ФЭНДОМ


Дверь Максвелла

Дверь Максвелла


Внимание! Нижеприведённая информация содержит спойлеры!


Режим приключения — режим игры, позволяющий разблокировать Максвелла и Вэса как играбельных персонажей. Он резко отличается по сложности от режима выживания прежде всего ограниченными ресурсами и различными агрессивными условиями. В режиме последовательно представлены различные уровни, на каждом из которых необходимо собрать Портал Максвелла для перехода на следующий уровень, используя жезл поиска (даётся при старте). При переходе между первым и последующими мирами можно брать с собой до 4 вещей включительно (если предмет складывается, можно взять его в количестве меньшем или равном стопке. Борода Уилсона не засчитывается как предмет, но сохраняется. После смерти персонажа, он проснётся возле двери Максвелла со всеми предметами на момент включения режима и в тот же момент времени. В силу относительной сложности данного режима, а также для разгрузки соответствующей статьи все советы по прохождению из неё были перенесены сюда.

Главы

В начале каждого уровня и при каждой загрузке мира в режиме приключения игроку будет показываться название текущего уровня и номер главы. Длина режима приключения составляет 5 глав и Эпилог. Порядок появления большинства миров случаен. Каждый из миров появляется только единожды за каждую попытку прохождения приключения. Миров больше, чем глав, так что один из нижеперечисленных не появится при прохождении.


A Cold Reception (Холодный приём)

Может появиться в главах: 1-3

Советы

  • Если это ваш первый уровень, старайтесь изучить все полезные рецепты: они останутся у вас при прохождении следующих глав. Среди обязательных для изучения — спальник, камень-грелка, рюкзак, сачок, копьё, деревянная броня, верёвка, что-нибудь из одежды, навроде цилиндра и тёплых вещей. Одним из следующих уровней будет мир с бесконечной зимой, имейте это в виду.
  • Во время дождя с неба могут падать лягушки. В этот момент вам нужно быть особенно внимательными: держитесь на удалении от них, не пытайтесь их бить, если не уверены в своих силах — атака одной лягушки спровоцирует всех ближайших напасть на вас. Старайтесь бегать от агрессивных лягушек, пока им не надоест охотиться за вами. Если лягушки начали падать ночью — поддерживайте костёр на максимальном уровне: лягушки могут упасть прямо рядом с ним, не давая вам подойти к нему. Иногда, когда вы не двигаетесь во время лягушкопада, упавшие лягушки тоже не двигаются, это может здорово облегчить вам жизнь. Наблюдайте за конфликтами: лягушки будут атаковать всё живое, что окажется рядом с ними, давая вам бесплатную добычу с убитых существ.
  • Так как с дождём выпадает много лягушек, можно использовать это для пополнения запасов еды, если есть необходимость. В таком случае стоит научиться ловить их без вреда для здоровья. Вам понадобится ловушка. Ставите её, подбегаете к лягушке и делаете так, что бы она за вами погналась (лучше просто пробежать у неё перед лицом, а не бить, ибо все жабы в округе попрыгают за вами) пробегаете через ловушку, вы прошли, а лягушка попалась. Если не сработало — проведите её ещё раз. Ночью лягушки сидят неподвижно и реагируют на вас только спустя несколько секунд, так что проходя ночью по местам где они "выпали" можно воспользоваться их временной беззащитностью и поставить ловушку прямо над ней - она тут же попадётся.
  • Используйте спальник или палатку, если у вас проблемы с рассудком. Поскольку в мире удлинённые сумерки, этим можно воспользоваться для сбора зелёных грибов.
  • Чтобы использовать лягушкопад с максимальной эффективностью, вы должны находиться в этот момент рядом с заблокированной враждебными существами (Свин-страж, курган гончих) перешейком. Между монстрами произойдёт сражение века, в результате которого вы получите тройную выгоду, а именно - избавитесь от назойливых лягушек, уберёте охрану, получите огромное количество предметов с убитых существ.
  • Старайтесь подбирать всё мясо монстра. Его можно дать свиньям, чтобы приручить их. Нахождение рядом с прирученными свиньями поднимает рассудок, в дополнение, они будут помогать вам справляться с врагами. Помните, что 4 куска мяса монстра превратят свинью в оборотня.
  • Старайтесь проводить как можно больше времени в поисках, не рекомендуется устраивать базы или лагеря даже в первые дни. Делайте остановки только в ночное время. Старайтесь выбирать место для костра с деревьями или прочими ресурсами в радиусе освещения, чтобы не тратить зря время ночи.
  • Следите за уровнем припасов. В первую очередь веток, травы и еды. Трава и ветки могут оказаться редким ресурсом, так что будет лучше добывать в больших количествах дерево для розжига.
  • Не тратьте время на бесполезные стычки, ни к чему получать лишний урон. Взвешивайте все за и против.
  • На вашем пути могут встретиться перешейки, заблокированные враждебными существами, например, коконами пауков, гнёздами высоких птиц или агрессивными свиньями. Во избежание потерь здоровья и времени рекомендуется проходить эти места лишь тогда, когда вы уверены, что позади вас не осталось частей портала. Также не помешает хотя бы деревянная броня и трость.
  • В некоторых случаях вместо обычных саженцев могут встречаться колючие кусты, которые отнимают 3 ед. здоровья при сборе 1 шт. Их лучше всего выкапывать, тогда ветки собираются без вреда для здоровья. Или же много лечиться, собирая цветы (съедая один лепесток восстанавливается 1 единица здоровья) и паучьи железы.
  • Иногда в мире, куда вы попали, вместо целых травяных кустов могут в больших количествах встречаться срезанные и иссушенные, что делает траву довольно редким и трудно добываемым ресурсом. В этом случае хорошо будет найти источник навоза и при первой же возможности удобрять дикую траву. Зима наступит быстро, а трава отрастает за 3 дня.

The King of Winter (Король Зимы)

Может появиться в главах: 1-4

Советы

  • Обязательно изучите местность вокруг места, где вы появились — не пропустите лежащий на земле рюкзак с некоторыми припасами на первое время, в нём будут  трава, брёвна, камень-грелка, а также опционально чертежи различных предметов различной полезности и часть ингредиентов на них.
  • Также недалеко будет лежать скелет, а возле него вы найдёте чертёж наушников.
  • Если это ваш первый уровень, старайтесь изучить все полезные рецепты: они останутся у вас при прохождении следующих глав. Среди обязательных для изучения — спальниккамень-грелкарюкзаксачоккопьёдеревянная броняверёвка, что-нибудь из одежды, вроде цилиндра и тёплых вещей. 
  • Собирайте всю траву, что увидите.
  • Первое, что вы должны сделать — зарядить камень-грелку у костра, сделать ловушку и установить её возле кроличьей норы. Старайтесь при этом не спугнуть кролика. Поставьте ловушку таким образом, чтобы испуганный кролик, пытаясь попасть в нору, встретил на своём пути ловушку. Не подбирайте её, пока кролик не попался. Соберите минимум 2 кроликов и сделайте наушники. Лучше 4-6 кроликов, чтобы потом не тратить время на охоту. 
  • Во время каждой стоянки у костра, кладите камень-грелку рядом с ним. Можете снимать с себя зимнюю одежду, пока находитесь недалеко от источника тепла — сэкономите прочность.
  • Есть два типа обелисков : одни требуют высокого уровня рассудка, другие низкого. И если пройти первые легко, достаточно лишь поднять рассудок, то для комфортного прохождения второго типа обелисков, вам потребуется аккуратно "сойти с ума" и затем быстро прийти в себя. Если у вас достаточно еды и изучен спальник, рекомендуется снижать уровень разума и проходить обелиски в сумерках. В противном случае старайтесь пройти их утром или днём. Рассудок можно снизить, находясь в темноте ночью (аккуратно, возвращайтесь на свет сразу после порыва ветра).  Помогает также снизить рассудок собирание/поедание злых цветов (-5 рассудка), поедание сырого мяса (-10), поедание приготовленного мяса монстра (-10), поедание синего гриба (-10 рассудка, +20 здоровья), поедание зелёного гриба (-50), поедание приготовленного красного гриба (-10). Для восстановления рассудка можно подбирать цветы (+5), есть приготовленный зелёный гриб (+15) или приготовленный синий гриб (+10). При прохождении обелисков будьте внимательны: как правило, они располагаются в два ряда, в начале и в конце перешейка.
  • Старайтесь подбирать всё мясо монстра. Его можно дать свиньям, чтобы приручить их. Нахождение рядом с прирученными свиньями поднимает рассудок, в дополнение, они будут помогать вам справляться с врагами. Помните, что 4 куска мяса монстра превратят свинью в оборотня.
  • Старайтесь проводить как можно больше времени в поисках, не рекомендуется устраивать базы или лагеря даже в первые дни. Делайте остановки только в ночное время. Старайтесь выбирать место для костра с деревьями или прочими ресурсами в радиусе освещения, чтобы не тратить зря время длинной зимней ночи.
  • Следите за уровнем припасов. В первую очередь веток, травы и еды.
  • Не тратьте время на бесполезные стычки, ни к чему получать лишний урон. Взвешивайте все за и против. Наблюдайте за конфликтами враждебных монстров, будьте готовы собрать добычу с убитых. Особенно неплохо будет воспользоваться "услугами" Циклопа-оленя
  • На вашем пути могут встретиться перешейки, заблокированные враждебными существами, например, коконами пауков, гнёздами высоких птиц или агрессивными свиньями. Во избежание потерь здоровья и времени рекомендуется проходить эти места лишь тогда, когда вы уверены, что позади вас не осталось частей портала. Также не помешает хотя бы деревянная броня и трость.
  • У вас будет возможность перенести до 4 предметов в новый мир. Используйте эту возможность максимально полезно с учётом того, какие миры вам, скорее всего, попадутся в будущем. Если этот уровень попался вам четвёртым, постарайтесь максимально приготовиться к следующему — опционально вам понадобятся материалы на шапку шахтёра, стак сытной долгопортящейся еды, желательно, из казана, стак светлячковтрость.
  • Если вам нужны трость и тэм-о-шентер, постарайтесь найти структуру, состоящую из 3 иглу, окружённых полукругом деревьев. Она обычно генерируется в саванне, где пасутся бифало. Спровоцируйте атаку МакБивней на бифало, и если стадо достаточно большое, то они убьют и гончих, и МакБивней. Так-же хорошей идеей будет привести к иглу несколько высоких птиц. Стоит отметить что и трость и тэм-о-шентер обязательно пригодятся вам при прохождении режима приключения, особенно если уровни Король зимы и Игра началась, попадутся вам в начале игры.

The Game is Afoot (Игра началась)

Может появиться в главах: 1-4

Советы

  • Первые 10 дней особенно тяжелые за счет того, что большую часть дневного цикла занимают сумерки и ночь (дневное время составляет всего 3 сегмента круга), а также очень быстро наступает замерзание. Постарайтесь сразу найти материалы, нужные для создания факелов и/или костров.
  • Внимательно изучите место, на котором вы оказались сразу по прибытию. Рядом должен быть сундук с Зимней шапкой, которая значительно облегчат вашу жизнь.
  • Будьте готовы к тому, что на 9 день может прийти Циклоп-олень.
  • Если это ваш первый уровень, старайтесь изучить все полезные рецепты: они останутся у вас при прохождении следующих глав. Среди обязательных для изучения — спальниккамень-грелкарюкзаксачоккопьёдеревянная броняверёвка, что-нибудь из одежды, вроде цилиндра и тёплых вещей. 
  • Старайтесь подбирать всё мясо монстра. Его можно дать свиньям, чтобы приручить их. Нахождение рядом с прирученными свиньями поднимает рассудок, в дополнение, они будут помогать вам справляться с врагами. Помните, что 4 куска мяса монстра превратят свинью в оборотня.
  • Старайтесь проводить как можно больше времени в поисках, не рекомендуется устраивать базы или лагеря даже в первые дни. Делайте остановки только в ночное время. Старайтесь выбирать место для костра с деревьями или прочими ресурсами в радиусе освещения, чтобы не тратить зря время ночи. Но если остров удобен для выживания, рекомендуется обустроить лагерь и изучить как можно больше рецептов. Особенно, если этот мир попался первым или вторым.
  • Следите за уровнем припасов. В первую очередь веток, травы и еды.
  • Не тратьте время на бесполезные стычки, ни к чему получать лишний урон. Взвешивайте все за и против. Наблюдайте за конфликтами враждебных монстров, будьте готовы собрать добычу с убитых. Будет полезно щупальце монстра и еда.
  • На вашем пути могут встретиться перешейки, заблокированные враждебными существами, например, коконами пауков, гнёздами высоких птиц или агрессивными свиньями. Во избежание потерь здоровья и времени рекомендуется проходить эти места лишь тогда, когда вы уверены, что позади вас не осталось частей портала. Также не помешает хотя бы деревянная броня и трость.
  • У вас будет возможность перенести до 4 предметов в новый мир. Используйте эту возможность максимально полезно с учётом того, какие миры вам, скорее всего, попадутся в будущем. Если этот уровень попался вам четвёртым, постарайтесь максимально приготовиться к следующему — опционально вам понадобятся материалы на шапку шахтёра, стак сытной долгопортящейся еды, желательно, из казана, стак светлячков, трость.

Archipelago (Архипелаг)

Может появиться в главах: 1-4

Советы

  • Этот уровень будет проверять на прочность ваш рассудок, так как вы будете часто пользоваться червоточинами. Используйте все средства для восстановления рассудка. Можно подбирать цветы (+5), есть приготовленный зелёный гриб (+15) или приготовленный синий гриб (+10), использовать палатку или спальник, носить венок или цилиндр, наилучшим вариантом будет Тэм-о-шентер.
  • Если это ваш первый уровень, старайтесь изучить все полезные рецепты: они останутся у вас при прохождении следующих глав. Среди обязательных для изучения — спальниккамень-грелкарюкзаксачоккопьёдеревянная броняверёвка, что-нибудь из одежды, навроде цилиндра и тёплых вещей. 
  • Потратьте хотя бы день на осмотр стартового острова. Изучите расположение червоточин, соберите ресурсы.
  • Старайтесь проводить как можно больше времени в поисках, не рекомендуется устраивать базы или лагеря даже в первые дни. Делайте остановки только в ночное время. Старайтесь выбирать место для костра с деревьями или прочими ресурсами в радиусе освещения, чтобы не тратить зря время ночи.
  • Следите за уровнем припасов. В первую очередь веток, травы и еды.
  • Не тратьте время на бесполезные стычки, ни к чему получать лишний урон. Взвешивайте все за и против. Наблюдайте за конфликтами враждебных монстров, будьте готовы собрать добычу с убитых. Будет полезно щупальце монстра и еда.
  • У вас будет возможность перенести до 4 предметов в новый мир. Используйте эту возможность максимально полезно с учётом того, какие миры вам, скорее всего, попадутся в будущем. Если этот уровень попался вам четвёртым, постарайтесь максимально приготовиться к следующему — опционально вам понадобятся материалы на шапку шахтёра, стак сытной долгопортящейся еды, желательно, из казана, стак светлячковтрость.


Two Worlds (Два мира)

Может появиться в главах: 3-4

Советы

  • Этот уровень один из немногих, где стоит задержаться подольше. Он снабдит вас всем необходимым и даст возможность изучить рецепты, на которые до этого у вас не хватало времени и собрать реагенты для них.
  • Следите за уровнем припасов. В первую очередь веток, травы и еды.
  • Не тратьте время на бесполезные стычки, ни к чему получать лишний урон. Взвешивайте все за и против. Наблюдайте за конфликтами враждебных монстров, будьте готовы собрать добычу с убитых. Будет полезно щупальце монстра и еда.
  • На вашем пути могут встретиться перешейки, заблокированные враждебными существами, например, коконами пауков, гнёздами высоких птиц или агрессивными свиньями. Во избежание потерь здоровья и времени рекомендуется проходить эти места лишь тогда, когда вы уверены, что позади вас не осталось частей портала. Также не помешает хотя бы деревянная броня и трость.
  • У вас будет возможность перенести до 4 предметов в новый мир. Используйте эту возможность максимально полезно с учётом того, какие миры вам, скорее всего, попадутся в будущем. Если этот уровень попался вам четвёртым, постарайтесь максимально приготовиться к следующему — опционально вам понадобятся материалы на шапку шахтёра, стак сытной долгопортящейся еды, желательно, из казана, стак светлячковтрость.
  • Рекомендуется до 3 главы изучить рецепт роскошной кирки, так как иногда в этой главе не генерируется кремень. Золото можно раздобыть на кладбище (присутствует на обоих островах), после изготовления роскошной кирки можно добывать кремень из валунов.

Darkness (Темнота)

Может появиться в главах: всегда 5

Советы

  • Крайне рекомендуется хорошо подготовиться к этому уровню: у вас будет возможность перенести до 4 предметов в этот мир. Используйте эту возможность максимально полезно. Вам точно понадобится шапка шахтера, стак светлячков, стак сытной долгопортящейся еды, желательно, из казана (также хорошо подойдет мёд), трость (если имеется, у неё наивысший приоритет после шахтёрской каски). 
  • Следите за уровнем прочности шахтёрской каски. Старайтесь заранее пополнять её светлячками.
  • Не тратьте время на бесполезные стычки, ни к чему получать лишний урон. Взвешивайте все за и против. Наблюдайте за конфликтами враждебных монстров, будьте готовы собрать добычу с убитых. Будет полезна любая добыча.
  • Не стоит обустраивать лагерь. Начальной еды и светлячков хватит, чтобы пройти уровень не более чем за 10 дней.
  • Старайтесь обходить паучьи коконы на расстояние экрана.
  • Старайтесь подбирать все цветы, так как ночью рассудок отнимается, хоть и медленно. Потом цветок можно использовать как топливо или съесть (+1 единица здоровья).
  • Для восстановления рассудка можно употреблять синие жареные грибы.
  • Не брезгуйте мясом монстра, если вам грозит голодная смерть. Главное, не ешьте его сырым.