Фэндом


  • Здравствуйте, ребята! Решил вот попробовать сколотить свою игру-выживалку. Это мое первое сообщение на данном форуме. Пишу я именно сюда, потому что хотел бы пообщаться с реальными игроками, которые, возможно, помогут мне не наделать ошибок с геймплеем. Т.к. сам я не могу назвать себя опытным игроком, хотя и играю в игры. Но, если эта тема не будет никому интересна, я перестану вас донимать :)

    Screenshot mysandbox.png

    Очень ранний скриншот.

    Заранее простите за обилие текста и отсутствие красочных скриншотов, ведь мне еще предстоит долгая и кропотливая разработка. Но кое-какой начальный скриншот я все же покажу.

    Это очень ранняя наработка :) Внизу экрана я расположил инвентарь быстрого доступа, а чуть правее - это четыре слота для экипировки. Количество ячеек может поменяться, сейчас же это просто тестовый вариант.

    На данный момент есть только один персонаж и, как вы могли догадаться, глядя на скриншот, он не человек, а представитель какой-то вымышленной, далёкой от реальности цивилизации.

    Немного про игровой мир.

    Generator mysandbox.png

    Пример работы генератора.

    Я хочу сделать его большим. Очень :) Все будет создаваться при помощи процедурной генерации. На данный момент, я уже начал работать над генератором. На картинке ниже, вы можете видеть пример генерации путей, для посадки деревьев. Зеленым цветом выделенны области, в которых могут расти деревья.

    Somedata1.png

    Описание растения.

    Somedata2.png

    Описание персонажа.

    Так же, я начал писать описания для предметов и персонажей. Вот, для примера, пара описаний на картинках.


    На этом пока все :) Буду периодически рассказывать о ходе разработки, буду просить советов по геймплею.

    У кого есть аккаунт ВК, милости прошу: https://vk.com/themozok



    ВИКИ по игре (в разработке)

      Загрузка редактора
    • А где ссылка на пробную версию или подобие оф. сайта?
      Кстати, на каком движке игра или на каких технологиях основана?

        Загрузка редактора
    • Весьма занимательно. Очень интересно увидеть результат)

        Загрузка редактора
    • От MarisFrance:
      А где ссылка на пробную версию или подобие оф. сайта?
      Кстати, на каком движке игра или на каких технологиях основана?

      Официального сайта игры пока нету, как и пробной версии, т.к. у меня еще слишком мало готового контента на руках. Так что, анонсирую игру только тут :)
      Движок у меня свой, пишу на с++ и на haxe. Буду рад ответить н алюбые другие вопросы по поводу технологий.


      От Dmitry221060:
      Весьма занимательно. Очень интересно увидеть результат)

      Мне и самому интересно :)




      К выходным планирую сделать механику вырубки деревьев. И рассажу по карте больше объектов: кусты, камень, возможно какие-то минералы.
      Кроме этого, на будущее, хотелось бы добавить в игру поселения с различными NPC, у которых можно будет брать квесты и получать за их выполнение награду в виде каких-то редких вещей.

        Загрузка редактора
    • Вопрос,если ты ее сделаешь,она будет платной? Если да, то сколько будет стоить?

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      Вопрос,если ты ее сделаешь,она будет платной? Если да, то сколько будет стоить?

      Если я ее сделаю, то хотелось бы попасть в стим :) Цену там устанавливает сама площадка, а не разработчик, потому, знать заранее о конкретных цифрах не могу. Но если вдруг все получится, то я дам здесь ключи бесплатно, в обмен на отзыв.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      От CoNFIX:
      Вопрос,если ты ее сделаешь,она будет платной? Если да, то сколько будет стоить?
      Если я ее сделаю, то хотелось бы попасть в стим :) Цену там устанавливает сама площадка, а не разработчик, потому, знать заранее о конкретных цифрах не могу. Но если вдруг все получится, то я дам здесь ключи бесплатно, в обмен на отзыв.

      Желаю удачи.

        Загрузка редактора
    • Занятная идея, интересные скриншоты, к слову об описаниях: в описании цветка папоротника, в месте про его волшебные свойства, думаю более грамотно написать вместо "ставать невидимым" "становиться невидимым", а во втором описании, (если я правильно понял, оранжевым выделены некие ссылки в игровом словаре/энциклопедии/дневнике гг на разные предметы) в первых строках "Любит сладкое: молоко, мед." молоко и мёд не выделены, в то время как при следующем упоминании они уже выделены: "...положить рядом сосуд с молоком и медом...".

      Держите нас в курсе событий, пожалуйста. Желаю удачи и творческих успехов;)

        Загрузка редактора
    • Отпад.Чувак, да это просто супер!!!!!! А как игра будет называться?

        Загрузка редактора
    • Спасибо всем за отзывы! Рад, что эта тема не безразлична.

      Чёрный сталкерспасибо за наводку, обязательно поправлю! :)

      Ejik5000а с названием я пока не определился :)

      Буду писать тут про прогресс каждые выходные. А как только будет что-то играбельное, то покажу видео.

        Загрузка редактора
    • А что по поводу дизайна? Тоже сам?

        Загрузка редактора
    • Желаю удачи, очень занимательно выглядт

        Загрузка редактора
    • Поджигатель, ты про графику? Все рисует мне моя жена :) Но если речь о геймдизайне, то сам да. 

      Мр.Стикс, спасибо! :)


      Тем временем, добавил тестовый вариант смены дня и ночи. Скорей бы выходные, расскажу и покажу что-нибудь интересное по проекту.

        Загрузка редактора
    • Значит вас двое) Такая команда создала Fran Bow. Надеюсь у вас тоже получится попасть в стим и получить отдачу за свой труд.

        Загрузка редактора
    • От Поджигатель:
      Значит вас двое) Такая команда создала Fran Bow. Надеюсь у вас тоже получится попасть в стим и получить отдачу за свой труд.


      Undertale и Papers, pls создавались соло (ну или почти соло), так что все возможно.

        Загрузка редактора
    • Не забудь про ФНаФ.

        Загрузка редактора
    • Выходные закончились, а новостей нет :C

        Загрузка редактора
    • Uh oh.png

      перегруженный инвентарь

      Ох, друзья мои! Прошу прощения за задержку с новостями :)

      Прогресс идет. Был занят множеством технических нюансов. Собираю побольше информации, чтобы было о чем рассказать. 

      Я практически полностью доделал систему инвентаря, остался лишь последний штрих - комбинировать одинаковые предметы в одну ячейку. 

      Сейчас работаю над диалогами, как только с ними закончу, то вернусь сюда, наверное, с видеодемонстрацией. 

      И обязательно покажу новый арт: художница рисует не покладая рук :)

      Кстати, временно определились с названием: "Ой-ой!". Английский вариант: "Uh-oh!". 

        Загрузка редактора
    • Круто! А игра будет на двух языках? И будут ли боссы? Мобы? И все это интересное типо: квесты,крутые вещи и т.д?

        Загрузка редактора
    • Интересно получается...

      Совет тебе как от шкалаты-восьмиклассника, который уже пытался запилить подобную игрушку: зная программирование, это не особенно сложно. Скорее долго. Моя же главная проблема: все подробно продумать. Иначе получится второсортная глупая игрушка, на которую даже мне тошно смотреть будет.

      Еще небольшая проблемка была с переводом готовых зарисовок и набросков на компьютер. Да, на бумаге у меня получается хорошо себе, но рисовать на компе - это надо уметь. Я думал, что с этим у меня почти не будет проблем, и как оказалось ошибся.

      Но самое здесь важное- запастись, блин, этим гребаным терпением. А то ты начнешь программить, и не закончишь.

      Кстати, если что, можешь меня взять в помошники. Хотя это наверное не понадобится, но все же...

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      Круто! А игра будет на двух языках? И будут ли боссы? Мобы? И все это интересное типо: квесты,крутые вещи и т.д?

      Да, языков пока что планируется два. Вообще, я все тексты в игре пишу на русском, а потом уже буду переводить на английский :)

      Боссы должны быть. Но пока я еще к ним даже не прикасался. Мобы - обязательно. Квесты - тоже, уже занят этим вопросом: доделываю как раз диалоговую систему. 

      Еще, в у героя будут скорее всего скиллы и магия. Но всему свое время :)

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Интересно получается...

      Совет тебе как от шкалаты-восьмиклассника, который уже пытался запилить подобную игрушку: зная программирование, это не особенно сложно. Скорее долго. Моя же главная проблема: все подробно продумать. Иначе получится второсортная глупая игрушка, на которую даже мне тошно смотреть будет.

      Еще небольшая проблемка была с переводом готовых зарисовок и набросков на компьютер. Да, на бумаге у меня получается хорошо себе, но рисовать на компе - это надо уметь. Я думал, что с этим у меня почти не будет проблем, и как оказалось ошибся.

      Но самое здесь важное- запастись, блин, этим гребаным терпением. А то ты начнешь программить, и не закончишь.

      Кстати, если что, можешь меня взять в помошники. Хотя это наверное не понадобится, но все же...

      Спасибо за советы, все учту :) Проблем с разработкой быть не должно, потому что я не обременен школой, университетом или работой: я работаю на себя.

      Помощники по коду, скорее всего, не понадобятся, но вот любую помощь с идеями для геймплея - принимаю в дар! Для этого я тут, чтобы осбуждать с вами все нюансы, прислушиваться к мнению игроков.

        Загрузка редактора
    • Круто! А сколько по твоему будет стоить игра?

        Загрузка редактора
    • Вопрос: в игре планируется какой-либо сюжет или кампания? 

        Загрузка редактора
    • Добавь каких нибудь пасхалок (На тот же Don't Starve к примеру)

        Загрузка редактора
    • Мультиплеер будет? Это очень важный момент. И желательно, чтобы сервер тянул хотя бы 1000 игроков. :)

        Загрузка редактора
    • Принцип Парето. 20/80. Мультиплеер только после успешного запуска соло режима. 

        Загрузка редактора
    • От MarisFrance:
      Мультиплеер будет? Это очень важный момент. И желательно, чтобы сервер тянул хотя бы 1000 игроков. :)

      Ого, да у многих современных игр такого не найдешь :0

        Загрузка редактора
    • Предлагаю добавить в игру маски . На это меня натолкнула внешность персонажа , т.к. он похож на шамана . 

      Например :

      Огненая-поджигает врагов , отнимая магию . дерево,2 угля , 10 красных перьев .

      Дождя-пока надета идет дождь , отнимает магию. кожа. синяя глина , пыль сапфира  .

      Красивая-помогает подружиться с НИПами, не отнимает магию . дерево , красное , синее и желтое перо , красная глина .

      Засухи-пока надета очень жарко и все засыхает , отнимает магию . череп , желтая глина , янтарь .

      и т.д.

      Простые маски создает персонаж . Более сложные и полезные даются за выполнение квестов . 

      У каждой маски свой ресурс ( в днях  , прочности , процентах и т.д.)

      Названия , свайства , рецепты и т.д. можете изменять . Надеюсь идея приживется . Пишите в коментариях , подкину другие идеи .

        Загрузка редактора
    • Музыка в стиле племен Африки или индейцев . 

      Зверь-рафенир . Похож на кота и енота , но больше . Полосатый ,полоски оранжевые , сам черный, на задних лапах есть шпоры . Мордочка длинная , но не слишком . Нестайные животные , но при нападении на одного другие будут вас атаковать . Спят в длинных норах под землёй и могут передвигаться по ним . Недружелюбны к игроку изначально , но их можно приручить . Прирученных можно доить и получать масло рафенира . Оно используется в магии и еде .

      Понимаю , что идея немного странная , но все же ...

        Загрузка редактора
    • Различные виды племен .

      Сакималы (sa ki mal-злые с гаитянского) - Враждебное племя , но можно подружиться ( очень сложно т.к. за дружбу с ними другие племена вас невзлюбят) . Одеты в красное  . Дают задания связанные с убийством , разграблением и т.д. За их выполнение дают оружие , броню и т.п. Враждуют со всеми на карте.Едят только мясо.

      Плёнтуры (plöntur-растения с исландского)-Добры к игроку . Выращивают растения и владеют всеми их секретами . Дают задания о выращивании растении , их добычи , помощи . За выполнение учат выращивать растения , дают редкие семена и все , что связано с растениями (включая маски :) ) Одеты в зеленое , в основном в цветы и листья.Едят только растения .

      Маджии (maji-вода с суахили)-Нейтральны к игроку . Одеты в синее . Управляют водой и поклоняются ей. Дают задания о изменении русел рек , добычи редких вод и т.д. За выполнение дают все  , связанное с водой.

      Сехры (sehr-магия с узбекского )-Нейтральны,но могут легко стать враждебными . Одеты в фиолетовое . Владеют всеми секретами магии . Дают задания по сбору редких ингридиентов , обучению волшебству и т.д. За выполнение учат магии и дают предметы , которые с ней связаны.

      Алатоки (állatok-животные с венгерского )-Нейтральны.Племя животноводов . Одеты в коречневое(шкуры, кожа и т.д.).  Дают задания по добычи животных , дропа с них , вещей для животных(плеть, загон и т.д.).За выполнение учат животноводству , дают зверй и предметы связанные с ними.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Различные виды племен .

      Сакималы (sa ki mal-злые с гаитянского) - Враждебное племя , но можно подружиться ( очень сложно т.к. за дружбу с ними другие племена вас невзлюбят) . Одеты в красное  . Дают задания связанные с убийством , разграблением и т.д. За их выполнение дают оружие , броню и т.п. Враждуют со всеми на карте.Едят только мясо.

      Плёнтуры (plöntur-растения с исландского)-Добры к игроку . Выращивают растения и владеют всеми их секретами . Дают задания о выращивании растении , их добычи , помощи . За выполнение учат выращивать растения , дают редкие семена и все , что связано с растениями (включая маски :) ) Одеты в зеленое , в основном в цветы и листья.Едят только растения .

      Маджии (maji-вода с суахили)-Нейтральны к игроку . Одеты в синее . Управляют водой и поклоняются ей. Дают задания о изменении русел рек , добычи редких вод и т.д. За выполнение дают все  , связанное с водой.

      Сехры (sehr-магия с узбекского )-Нейтральны,но могут легко стать враждебными . Одеты в фиолетовое . Владеют всеми секретами магии . Дают задания по сбору редких ингридиентов , обучению волшебству и т.д. За выполнение учат магии и дают предметы , которые с ней связаны.

      Алатоки (állatok-животные с венгерского )-Нейтральны.Племя животноводов . Одеты в коречневое(шкуры, кожа и т.д.).  Дают задания по добычи животных , дропа с них , вещей для животных(плеть, загон и т.д.).За выполнение учат животноводству , дают зверй и предметы связанные с ними.

      С первым племенем,больше на spore похожи(тоесть гроксы).А так все круто.

      Очень бы хотел увидеть это в игре!

        Загрузка редактора
    • Есть игра : Племя Тотема.Золотое издание . Там много головоломок и заданий . Поиграй и поймеш какими должны быть квесты(задания).

        Загрузка редактора
    • Ого, сколько новых комментариев :) Отвечу на все по-порядку. 

      1) Круто! А сколько по твоему будет стоить игра?

      Спасибо, на вопрос уже отвечал выше :) Цену не могу знать заранее, т.к. ее устанавливаю не я, а маркетологи Steam.


      2) в игре планируется какой-либо сюжет или кампания?

      Да, обязательно :) Но пока что сюжет в стадии написания, так что поделюсь им как только будет что показать.


      3) Добавь каких нибудь пасхалок (На тот же Don't Starve к примеру)

      Да, это интересная идея. Записал себе :)


      4) Мультиплеер будет? Это очень важный момент. И желательно, чтобы сервер тянул хотя бы 1000 игроков. :)

      Я соглашусь и процитирую товарища Поджигателя: Принцип Парето. 20/80. Мультиплеер только после успешного запуска соло режима. Мультиплеер - это очень непростая вещь с кучей подводных камней. Но, если сингл будет действительно интересный, то обязательно добавлю мультиплеер. Каким он может быть пока не знаю, но скорее всего кооп.


      МаксимБрежо, большое тебе спасибо за столько идей! Маски зайдут отлично, я считаю. Записал себе в задачник. С племенами идея интересная, я попробую это обыграть, т.к. хотел сделать в игре какие-то поселения. Еще раз тебе большое спасибо!


      По проекту, готовлю новые скриншоты, арт и новости. Завтра еще поработаю над всем этим и потом опубликую здесь. Я еще думаю, что надо будет добавить некий roadmap, чтобы в онлайн режиме можно было видеть, какие вещи уже сделаны, а какие еще предстоит разработать.

      Всем спасибо :)

        Загрузка редактора
    • Остров.Затерянные в океане -поможет вдохновиться

        Загрузка редактора
    • Дело в том, что добавление мультиплеерной части потом, а не сразу, выльется в переделывание многих вещей, которые совсем не заточены под мультиплеер. Принцип принципом, а правильную архитектуру никто не отменял.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо: Остров.Затерянные в океане -поможет вдохновиться

      Поиграю, посмотрю :)


      От MarisFrance:
      Дело в том, что добавление мультиплеерной части потом, а не сразу, выльется в переделывание многих вещей, которые совсем не заточены под мультиплеер. Принцип принципом, а правильную архитектуру никто не отменял.

      Это да, буду все делать с расчетом на мультиплеер в будущем :) 

        Загрузка редактора
    • \Еще одно племя(раз уж на то пошло)

      Ласаи(lasai-с баскского спокойные) Племя персонажа . Одеты в ту же одежду что и персонаж , но менее броскую . Уникальных навыков не имеют. Задания дают в основном для поддержания жизни племени. В награду дают простые вещи . 

      Предмет

      Ой-йо(камень на веревке)-оружие дальнего действия . Возвращается к персонажу после удара . Небольшой урон , маленькая прочность . веревка , камень.

      Просьба

      Придумай имя персонажу .

      Предлагаю 

      Гутом(Gutom-голодный с тагальского)

        Загрузка редактора
    • Спасибо за одобрение!!!!!

      Буду чаще выкладывать свои идеи(даже самые странные:-)(-:)

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      От МаксимБрежо: Остров.Затерянные в океане -поможет вдохновиться

      Поиграю, посмотрю :)

      Там и вторая часть есть.:)


       
        Загрузка редактора
    • Предлагаю украшения 

      Бусы из зубов , из шариков глины , деревянные .

      Свойства еще не придумал , но бусы из зубов повышают воинственность .                            Можно чтобы некоторые были лишь эстетически важными (для красоты)

        Загрузка редактора
    • Есть Остров . Затерянные в океоне 2 

      Уже писал , но вдруг не увидел.

        Загрузка редактора
    • не океоне , а океане . Опечатка

        Загрузка редактора
    • Попробуй сделать ночь,сделать что  к нам будет приходить бог ночи или смерти.И мы должны защиться от него и его преспешников.(приходит он не каждую ночь)Возможно в полнолуние.Или на 30 день

        Загрузка редактора
    • Обувь

      Клоги. Делаются из двух бревен . Ускоряют персонажа , при наступании на шип (например) персонаж не уколится (голландские деревянные башмаки )

      Кожаные ботинки . Немного ускоряют персонажа . Не больно  ходить . 2 кожи , веревка

      Меховые сапоги. Зимой не холодно ходить. 6 меха , нитки

      Ходули. Можно легко ходить по болотам , легко срывать плоды и переходить мелководье. Маленькие враги не могут вас достать , но постепенно укорачивают ходули.  4 бамбука , кожаные ботинки , веревка.

        Загрузка редактора
    • Завтра добавлю свои зарисовки масок и посохов .

        Загрузка редактора
    • Растения посох.jpg
      Порода.jpg
      Огонь.jpg
      Молния.jpg
      Воздух.jpg
      Вода.jpg
      Маска1.jpg
      Первый рисунок.jpg
      Маска2.jpg
        Загрузка редактора
    • Рисовал простым и цветными карандашами. На компьютере улучшил изображения. Посохи нарисовал давно и от балды. Но вам могут пригодиться.

        Загрузка редактора
    • Предмет

      Гамак(1 ткань , веревка , 2 бамбука) . В нем можно отдохнуть и восполнить здоровье . 

      Расположение

      1Между двух деревьев. Очень сложно , т.к. деревья должны распологаться на определенном расстоянии. 2 вариант лучше

      2 На бамбуке (срезаном) . Гамак сразу устанавливается на нем . Все гораздо проще.

      К бамбуку можно прикрепить зонтик . Это позволит охладиться в жару или меньше промокнуть в дождь .(зонт:2 палки , кожа , нитки)

      Табличка . Как в Don't Starve , но при наведении на нее на карте появляется надпись, которую вы на ней написали 

        Загрузка редактора
    • К теме про племена :

      У  каждого племени будет свой покровитель:

      Люми(lumi-с албанского река ) Богиня воды . Добрая девушка в синем платьеи с голубой кожей . Пока добра:дожди поливают растения , реки не выходят из берегов и наводнений не будет.Но если ее разозлить , то все будет наоборот: шторм, наводнения и т.д.(маска воды)

      Бунга(bunga- с индонезийского цветок) Бог растений. Выглядет как огромное ходячее дерево . Если задобрить:растения лучше растут , появляются новые деревья , чаще попадаютсь редкие виды растений .Злой:растения погибают , плоды гниют .(посох растений)

      Карас( karas-с литовского война) Бог войны. Глаза красные, в красных доспехах с щитом и мечом . Пока добр войны нет  . Но злой сделает так , что некоторые племена стаут вам враждебны.(щит и мечь)

      Мираколи(miracoli-с итальянского чудеса) Богиня магии. Фиолетовая и светит фиолетовым светом. Самая главная богиня . Способна делать все , связаное с магией .(магический кристалл)

      Вадалат(vadállat-с венгерского зверь) Бог зверей. Торс человека , голова быка , сзади крылья. Добр:животные к вам нейтральны и их много . Злой:безобидные животные исчезают(именно исчезают , а не умирают) с пастбищ и карты(большинство), нейтральные становятся злыми , злых становится больше .(пастуший посох)

      Каждый дает особое задание за игру . За его выполнение выдают особый предмет (в скобочках)связанный с их стихией.

        Загрузка редактора
    • Блокнот.

      Я заметил описание папоротника и крома.  Можно чтобы в блокнот записывались различные наблюдения персонажа (я все таки буду называть его Гутом) при контакте с чем-то или после рассказа о них кем-то (шаманом, богом, другими НИП)

        Загрузка редактора
    • МаксимБрежо
      МаксимБрежо удалил этот ответ. Причина:
      Узнал , что можно редактировать свои сообщения . Буду избавляться от опечаток. Огромное спасибо Dmitry221060.
      18:20, мая 1, 2016
      Этот ответ был удалён
    • Сообщения можно редактировать.

        Загрузка редактора
    • Спасибо!!!

        Загрузка редактора
    • А бета-версия будет? Если будет , то скажи "адрес".

        Загрузка редактора
    • Извините ежели такой вопрос уже был, но на каком движке будет игра?

      И планируется ли торговля между НПС и игроком? Если да то она будет осуществляться по средству бартера или имеется идея по поводу валюты(скажем ракушки с ближайшего побережья:D)?

        Загрузка редактора
    • МаксимБрежо огромное спасибо! Очень много полезных идей :) Интересные предметы, нравится идея с племенами. Возможно, что названия будут меняться, но в целом я думаю, что много чего почерпну из твоих идей :) Еще раз спасибо тебе!

      Насчет бета версии - не знаю. Но думаю, что можно было бы провести закрытое тестирование с участниками этого форума. Возможно даже сделать сначала альфа тест, а потом уже бета тест.

      Как только будет готово что-то для тестирования, я обязательно тут об этом сообщу :)

        Загрузка редактора
    • От Чёрный сталкер:
      Извините ежели такой вопрос уже был, но на каком движке будет игра?

      И планируется ли торговля между НПС и игроком? Если да то она будет осуществляться по средству бартера или имеется идея по поводу валюты(скажем ракушки с ближайшего побережья:D)?

      Вопрос был, но мне не лень ответить снова :) Игра делается на своем движке.

      Да, я бы очень хотел сделать торговлю. А вот насчет валюты, я пока не знаю. Но можно было бы сделать таки бартер, в виде материалов: простой камень, алмазы, золото, железо и тд. Таким образом, чтобы купить какую-то вещь, продавец может попросить за нее, скажем, 2 золотых самородка. 

      Но все же, я бы хотел сделать акцент на крафте, чтобы большинство вещей игрок мог сделать сам: копья, стрелы, веревки, еда, шитье одежды и тд. Таким образом из покупок, в основном, он может позволить себе только какие-то заклинания, книги, зелья, амулеты, талисманы и тд.

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      Попробуй сделать ночь,сделать что  к нам будет приходить бог ночи или смерти.И мы должны защиться от него и его преспешников.(приходит он не каждую ночь)Возможно в полнолуние.Или на 30 день

      Это очень хорошая мысль, с богом ночи. Попробуем это обыграть. Спасибо большое за идею! :) 

        Загрузка редактора
    • Гамак.jpg
        Загрузка редактора
    • Томагавк .

      Оружие дольнего действия, но к игроку не возвращается. Урон средний. Рубит деревья в два раза хуже чем топор. ветка,камень,перо.
      Томагавк.jpg
        Загрузка редактора
    • Древо любви. Очень редкое дерево(1-2 на карте) . На нем растут 2 плода  любви . Плодоносит в день летнего солнцестояния. 1 плод съедает игрок , другой плод можно дать кому угодно(человек, зверь, птица) и он будет следовать за игроком все время , помогая ему ( в бою , собирая ягоды и прочее). Разорвать "узы" можно только если привязанный умрет или съест с игроком половинку яблока спора.
      Дерево любви.jpg
      Плод любви.jpg
        Загрузка редактора
    • Яблоко спора . Растет на раздорной яблоне раз в год. 1-2 на карте. Если игрок и кто-то другой съедят по половине яблока , то они станут врагами(если до этого ели плод любви - нейтральными).Золотое.
      Яблоко споров.jpg
      DSC07770.jpg

      Пока криво

      DSC07771.jpg

      Ветви оплели яблоко

        Загрузка редактора
    • Об изменении названий не переживай . Можешь менять как хочешь . Игра твоя . Но мне приятно , что я тоже немного принимаю участие в её создании:)

        Загрузка редактора
    • Немного алчный вопрос.

      Нам за содействие скидку на игру не сделаешь?Помогать я буду в любом случае , но поиграть хотелось бы.:-)

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Немного алчный вопрос.

      Нам за содействие скидку на игру не сделаешь?Помогать я буду в любом случае , но поиграть хотелось бы.:-)

      Он сказал что даст ключи всем,за критику

        Загрузка редактора
    • Я придумал данж.Он будет состоять из уровней.Уровни зависят от сложности данжа-легкий 4 уровня, средний-6 уровней, сложный-8 уровней.На каждом уровней свой босс(по теме).На уровнях монстры биома,данжные жители(позже напишу),вещи биома и т.д.Из боссов-стоит сделать новых,отличавшиехся от поверхности.Пример:Босс воды-на поверхности имеет такие способности,босс воды- в данже имеет совсем другие способности и лут.

        Загрузка редактора
    • Добавить оружие боссов(богов).Тоесть есть 1% или 0,001% того,что нам выпадет оружие босса(бога).Вот допустим

      Посох несчаться-выпадает из босса несчастья.Можно использовать только на жителях.При использовании проклятого настигают несчаться-все что он делает оборачивается против него.Злит других жителей.Отнимает (рассудок?) при использовании.

      Нож смерти-выпадает из босса смерти.При атаке врага есть 1% того,что он умрет с 1 удара.Теряет прочность при любом ударе.Жители сразу же видят нож,поэтому будут выдавать фразы-*Ты же не хочешь им кого-то ударить?* или*Ты убил босса смерти? Не думал(а) что ОН умрет*и*Только не доставай его!* При применение на жителей есть шанс прихода,Морта(morte-смерть по итальянски) он тоже имеет нож смерти,но имеет 30% шанс мгновенной смерти персонажа.

      Бумеранг сжигания-выпадает из босса огня.При атаке враг загорается(Предметы выпавшие из врага,который умер от огня,превратятся в пепл,так что осторожней.)

      Это пока что все)

        Загрузка редактора
    • Мое предложение - обязательно сделай порталы в другие измерения. Я не буду ничего говорить, а ты просто придумай все сам. Спасибо.

        Загрузка редактора
    • Раздорная яблоня.jpg

      Раздорная яблоня

        Загрузка редактора
    • Раздорная яблоня2.jpg

      Потемнее

        Загрузка редактора
    • Вот я придумал событие.

      День созмездия Абокара.Все племена превращаются в кравожадных монстров,и рушат все на пути.Из земли появляются неслабые земляные монстры,фон меняется на красный.Изо всех озер появляются водяные  монстры (лавовые ,водяные, грязевые,и т.д.)Возможно появление босса крови.С босса также падает уникальная вещь.При убийстве босса событие будет происходить на 25% реже.Событие может появиться в любой момент.Кончается ночью.

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      Вот я придумал событие.

      День созмездия Абокара.Все племена превращаются в кравожадных монстров,и рушат все на пути.Из земли появляются неслабые земляные монстры,фон меняется на красный.Изо всех озер появляются водяные  монстры (лавовые ,водяные, грязевые,и т.д.)Возможно появление босса крови.С босса также падает уникальная вещь.При убийстве босса событие будет происходить на 25% реже.Событие может появиться в любой момент.Кончается ночью.

      созвездия или возмездия Абокара?

        Загрузка редактора
    • Есть отличие?

        Загрузка редактора
    • Вообщем я понял,именно созвездия

        Загрузка редактора
    • Почаще выкладывай видео и фотографии игры(если можешь, конечно). Пожалуйста!

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      Вообщем я понял,именно созвездия

      Теперь все встало на свои места!

        Загрузка редактора
    • В игре не помешают сезоны.Стандартные(зима,весна,лето,осень)или другие(наподобие Don't Starve. Shipwrecked)

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      В игре не помешают сезоны.Стандартные(зима,весна,лето,осень)или другие(наподобие Don't Starve. Shipwrecked)

      Также можно сделать *адовый мир* где будут совсем другие правила,сезоны и т.д.

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      От МаксимБрежо:
      В игре не помешают сезоны.Стандартные(зима,весна,лето,осень)или другие(наподобие Don't Starve. Shipwrecked)
      Также можно сделать *адовый мир* где будут совсем другие правила,сезоны и т.д.

      Неплохая идея! Игрок может перенестись в этот мир посредством портала.

        Загрузка редактора
    • Да мы тут хорошие источники идей!)

        Загрузка редактора
    • Это точно!:-)(-:

        Загрузка редактора
    • Сколько тебе лет?

        Загрузка редактора
    • 14

        Загрузка редактора
    • Лучше бы мне в блог идей написали!

        Загрузка редактора
    • Ты то кто?

        Загрузка редактора
    • Кот мира(meerkat-сурикат по-английски (meer похож на русское "мир" , а kat похоже на "cat"(кот))) . Миролюбивое созданье. Имеет повадки суриката:стоит на задних лапках ,питается насекомыми ,но может напасть и на змей , скорпионов , живет в саванне. Живут небольшими стайками . Если подвести своего врага к ним ,то он на время забудет , что на вас нападал(отсюда и название).

        Загрузка редактора
    • Поздравляю с началом, а мы вот так и не собрались довести до завершения разработку. Надеюсь, у вас всё получится.

      Есть пара идей, но нет времени этим заняться, обидно.

      Кстати, а музыку и эффекты тоже сами пишете?

        Загрузка редактора
    • Продолжу надоедать своими вопросиками:) Раз упор на крафт есть, то будут ли некоторые "ограничения" для крафта (наличие рядом некой постройки, как в DS, определённый уровень, полученный/изученный навык)? Кстати по-поводу навыков:раз есть диалоги можно было бы попробовать сделать если и не уровневое древо умений (дабы народ мобов не фармил часами), а скажем обучение у разных племён, у агрессивных-связанное с военным делом(крафт оружия, доспехов), у мирных-обыденные вещи, скажем тот же гамак плести, у мудрых и древних-обучение магии.

        Загрузка редактора
    • От Чёрный сталкер:
      Продолжу надоедать своими вопросиками:) Раз упор на крафт есть, то будут ли некоторые "ограничения" для крафта (наличие рядом некой постройки, как в DS, определённый уровень, полученный/изученный навык)? Кстати по-поводу навыков:раз есть диалоги можно было бы попробовать сделать если и не уровневое древо умений (дабы народ мобов не фармил часами), а скажем обучение у разных племён, у агрессивных-связанное с военным делом(крафт оружия, доспехов), у мирных-обыденные вещи, скажем тот же гамак плести, у мудрых и древних-обучение магии.

      Думаю,логично было бы обучаться у племен и умениям , и созданию предметов . Уместным было бы самообучение.  Если ,например, игрок часто использует магию, то его умения в этом плане увеличиваются. 

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      От Чёрный сталкер:
      Продолжу надоедать своими вопросиками:) Раз упор на крафт есть, то будут ли некоторые "ограничения" для крафта (наличие рядом некой постройки, как в DS, определённый уровень, полученный/изученный навык)? Кстати по-поводу навыков:раз есть диалоги можно было бы попробовать сделать если и не уровневое древо умений (дабы народ мобов не фармил часами), а скажем обучение у разных племён, у агрессивных-связанное с военным делом(крафт оружия, доспехов), у мирных-обыденные вещи, скажем тот же гамак плести, у мудрых и древних-обучение магии.
      Думаю,логично было бы обучаться у племен и умениям , и созданию предметов . Уместным было бы самообучение.  Если ,например, игрок часто использует магию, то его умения в этом плане увеличиваются. 

      Как в скайриме.

        Загрузка редактора
    • Бонго-небольшой переносной барабан. Можно играть на нем . Заставляет небольших животных подойти поближе и некоторое время не убегать . Их можно легко поймать или убить . 10 использований . кожа, верёвка, бревно , красная глина

        Загрузка редактора
    • Духи-встречаются в данже как редкий приз в сундуках.Духи сильны против других духов.Могут помогать в бою,а также восстанавливать жизни и возможно рассудок.

        Загрузка редактора
    • Племя Тотема. Золотое Издание и Остров. Затерянные в океане 1 и 2 помогли или не очень?

        Загрузка редактора
    • Чтобы разжечь огонь можно использовать кремень (2 кремня) , трутовое гнездо с буравчиком (трава , веревка, 2 палки , дощечка) , спички (палка , сера) и т.д.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      Насчет бета версии - не знаю. Но думаю, что можно было бы провести закрытое тестирование с участниками этого форума. Возможно даже сделать сначала альфа тест, а потом уже бета тест.

      Как только будет готово что-то для тестирования, я обязательно тут об этом сообщу :)

      Буду ждать с нетерпением!

        Загрузка редактора
    • Имхо, эта тема слишком завалена идеями. Я думаю лучше создать отдельный блог для идей, а тут пусть автор пишет новости. :)

        Загрузка редактора
    • От Dmitry221060:
      Имхо, эта тема слишком завалена идеями. Я думаю лучше создать отдельный блог для идей, а тут пусть автор пишет новости. :)

      Может быть. Но , по-моему,лучше все оставить как есть . Или на крайняк этот блог оставить для идей  , а другой сделать для новостей . 

        Загрузка редактора
    • Обучение персонажа.

      Сделать систему обучения . Специальное окошко ,где будут отображаться умения персонажа (лесорубство,готовка,магия и т.д.) . Они будут увеличиваться , если игрок будет делать кокие-то действия(сготовил 20 котлет -начинаешь готовить чуть быстрее ,  меньше неудач и т.п. и т.д.). В племенах за квесты дают особые рецепты , умения, заклинания. Урон от предмета и возможности персонажа суммируются:топор-20 , персонаж долго рубил деревья , и дополнительно ему дается 5 единиц . Всего 25.(если дерево-100, то просто-5 ударов , с умением-4)

        Загрузка редактора
    • Всем привет! Прошу прощения за долгое отсутствие.

      Большое спасибо за идеи, я все их внимательно читаю и многое беру в работу. Простите, что не комментирую каждую, т.к. это займет очень много текста и постов :)

        Загрузка редактора
    • От Scraggesh:
      Поздравляю с началом, а мы вот так и не собрались довести до завершения разработку. Надеюсь, у вас всё получится.

      Есть пара идей, но нет времени этим заняться, обидно.

      Кстати, а музыку и эффекты тоже сами пишете?

      Спасибо!

      Пока что музыки и эффектов нет. Но скорее всего придется заказывать у какой-нибудь студии. :)

        Загрузка редактора
    • От Чёрный сталкер:
      Продолжу надоедать своими вопросиками:) Раз упор на крафт есть, то будут ли некоторые "ограничения" для крафта (наличие рядом некой постройки, как в DS, определённый уровень, полученный/изученный навык)? Кстати по-поводу навыков:раз есть диалоги можно было бы попробовать сделать если и не уровневое древо умений (дабы народ мобов не фармил часами), а скажем обучение у разных племён, у агрессивных-связанное с военным делом(крафт оружия, доспехов), у мирных-обыденные вещи, скажем тот же гамак плести, у мудрых и древних-обучение магии.

      Игрок сможет крафтить без ограничений вещи первой необходимости. Более сложные предметы, скорее всего, будут ограничены местом или каким-то "алтарем". Пока что мне видится это так :)

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      От Чёрный сталкер:
      Продолжу надоедать своими вопросиками:) Раз упор на крафт есть, то будут ли некоторые "ограничения" для крафта (наличие рядом некой постройки, как в DS, определённый уровень, полученный/изученный навык)? Кстати по-поводу навыков:раз есть диалоги можно было бы попробовать сделать если и не уровневое древо умений (дабы народ мобов не фармил часами), а скажем обучение у разных племён, у агрессивных-связанное с военным делом(крафт оружия, доспехов), у мирных-обыденные вещи, скажем тот же гамак плести, у мудрых и древних-обучение магии.
      Думаю,логично было бы обучаться у племен и умениям , и созданию предметов . Уместным было бы самообучение.  Если ,например, игрок часто использует магию, то его умения в этом плане увеличиваются. 

      Да, крутая идеия с самообучением. Наверное так и сделаем :)

        Загрузка редактора
    • Эта ветка форума действительно стает очень длинной. Нужно куда-то перемещаться. 

      Заканчиваю с обработкой тестового видео. Я там попробовал рассказать о ходе разработки. Очень скоро дам ссылку.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      Эта ветка форума действительно стает очень длинной. Нужно куда-то перемещаться. 

      Заканчиваю с обработкой тестового видео. Я там попробовал рассказать о ходе разработки. Очень скоро дам ссылку.

      Я так скажу,если все что мы сдесь написали будет в игре-все (по крайней мере я) буду очень рад.

        Загрузка редактора
    • Ой-ой! Uh-oh! - Devlog 104:51

      Ой-ой! Uh-oh! - Devlog 1

      Видео дневник :) Часть первая. 

      Я очень извиняюсь за сонный голос и за качество звука в целом. Лучше слушать в наушниках. Раньше мне не приходилось записывать видео такого рода, так что еще раз извиняюсь.

      Если видео покажется интересным, то в дальнейшем я постараюсь подготовиться лучше. Особенно текст: его надо писать заранее :) 

        Загрузка редактора
    • Получилось весьма интересно, могу посоветовать только говорить громче и чуть-чуть убавить громкость музыки ;)

        Загрузка редактора
    • Молодец!!! Продолжай в том же духе! Начало положено и довольно хорошее . Игра (по этим кадрам) крутая. Кот великолепен.

        Загрузка редактора
    • Спасибо ребята! Советы будут учтены :)

        Загрузка редактора
    • Очень круто! Мне уже нравиться игра!Хотя над NPS (как по мне) стоит сделать другую модельку разных племен.А так все круто!

        Загрузка редактора
    • ы

        Загрузка редактора
    •  От CoNFIX:
      Очень круто! Мне уже нравиться игра!Хотя над NPS (как по мне) стоит сделать другую модельку разных племен.А так все круто!

      Согласен.Пусть у "людей" из каждаго племени будет свой вид(я давал небольшое описание одежды в племенах).

        Загрузка редактора
    • Да ребят, я забыл упомянуть, что для NPC я использовал тот же спрайт, что и для героя, просто изменив ему цвет. Это все временно, чтобы я мог отработать механику. Чуть позже все NPC будут заменены на нормальную графику :) 

      Просто фокусируюсь сейчас на геймплее, чтобы не тратить время на рисование. Когда все будет работать как надо, тогда уже будет делаться упор на арт. Такие дела :) 

        Загрузка редактора
    • Вопрос не  по игре 

      Где ты обучался программированию?

        Загрузка редактора
    • А ну тогда это хорошо)

        Загрузка редактора
    • Можно краем карты сделать бездну.Т.е. это будет летающий остров или даже архипелаг. Думаю, это подойдет стилистике игры.

        Загрузка редактора
    • Складывать предметы можно как в Don't Starve ,т.е. маленькие-много(например 40) , средние-меньше(20), побольше-еще меньше(10), большие-совсем мало(1-2)

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Можно краем карты сделать бездну.Т.е. это будет летающий остров или даже архипелаг. Думаю, это подойдет стилистике игры.

      Болото лучше подойдёт, это же мир населённый всякой разной живностью и растительностью (наподобие джунглей)

      + на постере край уже нарисован как болото и бездна туда явно не впишется. Имхо.

        Загрузка редактора
    • Или на краю карты сделать непроходимые джунгли которые откроются в новой игре(дополнении?)

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Вопрос не  по игре 

      Где ты обучался программированию?

      Даже не знаю, как тебе ответить :) Как-то оно само по себе все шло, постепенно. То там что-то прочитал, то тут. В школе на информатике мы учили Pascal, потом сам Visual Basic осилил. В универе на первом курсе учил Delphi. А дальше все своим чередом пошло: пытался то одно делать, то другое, пытался с++ осилить, читал тонны статей, литературы. Со временем набрался опыта, поработал по специальности. Такие дела :)

      В целом, наверное, правильный ответ на твой вопрос - самообразование. Универ штука нужная, но он дал только математическую подготовку (что немаловажно), но в плане программмирования, программа обучения у нас была устаревшая лет на 10. 

        Загрузка редактора
    • Насчет края карты, мне нравится идея с болотами. Так что думаю, что там будут таки болотистые местности, вода, непроходимая гуща и тд :) 

      Сейчас, кстати, пишу шейдер для воды.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      Насчет края карты, мне нравится идея с болотами. Так что думаю, что там будут таки болотистые местности, вода, непроходимая гуща и тд :) 

      Сейчас, кстати, пишу шейдер для воды.

      А края карты будут разными или один вид? Можно сделать чтобы у разных биомов были разные края(где много рек-большая вода, где болота и пруды -непроходимая болотистая местность,где леса-огромные заросли и т.д.).Но это может быть довольно сложно(я не эксперт по программированию игр).

        Загрузка редактора
    • Если делить форум , то можно на такие страницы:

      1.Новости . Все новости по игре и видео дневник.

      2.Идеи:существа.Наши идеи по существам , племенам ,животным  и т.д.

      3.Идеи:предметы. Идеи по предметам для крафта.

      4.Идеи:объекты.Идеи по объектам на карте(тотемы,кусты , озера и т.д.)

      5.Идеи:геймплей.Идеи по заданиям, технике игры(шкала здоровья , магии и т.п.)

        Загрузка редактора
    • Забыл похвалить твою жену за рисование в игре. Спасибо ,все красиво и подходит игре!!!

        Загрузка редактора
    • Характеристики игрока.

      Здоровье.Без комментариев.Может отниматься,когда игрок совершает какой-то обряд.

      Сытость.Без комментариев.

      Мана.Это возможность игрока совершать магию.

      С этими ты хорошо знаком и делаешь их в Ой-ой!

      Идеи для других характеристик:

      Сон.Персонаж должен спать. Если долго не спать , то он хуже работает , больше устает,у него отнимается здоровье.Можно восполнить ,поспав в палатке,гамаке,на земле.Каждый вариант по разному восполняет сон и действует на игрока.

      Позже допишу другие.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Характеристики игрока.

      Здоровье.Без комментариев.Может отниматься,когда игрок совершает какой-то обряд.

      Сытость.Без комментариев.

      Мана.Это возможность игрока совершать магию.

      С этими ты хорошо знаком и делаешь их в Ой-ой!

      Идеи для других характеристик:

      Сон.Персонаж должен спать. Если долго не спать , то он хуже работает , больше устает,у него отнимается здоровье.Можно восполнить ,поспав в палатке,гамаке,на земле.Каждый вариант по разному восполняет сон и действует на игрока.

      Позже допишу другие.

      Если спать на земле мы будем получать сильный холод (все ж на земле спал!) И поэтому сон восполняется не так хорошо.

        Загрузка редактора
    • Сон в гамаке с зонтом охлаждает персонажа , в теплой палатке согревает. Насчет земли полностью согласен с CoNFIX.Можно сделать спальник.

        Загрузка редактора
    • Лук.(2веревки,2 ветки)Дальнобойное оружие.За каждый выстрел уменьшается прочность .Стреляет стрелами(10 штук-2 камня ,5 палок).Есть шанс,что при попадании во врага стрела останется на месте падения невредимой(урон будет нанесен)и ее можно будет подобрать .Шанс на это увеличивается с увеличением мастерства игрока и улучшением лука. 

      Можно сделать улучшенные версии лука(золотой,железный)и стрел(золотые ,огненные,ядовитые).

        Загрузка редактора
    • Друид.Редкий NPC . Очень мудр . Выглядет как старик в белом одеянии и с белой бородой. Дает самые сложные задания,но и награда за них будет отменная.Поклоняются природе(и живой , и неживой).Если убить когго-то рядом с ним , то он обозлится навас . Может колдовать своим посохом.

        Загрузка редактора
    • Персонаж.

      В начале доступен первый персонаж.Особых умений , способностей , предметов у него нет.По мере выполнения заданий у разных племен , будут открываться  новые персонажи из разных племен.Каждый из них обладает уникальной способностью или предметом , соответствующим его племени(например,если из водяного племени, то маска дождя).Но у них будут и свои слабости.

        Загрузка редактора
    • У разных персонажей буду разные(особые)предметы для крафта.

        Загрузка редактора
    • А "The Mozok Team" твоя(можно на "ты"?) своеобразная компания по производству игр?Или это её будущее название?Что оно означает?

        Загрузка редактора
    • А ты из какого города?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Лук.(2веревки,2 ветки)Дальнобойное оружие.За каждый выстрел уменьшается прочность .Стреляет стрелами(10 штук-2 камня ,5 палок).Есть шанс,что при попадании во врага стрела останется на месте падения невредимой(урон будет нанесен)и ее можно будет подобрать .Шанс на это увеличивается с увеличением мастерства игрока и улучшением лука. 

      Можно сделать улучшенные версии лука(золотой,железный)и стрел(золотые ,огненные,ядовитые).

      Вместо камня-кремень.

        Загрузка редактора
    • Жена передает: "Спасибо!" :)

      Как всегда выражаю благодарность за клёыве идеи!

      Я из Киева. The Mozok Team - это не то, чтобы компания, у нас нет офиса, работаем из дома. Просто такое название, для независимой команды в лице меня и моей жены на текущий момент. "Мозок" - это "мозг" на украинском :) Можно ли на "ты" - всецело да, я наоборот приветствую, чтобы общаться на "ты". Так намного проще, тем более, что я еще не старый пердун :) Мне всего-лишь 26. 

      Насчет наконечников для стрел, то да, там скорее должен быть кремний. Можно еще сделать железные наконечники, чтобы с ними наносило больший урон. 

      Тем временем,у нас, вроде как, нащупалась сюжетная линия, но раскрывать ее сейчас не могу :) Иначе будет неинтересно играть. И еще, я решил, что буду работаь над демкой, чтобы вы могли потестировать ее. Но не знаю, когда она будет готова.Такие дела! 

        Загрузка редактора
    • Могу только пожелать удачи.Остальное зависит от вас (в смысле от тебя с женой) .Ну и от наших идей , конечно.

        Загрузка редактора
    • У меня есть несколоько вопросов к этой игре

      1.Когда будет хотя-бы альфа тест игры?

      2.У тебя в игре есть кто нибуть кто может атакавать персонажа?

      3.В игре есть показатели например: здоровье,голод,жажда?

      4.Есть крафт?

      Желаю удачи!

        Загрузка редактора
    • Можно создать персонажа типо ботаника.Он будет варащивать растения быстрее других.

      Можно сделать грядку где можно что-то вырастить например: морковь,картофель,редис (В будущем)

        Загрузка редактора
    • Можно добавить ещё и жажду,когда персонаж хочет пить он медленее бегает.

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      Можно добавить ещё и жажду,когда персонаж хочет пить он медленее бегает.

      И современем теряет здоровье.

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      От WX-1059:
      Можно добавить ещё и жажду,когда персонаж хочет пить он медленее бегает.
      И современем теряет здоровье.

      А потом ползёт по земле.

        Загрузка редактора
    • ага

        Загрузка редактора
    • Реалистично-то как.

        Загрузка редактора
    • Порталы можно усовершенствовать . На них будет по камню определенного цвета(белый,синий,красный,желтый).На карте два связанных портала будут обозначаться одинаковыми камнями.НО только после того , как игрок пройдет сквозь него(камни на порталах тоже появляются после прохождение через портал)

        Загрузка редактора
    • Если не было сказано можно дождь. Есть 50% шанс что вместо дождя будет гроза, в грозу иногда ударяет в поле видимости персонажа молния. Если гроза попала в персонажа, но ему нанесётся большой урон. И если персонаж имел у себя в инвентаре что-нибудь сгораемое, то оно начинает гореть нанося персонажу урон от огня. Через некоторое время пламя потухает, или можно сделать что вместо потухания, то что горело, превратилось в пепел.

        Загрузка редактора
    • От Айрон 7:
      Реалистично-то как.


      Согласен.

        Загрузка редактора
    • Торговцы Нип который продаёт разные вещи.За квесты(задания) вы получаете деньги (можно назвать Ойка).

        Загрузка редактора
    • Улучшеный голод Когда персонаж сытый то вы медленее ходите но меньше урона получаете.Когда персонаж голоден теряется здоровье.

        Загрузка редактора
    • Улучшеное здоровье

      Теперь персонаж может получать повреждения своего тела.Можно получить от удара монстра(моба) кровотечение с шансом 2% и перелом с шансом 1%. Если у персонажа  кровотечение то вы теряете здоровье (-2жизни/1сек). Вылечется можно с помощью пластыря,аптечки или подождать 1 день. У перелома есть четыре вида:перелом ноги (замедляется скорость -2жизни/1сек), руки(нельзя держать в руке нечего -2жизни/1сек), головы(-4жизни/1сек),тела(-5жизни/1 сек).Выличится можно только аптечкой.

        Загрузка редактора
    • Привествую новые лица в нашем уютном треде :) Как всегда, читаю много ваших новых и клёвых идей. Спасибо!

      На эти выходные сделаю новое видео и расскажу, что появилось интересного ;)

      Ответы на вопросы:

      1.Когда будет хотя-бы альфа тест игры? Пока точно не знаю, тут все очень относительно. Возможно, что через месяц где-то, будет что пощупать.

      2.У тебя в игре есть кто нибуть кто может атакавать персонажа? Да, враги будут обязательно, сейчас как раз занят ИИ для ботов. 

      3.В игре есть показатели например: здоровье,голод,жажда? Да, здоровье и мана - это основные характеристики. Помимо этого, можно будет развивать силу, ловкость, какие-то умения, свойственные персонажу. Так же, будет еще некий показатель рассудка, но немного не в том виде, в котором он есть в Don't Starve. Например, какое-то злое существо может временно путать рассудок и игрок будет принимать неверные решения. Мне сейчас ложно говорить об этом, т.к. я пока не принимался за создание этой характеристики. Постепенно будем стараться расширять количество показателей: прямых и косвенных.

      4.Есть крафт? Да, обязательно :)

        Загрузка редактора
    • Цикл.

      Можно сделать фазы луны и дни равноденствия , солнцестояния.В полнолуние будут происходить вещи,связанные с превращениями , темной магией.Возможно ,будут цвести(плодоносить)особые растения , появляются особые существа.В дни летнего и зимнего солнцестояния, весеннего и осеннего равноденствия тоже могут расти особые растения,появляются особые существа, какие-то особые условия.

        Загрузка редактора
    • Жезл трансмутации.10 использований.Превращает предметы в другие , но токого же типа(камень в золото,селитру,кремень.Топор в золотой топор).Может превратить предмет как в более редкий,дорогой и ценный, так и в более простой(золотой топор может превратиться как и в волшебный ,так и в каменный).С увеличением уровня магии персонажа шанс нежелательных превращений уменьшается , предметы превращаются в более дорогие.Крафт:2 золота, красные светлячки, рубин.Предметы для крафта достаточно редкие.

        Загрузка редактора
    • Подводный мир.Папасть в него можно , прыгнув в воду ,предварительно надев акваланг,трубку, использовав заклинание воздуха .Особый мир со своей фауной и флорой,предметами.Обитать там можно некоторое время(с использованием предметов , заклинаний),но можно сделать особое зелье с дорогим крафтом,с помощью которого можно там находится неограниченное время.Там растут водоросли,кораллы.Живут разные рыбы,осьминоги, киты,медузы,миноги.Морские монстры.Можно сделать особую расу подводных жителей.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Подводный мир.Папасть в него можно , прыгнув в воду ,предварительно надев акваланг,трубку, использовав заклинание воздуха .Особый мир со своей фауной и флорой,предметами.Обитать там можно некоторое время(с использованием предметов , заклинаний),но можно сделать особое зелье с дорогим крафтом,с помощью которого можно там находится неограниченное время.Там растут водоросли,кораллы.Живут разные рыбы,осьминоги, киты,медузы,миноги.Морские монстры.Можно сделать особую расу подводных жителей

      Вот один из монстров-коракула.Коракула с виду как каралл подходишь близко-акула.

        Загрузка редактора
    • Насчет неограниченного зелья-перебор.Лучше на 30 минут(реальных)

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      Насчет неограниченного зелья-перебор.Лучше на 30 минут(реальных)

      Или сделать так , что действие зелья будет действовать лишь столько времени ,сколько вы находитесь под водой.Т.е. если выйти из воды,предварительно выпив зелье , нужно будет выпить зелье снова (или использовать другие предметы), чтобы войти в море.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Подводный мир.Папасть в него можно , прыгнув в воду ,предварительно надев акваланг,трубку, использовав заклинание воздуха .Особый мир со своей фауной и флорой,предметами.Обитать там можно некоторое время(с использованием предметов , заклинаний),но можно сделать особое зелье с дорогим крафтом,с помощью которого можно там находится неограниченное время.Там растут водоросли,кораллы.Живут разные рыбы,осьминоги, киты,медузы,миноги.Морские монстры.Можно сделать особую расу подводных жителей.

      Да идея хорошая но с трубкой в воду глубоко заходить нельзя чтобы там долго плавать можно использовать костюм (в который надо вставить баллоны с воздухом.)

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      От CoNFIX:
      Насчет неограниченного зелья-перебор.Лучше на 30 минут(реальных)
      Или сделать так , что действие зелья будет действовать лишь столько времени ,сколько вы находитесь под водой.Т.е. если выйти из воды,предварительно выпив зелье , нужно будет выпить зелье снова (или использовать другие предметы), чтобы войти в море.

      Тоже так себе.

        Загрузка редактора
    • Боже мой... Сколько еще отсылок на другие игры и ваших выдумок я здесь увижу? Вы что - никогда не устанете?!

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Боже мой... Сколько еще отсылок на другие игры и ваших выдумок я здесь увижу? Вы что - никогда не устанете?!

      Неа!Никогда!

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Боже мой... Сколько еще отсылок на другие игры и ваших выдумок я здесь увижу? Вы что - никогда не устанете?!

      Низачто!

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Боже мой... Сколько еще отсылок на другие игры и ваших выдумок я здесь увижу? Вы что - никогда не устанете?!

      Нет!

      С подводным миром пока ничего не надо делать.Лучше думать о самых первых ресурсах (например кустики можно собрать и получить траву и с маленьким шансом(10%)кустик),биомах,животных.

        Загрузка редактора
    • А биомы будут только с тематикой джунглей(джунгли,болота )или будут и другие(песчаные берега,пустыни,саванны,леса,поляны,волшебный лес)?

        Загрузка редактора
    • Да, я думал так но решатьDmitryhryppa .

        Загрузка редактора
    • МаксимБрежо
      МаксимБрежо удалил этот ответ. Причина:
      .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
      07:33, мая 16, 2016
      Этот ответ был удалён
    • Занят человек.

        Загрузка редактора
    • Сколько еще мне ждать? когда наконец вы устанете, и прекратите писать? Немного бесит.

        Загрузка редактора
    • Биом.Пустыня.Здесь только пустошь и огромная жара.Изредка встречаются кактусы.Их мякотью можно утолить жажду,а из шипов можно что-то сделать.На редких кактусах можно увидеть цветы.Более часто встречаются сухие колючки.С них можно собрать колючки и ветки.Но есть и оазисы.Вокруг них растут банановые пальмы,цветущие кактусы,пасутся верблюды(или что-то похожее),прилетают птицы.Прямо из земли бьет фонтан воды,образуя озеро.Идеальное место для усалого путника.Но остерегайся местных жителей.Они могут быть  мирными торговцами или злыми грабителями.Но есть и особый житель-отшельник.Он ведает тайны пустыни.Но найти его не так просто.Он расскажет великую тайну пустыни,но только после выполнения особого задания.

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Сколько еще мне ждать? когда наконец вы устанете, и прекратите писать? Немного бесит.

      Какой ты злой :C

        Загрузка редактора
    • Я не злой. Просто меня выбешивает этот блог.

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Я не злой. Просто меня выбешивает этот блог.

      Обоснуй.

        Загрузка редактора
    • Потомучто он популярен, а мои - нет. Ну, одна из причин.

      Хотя скорее потому, что вижу здесь чертовски много отсылок на другие игры. Серьезно, очень раздражает.

        Загрузка редактора
    • С моей стороны отсылки могут быть на Don't Starve ,Craft The World и некоторые игры от Alawar.Другие считайте совпадениями.

      Твои блоги посмотрю.Если появятся идеи,напишу.Если нет ,то извольте.

      Совет:меньше завидуй.Лучше спокойно попроси помощи.

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Потомучто он популярен, а мои - нет. Ну, одна из причин.

      АХАХАХА

      ТАК ДЕЛО В ЗАВИСТИ

        Загрузка редактора
    • хех

        Загрузка редактора
    • Каменый биом.В  этом биоме много камней:валун(6 камней, 3 кремня), валуны с драгоцеными камнями(5 камней, 3 кремня,1 драгоценый камень).

      Обитает каменый монстр(6 камней, 3 кремня) маскируется под валун.

        Загрузка редактора
    • Тогда и я подключаюсь :)

      Добавьте в конце концов побольше персонажей. Например, летчик, потерпевший крушение в зарослях джунглей с закосом под Индиану Джонса. Весело было бы за него поиграть...

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Тогда и я подключаюсь :)

      Добавьте в конце концов побольше персонажей. Например, летчик, потерпевший крушение в зарослях джунглей с закосом под Индиану Джонса. Весело было бы за него поиграть...

      Имеет крутой костюм,имеет плеть(не бесконечную!) которую можно делать.

        Загрузка редактора
    • Кстати,когда закончишь над разработкой игры,сделаешь в конце (у тебя же есть сюжет:) ) в титрах тех,кто подкинул тебе в игре)

        Загрузка редактора
    • Я так и не понял,на земле или где-то на другой планете (реальности) происходит действие игры.Если на земле,то летчик прекрасно впишется в игровую атмосферу.Будет исследовать новый мир ,решать загадки и пытаться выжить.Если в параллельной вселенной, то будет посложнее.Но можно придумать историю про летчика ,попавшего в бермудский треугольник.

        Загрузка редактора
    • Ты говорил, что в игре будет рассудок,но не знаешь в чем он будет проявляться.Предложение:рядом с монстрами и страшными объектами игрок будет ронять вещи,оглядываться,убегать время от времени .Но можно натренировать его,находясь рядом с такими объектами,часто используя магию и выполняя задания.Со временем вы станете меньше убегать и терять вещи ,а позже вообще перестанете бояться.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Ты говорил, что в игре будет рассудок,но не знаешь в чем он будет проявляться.Предложение:рядом с монстрами и страшными объектами игрок будет ронять вещи,оглядываться,убегать время от времени .Но можно натренировать его,находясь рядом с такими объектами,часто используя магию и выполняя задания.Со временем вы станете меньше убегать и терять вещи ,а позже вообще перестанете бояться.

      Логично.

        Загрузка редактора
    • Вопрос:в игре будет  делаться больший упор на науку или магию?

        Загрузка редактора
    • Валуны

      Обычный.камень,кремень,возможно селитра.

      С рудой.Делится на валуны с золотом,медью ,железом и т.д.Более высокий и имеет прожилки металла ,который в нем находится.Чем ценнее металл-тем реже встречаются.Существует наиредчайший вариант-валун из чистого металла.Представляет собой огромный кусок определенного металла.

      С драгоценными камнями.В них содержатся  драгоценные камни и минералы .Из него на свету поблескивают камни разных цветов(цвет зависит от камня , камень зависит от цвета)Существует наиредчайший вариант-валун из минералов.Представляют собой огромные минералы , отличающиеся по цвету и форме(в зависимости от состава)

        Загрузка редактора
    • Можно сделать каменую печку.Для этого нужен костёр: 3 бревна 3 травы.Дальше делаем печку и ставим на костёр.Печка делается из: 12 камней,3 верёвки.Печка может плавить руды,жарить пищу ,а костёр просто жарит пищу.Из железа можно сделать наковальню. И  уже с помощью наковальни делать инструменты из руд.

        Загрузка редактора
    • От WX-1059:
      Можно сделать каменую печку.Для этого нужен костёр: 3 бревна 3 травы.Дальше делаем печку и ставим на костёр.Печка делается из: 12 камней,3 верёвки.Печка может плавить руды,жарить пищу ,а костёр просто жарит пищу.Из железа можно сделать наковальню. И  уже с помощью наковальни делать инструменты из руд.

      Прям террария.Но я согласен.

        Загрузка редактора
    • Я же говорил. Тут почти все - отсылки на террарию.

        Загрузка редактора
    • Почему бы вам не выставить проект на BoomStarter? Думаю там вы заинтересуете еще больше людей.

        Загрузка редактора
    • От GrinkaV:
      Я же говорил. Тут почти все - отсылки на террарию.

      Что за террария?

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      От GrinkaV:
      Я же говорил. Тут почти все - отсылки на террарию.
      Что за террария?

      Отличная игра.В жанре песочницы.Имеет ОГРОМНОЕ количество боссов,событий,мобов,предметов,оружий и т.д. В стиме стоит вроде 245 рублей (я хз сколько щас она стоит!)

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      От МаксимБрежо:
      От GrinkaV:
      Я же говорил. Тут почти все - отсылки на террарию.
      Что за террария?
      Отличная игра.В жанре песочницы.Имеет ОГРОМНОЕ количество боссов,событий,мобов,предметов,оружий и т.д. В стиме стоит вроде 245 рублей (я хз сколько щас она стоит!)

      Надо будет сыграть.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      От CoNFIX:
      От МаксимБрежо:
      От GrinkaV:
      Я же говорил. Тут почти все - отсылки на террарию.
      Что за террария?
      Отличная игра.В жанре песочницы.Имеет ОГРОМНОЕ количество боссов,событий,мобов,предметов,оружий и т.д. В стиме стоит вроде 245 рублей (я хз сколько щас она стоит!)
      Надо будет сыграть.

      пс,она на англ, но я тебе скину щас видео где показывается как установить русификатор! https://www.youtube.com/watch?v=KzDD74X5skI для версии 1.3.0.8

        Загрузка редактора
    • И еще она 2D.Но это не мешает ей быть крутой.

        Загрузка редактора
    • Спасибо!

        Загрузка редактора
    • Такую тему, простите, засрали. Ну ребят, неужели нельзя писать сообщения с интервалом в 2-5 минут путем редактирования? Зачем по 3-4 штуки клепать? Есть же кнопочка.

        Загрузка редактора
    • Сеть . Можно оставить в реке или море.В нее попадаются морские жители и разные предметы.Большие рыбы могут порвать сеть.Знаю ,что похоже на сеть из кораблекрушения , с разницей лишь в том ,что закрепляется она не на судне ,а на берегах.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Сеть . Можно оставить в реке или море.В нее попадаются морские жители и разные предметы.Большие рыбы могут порвать сеть.Знаю ,что похоже на сеть из кораблекрушения , с разницей лишь в том ,что закрепляется она не на судне ,а на берегах.

      А по морю можно будет плавать?

        Загрузка редактора
    • По чесноку игра на вид лучше Dying Light The Following!

      Но для меня круче Undertale ещё не было игр.

      Но может появиться!Я про эту игру!

      А название какое будет?

        Загрузка редактора
    • От Freek2005:
      По чесноку игра на вид лучше Dying Light The Following!

      Но для меня круче Undertale ещё не было игр.

      Но может появиться!Я про эту игру!

      А название какое будет?

      Согласен, Undertale велеколепная сюжетная игра.

        Загрузка редактора
    • От CoNFIX:
      От Freek2005:
      По чесноку игра на вид лучше Dying Light The Following!

      Но для меня круче Undertale ещё не было игр.

      Но может появиться!Я про эту игру!

      А название какое будет?

      Согласен, Undertale велеколепная сюжетная игра.

      ХОТЬ КТО-ТО ПОНИМАЕТ!!!

        Загрузка редактора
    • А теперь автору: разные концовки.Игра будет ШЕДЕВРОМ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ!

      И название всё-таки скажите,а?

        Загрузка редактора
    • И персонажа бы:знающий он бы говорил что нибудь умное и знал уникальные крафты как книга силы/ловкости которую можно юзать не один раз как элексир,а раз 5 и более большой бонус бы давало.

        Загрузка редактора
    • От Freek2005:

      И название всё-таки скажите,а?

      Название-"Ой-ой"("Uh-oh").Об этом уже говорили.

        Загрузка редактора
    • Рыбная ферма.Представляет собой отгороженный в море , реке или озере забором (не знаю как назвать по-другому) участок.В него выпускается заранее пойманная рыба.Морскую рыбу можно только в море ,речную только в реку и т.д.Время от времени рыбу надо кормить (хищников-мясом,травоядных-фруктами и травой).Вскоре рыба станет размножаться(если есть две особи одного вида).Многим покажется ,что проще просто ловить рыбу в натуральных условиях,Но в ферму входит сочок ,позволяющий собирать нужную вам рыбу(если вы ее запустили ),а не стоять часами у моря ,ожидая поклевки.Так можно выращивать редкие виды рыб.

        Загрузка редактора
    • Долгое отсутствме немного удручает.Я не тороплю тебя,уж лучше делать все спокойно и точно.Но сообщай о работе хоть чуть-чуть.

        Загрузка редактора
    • Я вернулся :) Прошу прощения за долгое отсутствие. У меня не было возможности отвечать, но в эту тему я заглядываю почти каждый день. В дальнейшем буду отвечать почаще, обещаю :) Дел невпроворот, так что видео процесса чуть-чуть задерживается.

      Я очень рад, что нас тут стало больше. И, конечно же, большое спасибо за все ваши советы и идеи! Очень много полезной информации.

      Друзья, нам тут с вами поступает все больше и больше жалоб о том, что тема неприлично разрослась. И, к сожалению, движок форума не поддерживает пагинацию страниц. Возможно, мы могли бы перебраться куда-то? Как насчет группы в ВК? Это было бы удобно для всех?

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      Я вернулся :) Прошу прощения за долгое отсутствие. У меня не было возможности отвечать, но в эту тему я заглядываю почти каждый день. В дальнейшем буду отвечать почаще, обещаю :) Дел невпроворот, так что видео процесса чуть-чуть задерживается.

      Я очень рад, что нас тут стало больше. И, конечно же, большое спасибо за все ваши советы и идеи! Очень много полезной информации.

      Друзья, нам тут с вами поступает все больше и больше жалоб о том, что тема неприлично разрослась. И, к сожалению, движок форума не поддерживает пагинацию страниц. Возможно, мы могли бы перебраться куда-то? Как насчет группы в ВК? Это было бы удобно для всех?

      Ну хз,что на счет вк.Мне удобнее сдесь т.к тут мне приходит оповещение и я могу всегда знать что сдесь добавилась.Лучше сделать новый блог.

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:

      Друзья, нам тут с вами поступает все больше и больше жалоб о том, что тема неприлично разрослась. И, к сожалению, движок форума не поддерживает пагинацию страниц. Возможно, мы могли бы перебраться куда-то? Как насчет группы в ВК? Это было бы удобно для всех?

      Может быть ,но в целом согласен с CoNFIX.Есть у меня одна идейка , но расскажу о ней потом.

        Загрузка редактора
    • Нажмите сюда Ой-ой

        Загрузка редактора
    • Окей, тогда вот ссылочка на новую ветку. Правда, я думаю, что там точно так же разрастется обсуждение. :)

      Блог участника:Dmitryhryppa/Обсуждение игры "Ой-Ой"

        Загрузка редактора
    • Не судите строго ,так как делал я ее 10 минут и это моя первая вики.Если идея понравится ,то доведу ее до ума.

        Загрузка редактора
    • МаксимБрежо, ой, я не видел, что ты создал вики :) Может есть тогда смысл запустить вики на моем сервере? Как думаете? Давайте обсудим. 

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      МаксимБрежо, ой, я не видел, что ты создал вики :) Может есть тогда смысл запустить вики на моем сервере? Как думаете? Давайте обсудим. 

      Думаю хорошая мысль,конечно если мне будут приходить оповещения.

        Загрузка редактора
    • От МаксимБрежо:
      Не судите строго ,так как делал я ее 10 минут и это моя первая вики.Если идея понравится ,то доведу ее до ума.

      Хорошо сделано.Молодец!

        Загрузка редактора
    • Моя вик постепенно набирает обороты.

        Загрузка редактора
    • Отлично! Тогда, решено, переберемся в твою вики :) Я помогу с оформлением. 

      Только для этого мне нужен доступ к управлению вики. :)

        Загрузка редактора
    • От Dmitryhryppa:
      Отлично! Тогда, решено, переберемся в твою вики :) Я помогу с оформлением. 

      Только для этого мне нужен доступ к управлению вики. :)

      Вроде получилось