Don't Starve вики
Don't Starve вики
2144
страницы
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 13: Строка 13:
 
** Перестанут происходить сезонные эффекты, такие как [[туман]] и [[аллергия]]. [[Дождь]] также идёт гораздо реже.
 
** Перестанут происходить сезонные эффекты, такие как [[туман]] и [[аллергия]]. [[Дождь]] также идёт гораздо реже.
 
** [[БДП]] не будет прилетать, но если будет вызвана, приземлится и мгновенно взлетит обратно.
 
** [[БДП]] не будет прилетать, но если будет вызвана, приземлится и мгновенно взлетит обратно.
** Игрок не сможет видеть тени [[БДП]] и [[Летучая мышь-вампир|летучих мышей-вампиров]] до того, как они приземлятся. Однако структуры всё также будут темнеть, если над ними будет пролетать БДП.
+
** Игрок не сможет видеть тени [[БДП]] и [[Летучий вампир|летучих вампиров]] до того, как они приземлятся. Однако структуры всё также будут темнеть, если над ними будет пролетать БДП.
 
** [[Вуди]] будет становится бобром в начале каждого "дня".
 
** [[Вуди]] будет становится бобром в начале каждого "дня".
 
* Все [[магазины свиней|магазины]] закроются, даже [[Королевский стражник|королевские стражники]] не будут выходить из своих башен. На улицу могут выйти только [[Рабочий|свины-рабочие]], чтобы починить сломанные дома.
 
* Все [[магазины свиней|магазины]] закроются, даже [[Королевский стражник|королевские стражники]] не будут выходить из своих башен. На улицу могут выйти только [[Рабочий|свины-рабочие]], чтобы починить сломанные дома.
 
** [[Фонарный столб|Фонарные столбы]] будут постоянно гореть, но [[Лампа|лампы]] в [[Пещеры муравьёв|пещерах муравьёв]] светиться не будут.
 
** [[Фонарный столб|Фонарные столбы]] будут постоянно гореть, но [[Лампа|лампы]] в [[Пещеры муравьёв|пещерах муравьёв]] светиться не будут.
 
* Поведение большинства животных изменится: все существа, спящие по ночам, будут спать до нападения, а существа, спящие в течение дня, будут постоянно бодрствовать.
 
* Поведение большинства животных изменится: все существа, спящие по ночам, будут спать до нападения, а существа, спящие в течение дня, будут постоянно бодрствовать.
** Все [[Муравей|муравьи]] станут [[Муравей-солдат|муравьями-солдатами]]. Новые воины будут светиться, испуская очень тусклый свет, который распространяется на большое расстояние. Любые новые муравьи, автоматически превращаются в муравьёв-солдатов.
+
** Все [[Муравей|муравьи]] станут [[Муравей-солдат|муравьями-солдатами]]. Новые воины будут светиться, испуская очень тусклый свет, который распространяется на большое расстояние. Любые новые муравьи автоматически превращаются в муравьёв-солдатов.
 
** [[Пог]]и и [[пико]] станут враждебными, атакуя всех существ.
 
** [[Пог]]и и [[пико]] станут враждебными, атакуя всех существ.
 
** [[Грозовая птица|Грозовые птицы]] будут испускать 10 молний вместо 3.
 
** [[Грозовая птица|Грозовые птицы]] будут испускать 10 молний вместо 3.
 
** [[Железный крушитель|Железные крушители]] станут активны.
 
** [[Железный крушитель|Железные крушители]] станут активны.
** Атаки [[Летучая мышь-вампир|летучих мышей-вампиров]] становятся все более распространёнными и более серьёзными, они происходят почти каждый день. Количество летучих мышей значительно увеличено. Обычно их встречается более 10 во время атаки в первый день свинопокалипсиса.
+
** Атаки [[Летучий вампир|летучих вампиров]] становятся все более распространёнными и более серьёзными, они происходят почти каждый день. Количество летучих мышей значительно увеличено. Обычно их встречается более 10 во время атаки в первый день свинопокалипсиса.
 
** [[Старшая мандрагора|Старшие мандрагоры]] станут нейтральными, выражения их лиц сменятся на улыбки и их возможно будет приручить сырыми [[Овощи|овощами]].
 
** [[Старшая мандрагора|Старшие мандрагоры]] станут нейтральными, выражения их лиц сменятся на улыбки и их возможно будет приручить сырыми [[Овощи|овощами]].
 
* В каждой комнате каждых [[руины свиней|руин свиней]] появляются от 2 до 5 [[Древний дух|древних духов]]. Если все призраки в комнате будут убиты, новые появятся, когда игрок вернётся в комнату.
 
* В каждой комнате каждых [[руины свиней|руин свиней]] появляются от 2 до 5 [[Древний дух|древних духов]]. Если все призраки в комнате будут убиты, новые появятся, когда игрок вернётся в комнату.
Строка 41: Строка 41:
   
 
{{Геймплей}}
 
{{Геймплей}}
  +
[[en:Aporkalypse]]
 
[[Категория:Hamlet]]
 
[[Категория:Hamlet]]
 
[[Категория:Незавершенные статьи]]
 
[[Категория:Незавершенные статьи]]

Версия от 18:16, 10 декабря 2018

H icon

Статья описывает информацию, относящуюся к DLC Hamlet.
Она не имеет отношения к оригинальной игре.
Голова арфиста
Статья содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Don't Starve вики, дополнив её.

Свинопокалипсис (Aporkalypse)  — событие, добавленное в Don't Starve: Hamlet. Это солнечное затмение, происходящее при активации календаря свинопокалипсиса. Без участия игрока начнётся на 61 игровой день в мире Hamlet и продолжится до тех пор, пока игрок вручную не деактивирует его с помощью календаря.

Последствия 

После начала свинопокалипсиса мир становится освещённым красным светом, и многое в мире изменится, став сложнее:

  • Цикл день/ночь исчезает и начинается вечная ночь, а значит, рассудок будет постоянно понижаться.
  • Окружающая среда сильно изменяется:
    • Иконка, показывающая фазы луны, будет всегда показывать луну красноватого цвета.
    • Все цветы превратятся в злые цветы.
    • Перестанут происходить сезонные эффекты, такие как туман и аллергия. Дождь также идёт гораздо реже.
    • БДП не будет прилетать, но если будет вызвана, приземлится и мгновенно взлетит обратно.
    • Игрок не сможет видеть тени БДП и летучих вампиров до того, как они приземлятся. Однако структуры всё также будут темнеть, если над ними будет пролетать БДП.
    • Вуди будет становится бобром в начале каждого "дня".
  • Все магазины закроются, даже королевские стражники не будут выходить из своих башен. На улицу могут выйти только свины-рабочие, чтобы починить сломанные дома.
  • Поведение большинства животных изменится: все существа, спящие по ночам, будут спать до нападения, а существа, спящие в течение дня, будут постоянно бодрствовать.
    • Все муравьи станут муравьями-солдатами. Новые воины будут светиться, испуская очень тусклый свет, который распространяется на большое расстояние. Любые новые муравьи автоматически превращаются в муравьёв-солдатов.
    • Поги и пико станут враждебными, атакуя всех существ.
    • Грозовые птицы будут испускать 10 молний вместо 3.
    • Железные крушители станут активны.
    • Атаки летучих вампиров становятся все более распространёнными и более серьёзными, они происходят почти каждый день. Количество летучих мышей значительно увеличено. Обычно их встречается более 10 во время атаки в первый день свинопокалипсиса.
    • Старшие мандрагоры станут нейтральными, выражения их лиц сменятся на улыбки и их возможно будет приручить сырыми овощами.
  • В каждой комнате каждых руин свиней появляются от 2 до 5 древних духов. Если все призраки в комнате будут убиты, новые появятся, когда игрок вернётся в комнату.
  • Вскоре после начала появится босс древний вестник. Если его убить, он вскоре появится снова. Пока что при убийстве из него ничего не выпадает.

Это событие довольно сложное, с постоянной нехваткой рассудка, множеством летучих мышей, союзниками, превращающимися во врагов, и постоянной угрозой разрушающего базу древнего вестника. Одним из положительных улучшений является то, что игроку никогда не придётся полагаться на свет снаружи. Однако если игрок не хочет фармить шкуру свиньи? от летучих мышей-вампиров или резко повысить сложность игры, рекомендуется избегать этого события с помощью календаря свинопокалипсиса.

Советы

Для начинающих игроков свинопокалипсис — серьёзное испытание. Так как он происходит редко и им возможно управлять с помощью календаря свинопокалипсиса, рекомендуется найти и использовать календарь, чтобы пропустить событие, пока вы не будете полностью готовы.

  • Важно понимать, что это событие полностью находится под контролем игрока. Создание небольшого лагеря рядом с руинами, которые ведут к календарю свинопокалипсиса, позволит игроку либо пожинать плоды, либо избегать последствий события.
  • Необходимость в источниках света пропадет, так как мир постоянно освещается.
  • Наличие предметов, восстанавливающих здоровье, позволяет игроку не погибнуть от множества угроз во время затмения.
  • На данный момент с древнего вестника не падают никакие предметы. Поэтому убивать его бесполезно, и рекомендуется бежать, когда он впервые появляется, поскольку его атаки могут разрушить лагерь игрока. Следует отметить, что если персонаж убежит достаточно далеко, то он потеряет к нему интерес и станет бродить по округе. После этого древний вестник станет нейтральным и не будет нападать на персонажа, если тот не атакует первым.
  • Хорошей идеей будет закупить всё нужное в магазинах до начала затмения.
  • Венди будет полезнее других персонажей в данном событии, так как Абигейл наносит максимальный урон. Также при игре за неё рассудок будет понижаться медленнее.
  • Не стоит активировать свинопокалипсис при игре за Уилбу, так как её преимущества исчезают, а недостатки приумножаются: она не может получать подарков от свиней, так как они постоянно находятся в своих домиках, а из-за боязни темноты будет иметь неконтролируемо низкий уровень рассудка.
  • Так как грозовые птицы будут вызывать молнии гораздо чаще, WX-78 будет больше перезагружать систему, и, следовательно, восполнять здоровье и увеличивать скорость передвижения, но быстро понижать рассудок.