ФЭНДОМ


Together icon

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.
The hunt начало

Начало охоты

Режимы, которые даются на выбор при создании сервера в Don't Starve Together. На данный момент существует три режима и один мод от Klei (The Hunt).

Бесконечный (Endless) - режим, в котором после смерти всех игроков мир не обнуляется, после смерти игрок становится призраком (может воскреснуть через вычурный потайной вход, но после воскрешения персонаж навсегда потеряет 25% максимального здоровья).

The hunt конец

Конец охоты

Свободный (Wilderness) - в данном режиме игроки появляются случайно, неподалёку от места, где должен быть портал. Алтари и собранные порталы не появляются, нельзя делать мясные чучела и жертвенные сердца (и, разумеется, инъекцию), животворящий амулет не спасает от смерти. После смерти одного из игроков игра для него оканчивается. Есть возможность вернуться к игре, но прогресс будет обнулен. Считается самым сложным из трех стандартных, потому что жизнь персонажа заканчивается.

Выживание (Survival) - в данном режиме после смерти всех игроков сервера запускается таймер, по окончанию отсчета карта генерируется заново. Возродиться через вход нельзя. Однако другие игроки могут воскресить погибшего путем создания жертвенного сердца и последующей передачи его призраку, либо призрак сам может вселиться в алтарь, животворящий амулет или мясное чучело, и будет оживлен. После воскрешения персонаж также потеряет 25% здоровья, как и в режиме "Endless", но его шкала сытости будет полной. Если кто-то умер, то у всех остальных живых игроков начинает понижаться рассудок, поэтому данный режим больше подходит для игры с друзьями, а не со случайными прохожими.

Охота (The Hunt) (мод) - игрок становится жертвой. На старте запускается десятиминутный таймер, в течение этого времени будут происходить набеги на игрока различных существ. За убийство одного здоровье пополняется на одну единицу. С самого начала при игроке будут Деревянная броня, Копье, Тефтели, 2 Медовых бинта, и Факел. По окончанию отсчета появится окно, где написано количество убитых существ, после чего мир будет перегенерирован с возможностью повторного выбора персонажа.

Настройка

Игрок может настроить по своему желанию 30 параметров. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.

Настройки мира:

Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.

В игре могут быть настроены следующие параметры:

Режим генерации биомов
Biomes icon
Определяет, будут ли в мире биомы из Reign of Giants.
Можно задать следующие значения:
together, классический.
Старт
Start icon
Выбор сценария для старта игры.
Можно задать следующие значения:
Стандарт, Стандарт+, Без света.
Размер мира
WorldSize
Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
стандартсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Осень
Autumn
Определяет продолжительность осеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Зима
Winter
Определяет продолжительность зимнего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Весна
Spring
Определяет продолжительность весеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Лето
Summer
Определяет продолжительность летнего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Начальный сезон
SeasonStart
Выбор стартового сезона.
Можно задать следующие значения:
Осень или весна, Зима, Весна, Лето, Осень /весна, Зима/Лето и случайно
День
DayNightCycle
Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи.
Можно задать следующие значения:
только деньтолько вечертолько ночьстандартдолгий деньдолгий вечер и долгая ночь.
Осадки
Weather
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Молнии
Lightning
Определяет частоту появления молний на карте.
Можно задать следующие значения:
 'нетмалостандартбольше и много.
Дождь из лягушек
FrogRain
Определяет частоту появления дождей из лягушек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Самовозгорание
Smoldering
Определяет величину шанса самовозгорания объектов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Регенерация растительности
World Regrowth icon
Определяет скорость регенерации растительности.
Можно задать следующие значения:
очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро.
Алтари
PigHead
Определяет количество генерируемых алтарей для воскрешения.

Можно задать следующие значения:

нет, мало, стардант, больше и много.

Скелеты
Skeletons
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • Осень и весна длятся 0, 5, 12, 20, 30 и 50 дней при настройках неточень коротко, короткостандартдолго и очень долго соответственно.
  • Зима и лето длятся 0, 5, 10, 16, 22 и 40 дней при настройках неточень коротко, короткостандартдолго и очень долго соответственно.

Настройки ресурсов:

Цветы
FlowersIcon
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Перекати-поле
Tumbleweeds
Определяет количество появляющгося на карте перекати-поля.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Камыши
ReedsIcon
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon
Определяет количество генерируемых на карте кремней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много..
Камни
RocksIcon
Определяет количество генерируемых на карте камней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Настройки еды:

Ягодные кусты
BerryBush
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Морковь
CarrotIcon
Определяет количество генерируемой на карте моркови.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Красные, Зелёные и Синие грибы
MushroomsIcon
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кактусы
Cacti
Определяет количество появляющихся на карте кактусов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Настройки животных:

Кролики
RabbitIcon
Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кроточерви
MolewormsIcon
Определяет количество появляющихся на карте кроточервей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Бабочки
Butterflies
Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Птицы
BirdsIcon
Определяет количество птиц и частоту их появления.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Канюки
Buzzards
Определяет количество появляющихся на карте канюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Енотокоты
Catcoons
Определяет количество генерируемых на карте полых пней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Индюки
GobblerIcon
Определяет количество появляющихся на карте индюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Свины
PigIcon
Определяет количество генерируемых на карте домов свинов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Вольт-козы
VoltGoats
Определяет количество стад вольт-коз на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Бифало
BeefaloIcon
Определяет численность популяции бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сезон размножения
BeefaloHeat
Определяет частоту сезонов размножения у бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Подозрительные кучки грязи
KoalefantTracks
Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сюрпризы на охоте
Hunt Surprises icon
Определяет шанс замены коалослона кем-либо другим.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пинчайки
Pengulls
Определяет численность появляющихся пинчаек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дикие ульи
BeehiveIcon
Определяет количество генерируемых на карте ульев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ульи пчёл-убийц
KillerBeehives
Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Высокая птица
TallbirdIcon
Определяет количество появляющихся Гнёзд высокой птицы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Настройки монстров:

Пауки
SpidersIcon
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Гончие
HoundIcon
Определяет частоту нападений гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Курганы гончих
HoundMounds
Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мэрмы
Merms
Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Приманкоцветы
LurePlants
Определяет количество появляющихся приманкоцветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
МакБивни
MacTusks
Определяет количество генерируемых Иглу.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лиственный энт
PoisonBirchnutTrees
Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Крампус
KrampusIcon
Определяет шанс появления Крампуса.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Медведь-барсук
BeargerIcon
Определяет шанс появления медведя-барсука.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Циклоп-олень
DeerclopsIcon
Определяет шанс появления Циклопа-оленя.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лось(Гусь)
MooseGoose
Определяет шанс появления лося(гуся).
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Драконья муха
DragonflyIcon
Определяет время респавна драконьей мухи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • При настройках нетмалостандартбольше и много зимой приходит 0, 2, 4, 8, 10 циклопов-оленей соответственно. Также при настройках много босс может приходить в другие сезоны.
  • Настройки шанса появления лося определяют процент гнёзд на карте, которые займут гуси. 0%, 25%, 50%, 75% и 100% при настройках нетмалостандартбольше и много соответственно.
  • Драконья муха респавнится после смерти 40, 20, 10 и 5 дней при настройках малостандартбольше и много. При настройках нет она не заспавнится вообще.
Элементы геймплея
Занятия Готовка пищиСоздание предметовСонФермерствоРыбалка
Окружение БиомыДождьЗемлетрясениеЗимаКошмарный циклЛетоЛунный циклМолнияЦикл день/ночь
Механика ВкладкиГоловоломкиСытостьДревесный голодЗамерзаниеЗдоровьеИгровой инвентарьКартаМоргНевозобновляемые ресурсыОгоньОпытПерсонажиПорча продуктовПредметыПрочностьРассудокСветСмертьСохранениеУправлениеШалостиЭкран при генерации мира
Reign of Giants ВеснаВлажностьГорение построекДождь из лягушекЛетоОсеньПерегревЗамерзаниеЗима
Shipwrecked ОтравлениеВолнаСильные ветрыВулканУмеренный сезонСезон урагановСезон муссоновЗасушливый сезон
Don't Starve Together Коллекция одеждыМетеоритный дождьПризрак (состояние)Режим сервера (Выделенный сервер) • ЧумаЭмоцииРазрастаниеПесчаная буря
Режимы Режим приключенияРежим выживанияПещерыРуиныМультиплеер

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.