала.

        Загрузка редактора
    • Всегда отталкивало от DST постоянная задержка у подключённых к серверу игроков. Нормально играть из-за ужасной оптимизации невозможно В порыве очередного желания поиграть с другом собрал выделенный сервер, но лаги не ушли Дописал по совету некоторых пользователей tick_rate = 60 и о чудо! Лаги ушли.  Прожили 70 дней, умерли Создаём новый мир c недефолтными настройками

      Лаги вернулись. Подумал, что причина в настройках, вернул дефолтные - эффекта нет

      Снес все и установил заного - эффекта нет

      В чем может быть причина? Ведь все работало прекрасно

        Загрузка редактора
    • Главное правило: работает, - не трогай.

        Загрузка редактора
    • Вы глупости какие-то говорите, а не помогаете

        Загрузка редактора
    • Помогите, у меня компьютер не работает. Я поставл одну программу и он перестал работать, удалил программу, а он все равно не работает. Что мне делать?

        Загрузка редактора
    • Тема конкретно по лагам и задержкам, люди сюда пишут в надежде получить помощь. Я не прошу и не требую ни от кого здесь чудесного какого-то решения моей проблемы, я лишь интересуюсь, в чем может быть причина, потому что кто-то может знать

      Твоя критика абсолютно неуместна и даже смешна

        Загрузка редактора
    • В данной теме достаточное количество причин описано уже, ты такой ленивый, что не можешь прочитать тему от корки до корки? Не зная конфигураций твоей системы, количество модов, игровой день, и так далее, сказать конкретно невозможно. Ты дал 0 информации и хочешь получить вразумительный ответ?

        Загрузка редактора
    • ВСЕ ФИКСИТСЯ МАКСИМАЛЬНО ПРОСТО

      хосту надо в параметрах запуска(в стиме) прописать "-tick_rate 60"

      и все лаги сразу пропадут, даже на сервере с Caves

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»