ФЭНДОМ


Уилсон портрет.png
Среди них мне как-то не по себе.

Уилсон

Уиллоу портрет.png
Ох, вот это аромат!

Уиллоу

Вольфганг портрет.png
Здравствуй, свинка. Как дела?

Вольфганг

Венди портрет.png
Они такие неприветливые.

Венди

WX-78 портрет.png
ОНИ ДЕМОНСТРИРУЮТ БАЗОВЫЕ УМСТВЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ

WX-78

Уикерботтом портрет.png
Полуразумная двуногая свинья.

Уикерботтом

Вуди портрет.png
Ходячий бекон!

Вуди

Максвелл портрет.png
Вот же слюнявый дурак.

Максвелл

Вигфрид портрет.png
Будешь ли ты сражаться рядöм сö мнöй, свин?

Вигфрид

Веббер портрет.png
Ой, ты не забавный.

Веббер


Свин (Pig) — нейтральное существо, живущее в своём домике. Один из трёх типов свинов, встречающихся в игре. Свины — относительно разумное племя аборигенов. Они имеют сутулую осанку и носят юбки из травы. Не очень чистоплотны и, по словам Уиллоу, крайне дурно пахнут.

Тот, кто атакует свина, сразу становится противником для самого свина и его собратьев, но только днём, когда другие свиньи могут прийти на помощь. Свины возрождаются из своих домов через 4 дня после того, как были убиты.

В среднем их поселения насчитывают 1-3 жилища, однако иногда встречаются деревни с 4-7 домами. Самое большое поселение, как правило, находится рядом с королём. Найти такое поселение не проблема: чаще всего оно расположено в конце каменной дороги.

Около деревень часто кучками могут расти ягоды, морковь, трава или цветы (по 9 штук). Иногда встречаются "плантации" в виде круга.

DLC: Reign of Giants

В Don't Starve: Reign of Giants можно с большей вероятностью встретить поселение свиней в лиственном лесу.

4p97BDub5Yw.jpg

Свин со всех сторон

Поведение

Не проявляют агрессии к персонажу, пока тот их не ударит. Всегда нападают на монстров вроде пауков или гончих, также будут нападать и на Веббера. Очень пугливые и скрытные. Если персонаж подходит слишком близко, грубят и отбегают подальше. Людей считают уродами, что можно было увидеть по репликам в ранних версиях игры. Могут принимать подарки в виде еды и головных уборов, но после всё равно убегают.

Съедают лежащие на земле мясо, семена (даже горящие) и другую еду, если персонаж не опередит их.

Разговаривают на очень примитивном языке, речевые конструкции чаще всего состоят из трех-пяти несогласованных между собою слов. Например, во время боя выкрикивают: «Я УБИВАТЬ!» или, если дать свину пищу, он может сказать: «МОЯ ЕСТЬ ЕДУ!».
Dont-starve-01.w800-1-.jpg

Свин в альфе игры

При наступлении вечера свины бегут по домам. Прирученный свин остается рядом с персонажем. Он будет сидеть у разведённого костра или бегать за персонажем, если у того есть источник света, изредка удивляясь: «ГДЕ СОЛНЦЕ?» или же трясясь от страха. Если домик прирученного свина не был сломан, то ночью он не уснёт и будет сидеть у костра до утра.

Если дом далеко, неприрученные свины бегут в разные стороны с криками: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ». Если развести костер, свиньи будут держаться ближе к огню, пока не уснут.

Если зажечь факел, они подбегут к персонажу и будут следовать за ним, пока не уснут.

Свины, оставшиеся на улице в полнолуние (в том числе и союзные), превращаются в свинов-оборотней. Поэтому в это время лучше держаться от их деревень подальше.

Приручение

Если дать свину мясо или мясо монстра, он будет следовать за героем некоторое время. При наведении на прирученного свина курсора отобразится его имя. Через некоторое время свин проголодается, и, если не дать ему поесть, он уйдёт. Узнать, что свин проголодался, легко — необходимо посмотреть, чем он занят. Если он прыгает, значит, не голоден, а если поглаживает пузо — пора его кормить.

Если дать свину ягоды, цветы или грибы, он произведет навоз, но дружелюбнее не станет. Снова дать ему эту еду персонаж сможет лишь через короткий промежуток времени.

Нахождение рядом с прирученными свиньями восстанавливает рассудок (близко — +5 рассудка в минуту, очень близко — +25 рассудка в минуту). Если необходимо восстановить рассудок, то можно приручить свина лишним мясом незадолго до сумерек и разжечь костер. Ночью прирученный свин уснет недалеко от костра, и персонаж сможет около него восполнять рассудок до +25 в минуту. Так же можно пододвинуть свина к костру, свин не проснётся, особенно полезно это зимой — так герой сможет согреться, пополнить рассудок и позаниматься приготовлением пищи на костре.

Не надо перекармливать свиней! Если дать свину 4 куска мяса монстра в любом виде или 4 монстро-лазаньи, он превратится в свина-оборотня. Превращение также произойдет, если он просто подберет и съест это мясо в количестве 4 штук.

Если начать рубить деревья, то прирученный свин будет помогать персонажу. Он рубит ближайшие к себе деревья до тех пор, пока персонаж находится рядом. При этом необязательно рубить деревья самому, достаточно ударить дерево топором один раз, если вдруг свин перестал работать.

Прирученному свину можно приказать атаковать любую живую цель, а также строения, например, пчелиные ульи и паучьи гнезда. Для этого нужно, зажав Ctrl, нажать левой кнопкой мыши на объект (например, паука или другую свинью). Тогда свин побежит атаковать указанную цель (правда, побежит и персонаж, но это легко можно отменить).

Если напасть на нейтрально настроенную свинью, либо просто нажать атаковать (можно отменить свою атаку), то все прирученные персонажем свины побегут бить эту свинью, а другие нейтральные свиньи примутся защищать её.

Бой

Если персонаж ударит свина, то ближайшие свины вместе с пострадавшим нападут на него.

Чтобы получить добычу со свинов, не нападая на них, нужно выполнить следующие действия:

  1. Сделать так, чтобы рядом были щупальца, пауки, гончие, энты и т.п.
  2. Спровоцировать монстров, боссов или пчёл и побежать к свинам. Свиньи начнут сражаться с ними.
  3. После окончания боя подойти и забрать предметы с убитых существ. Пауки для такой тактики не слишком пригодны: в зависимости от того, кто победил, или свиньи соберут мясо пауков или пауки съедят мясо и шкуры свиней.

С зимним обновлением от 2013 года свиньи стали опасней. Они стали пользоваться тактикой «ударил — отбежал», и пауза после атаки крайне мала, поэтому будьте предельно осторожны.

Имена

Свины могут носить следующие имена:

Август

Авит Аврелиан Адриан Алекс Алия Анастасий Антемий Антоний Аркадий Бальбин Баттерс Брайс Брауни Брук Вайнер Валент Валентиниан Валериан Василиск Вафля Веспасиан Ветриан Вителлий Вонючка

Вонючка

Ворчун Галерий Галиен Гальба Гамильтон Гауда Гета Глицерий Гонорий Гордиан Гостилиан Грациан Грем Джейми Джерки Джеф Джо Джу-лиан Дидий Диоктелиан Домициан Жук Зено

Иоанн

Иовиан Калач Калигула Кар Каракалла Карин Картоха Кастард Качан Квинтилл Кевин Келли Киви Клавдий Клевер Кокос Коммод Констант Константин Констанций Кори Корнишон Коротышка

Лео

Либий Лициний Лунный пирог Луций Лысик Маврикий Майориан Макрин Максенций Максимиан Максимин Марк Маркиан Маффин Микки Мистер Пи Мэт Начо Нерва Нерон Нумериан Олибрий Оливка

Отон

Отти Перловка Пертинакс Перчик Петроний Пончик Порки Поркинбан Поркинс Пошляк Проб Простак Пупиен Ромул Север Септимий Смалец Солёный Сэт Тацит Твинки Тиберий Тит

Траян

Требониан Трюфель Тунец Тыковка Тэтхем Феодосий Филипп Флориан Хрусть Хрюн Хэммс Чеддер Чип Шевеляга Эгберт Элагабал Эмилиан Юджин Юлиан Юлий Юстин Юстиниан Ягодка

Разное

  • Племя свинов враждует с другим племенем — мэрмами.
  • При использовании червоточины все прирученные свины перенесутся вместе с персонажем, включая тех, кто находился далеко в этот момент.
  • Свинам можно давать драгоценности, камни, траву и ветки, свин не произведет навоз и не приручится, а ресурсы исчезнут (они выпадут со свина после смерти, как и головной убор).
  • Если увести приручённых свинов очень далеко от их домов и бросить их, то они заблудятся и не вернутся в свои дома. Они не погибнут, и, следовательно, не возродятся заново в своих домах. Деревня будет пустой. Единственный способ решения проблемы — вернуться на прежнее место. Свины побредут домой, если персонаж будет находиться в радиусе 1-2 игровых экранов от них.
  • Свины боятся темноты, поэтому у них в домах всю ночь включен свет.
  • Ночью, если подбежать к домам свинов, свет будет гаснуть, и персонаж может погибнуть без источника света. Это служит лишним напоминанием того, что свиньи — всегда свиньи.
  • В пещерах дом следует создавать в тех местах, куда попадет солнечный свет, в противном случае свин будет постоянно сидеть в нём, как будто сейчас сумерки или ночь.
  • Если надеть на свина футбольный шлем, то он будет защищать его так же, как и персонажа. Если свин погиб в шлеме, то он выпадет из него с остаточным запасом прочности. Если шлем не сломался до конца, его можно заменить, дав свину новый, старый при этом выпадет с остаточной прочностью.
  • На свинов не влияет фонарь: если вы поставите его рядом с ними в сумерки, они продолжат бегать в панике и кричать: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ».
  • Если играть за WX-78 и во время грозы "засветиться", то свин без жилья будет бегать за вами, считая вас костром.
  • Если играть за Венди, свин без жилья ночью будет бегать за Абигейл, считая ее костром.
  • Хороший способ добычи мяса, окорочков и яиц зимой: приручить 3-4 свинов мясом монстра и отправить их убивать пинчаек. После боя на земле будет лежать много пищи.
  • Нужно убить от 11 до 17 свинов, чтобы призвать Крампуса.
  • Не стоит ходить с армией свинов в пещеры, там они превратятся в свиней-оборотней.
  • Если заморозить свина перед полнолунием, то он не превратится в оборотня.
  • Могут есть с ловушек поставленных персонажем, при этом не активируя их.
  • Вечером принимают Вуди-бобра за костер (возможно, из-за ночного зрения).
  • Баг: если умереть вечером перед полнолунием и возродиться с помощью алтаря, все свины превратятся в оборотней.
  • Считают персонажа другом, если надет человек-оркестр (до 10 свинов).

Галерея

Существа
Враждебные существа Варг (RoG)Высокая птицаГлубинный червьГончая (Адская гончая, Ледяная гончая) • Дракун (SW)Змея (Ядовитая змея (SW) ) • Комар (Ядовитый комар (SW) ) • Кошмарная обезьянаЛиственный энт(RoG)ЛягушкаМеханический конь (Повреждённый конь) • Механическая ладья (Повреждённая ладья) • Механический слон (Повреждённый слон) • Морская гончая (SW)МэрмМышелискПаук (Глубинный паукПаук-воинПещерный паукПлевун) • Ползучий ужасПризрак (Призрак пирата(SW)) • ПроглотПчела-убийцаРыба-меч (SW)Свин-оборотеньСвин-стражСкат-скунс (SW)Слизовца (DST)СтрахоклювЩупальцеМакБивеньМакБивень младшийФлап (SW)Теневые шахматы (ANR)
Боссы Королева пауковЭнтЦиклоп-оленьДревний стражДраконья муха (RoG)Медведь-барсук (RoG)Лось(Гусь) (RoG)Пальмовый энт (SW)Крякен (SW)Тигровая акула (SW)Тюльнадо (SW)Жаба-поганка (ANR)Пчелиная матка (ANR)Клаус (ANR)Оживлённый скелет (ANR)Муравьиный лев (ANR)
Нейтральные существа Бифало (Детёныш бифало) • Бутылконосый бальфин (SW)Водный бифало (SW)Вольт-коза (RoG)Дикий кабан (SW)Енотокот (RoG)Канюк (RoG)Каменный лобстерКоалослонКрампусЛусёнок (RoG)Небольшая птицаПодлый примат (SW)Пещерная обезьянаПинчайкаПчелаСвинКит (SW)Заяц (Зайцебород) • СлизнепахаБезглазый олень (ANR)
Пассивные существа БабочкаБезумно милая лавовая личинка(DST)Вобстер (SW)ВоронГигантское щупальцеГломмер (RoG)Гончиус стрелятиусДойдой (SW)Детёныш дойдой (SW)Подросток дойдой (SW)ИндюкКанарейка (ANR)Краб (SW)Красная птицаКролик (Кролебород) • Кроточервь (RoG)Маленькая птицаМандрагораМедуза (SW)Мэрм-рыбак (SW)Паким Бэггимс (SW)Попугай (SW)Попугай-пират (SW)Рыба-собака (SW)Снежная птицаТравяной геккон(DST)Тукан (SW)УлипахаЧайка (SW)ЧестерХатч (DST)
Приспешники Лавовая личинка (DST)Маленькое щупальцеПриспешник лиственного энта (RoG)Трутень (ANR)Самоцветный олень (ANR)Тканая тень (ANR)
Другие АбигейлКороль свинейМаксвеллНочной монстрТеневой двойник МаксвеллаЙаарминог (SW)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики