ФЭНДОМ


Together icon

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.
The hunt начало

Начало охоты

Режимы, которые даются на выбор при создании сервера в Don't Starve Together. На данный момент существует три режима и один мод от Klei (The Hunt).

Бесконечный (Endless) - режим, в котором после смерти всех игроков мир не обнуляется, после смерти игрок становится призраком (может воскреснуть через вычурный потайной вход, но после воскрешения персонаж навсегда потеряет 25% максимального здоровья).

The hunt конец

Конец охоты

Свободный (Wilderness) - в данном режиме игроки появляются случайно, неподалёку от места, где должен быть портал. Алтари и собранные порталы не появляются, нельзя делать мясные чучела и жертвенные сердца (и, разумеется, инъекцию), животворящий амулет не спасает от смерти. После смерти одного из игроков игра для него оканчивается. Есть возможность вернуться к игре, но прогресс будет обнулен. Считается самым сложным из трех стандартных, потому что жизнь персонажа заканчивается.

Выживание (Survival) - в данном режиме после смерти всех игроков сервера запускается таймер, по окончанию отсчета карта генерируется заново. Возродиться через вход нельзя. Однако другие игроки могут воскресить погибшего путем создания жертвенного сердца и последующей передачи его призраку, либо призрак сам может вселиться в алтарь, животворящий амулет или мясное чучело, и будет оживлен. После воскрешения персонаж также потеряет 25% здоровья, как и в режиме "Endless", но его шкала сытости будет полной. Если кто-то умер, то у всех остальных живых игроков начинает понижаться рассудок, поэтому данный режим больше подходит для игры с друзьями, а не со случайными прохожими.

Охота (The Hunt) (мод) - игрок становится жертвой. На старте запускается десятиминутный таймер, в течение этого времени будут происходить набеги на игрока различных существ. За убийство одного здоровье пополняется на одну единицу. С самого начала при игроке будут Деревянная броня, Копье, Тефтели, 2 Медовых бинта, и Факел. По окончанию отсчета появится окно, где написано количество убитых существ, после чего мир будет перегенерирован с возможностью повторного выбора персонажа.

Настройка

Игрок может настроить по своему желанию 30 параметров. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.

Настройки мира:

Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.

В игре могут быть настроены следующие параметры:

Режим генерации биомов
Biomes icon
Определяет, будут ли в мире биомы из Reign of Giants.
Можно задать следующие значения:
together, классический.
Старт
Start icon
Выбор сценария для старта игры.
Можно задать следующие значения:
Стандарт, Стандарт+, Без света.
Размер мира
WorldSize
Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
стандартсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Осень
Autumn
Определяет продолжительность осеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Зима
Winter
Определяет продолжительность зимнего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Весна
Spring
Определяет продолжительность весеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Лето
Summer
Определяет продолжительность летнего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Начальный сезон
SeasonStart
Выбор стартового сезона.
Можно задать следующие значения:
Осень или весна, Зима, Весна, Лето, Осень /весна, Зима/Лето и случайно
День
DayNightCycle
Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи.
Можно задать следующие значения:
только деньтолько вечертолько ночьстандартдолгий деньдолгий вечер и долгая ночь.
Осадки
Weather
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Молнии
Lightning
Определяет частоту появления молний на карте.
Можно задать следующие значения:
 'нетмалостандартбольше и много.
Дождь из лягушек
FrogRain
Определяет частоту появления дождей из лягушек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Самовозгорание
Smoldering
Определяет величину шанса самовозгорания объектов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Регенерация растительности
World Regrowth icon
Определяет скорость регенерации растительности.
Можно задать следующие значения:
очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро.
Алтари
PigHead
Определяет количество генерируемых алтарей для воскрешения.

Можно задать следующие значения:

нет, мало, стардант, больше и много.

Скелеты
Skeletons
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • Осень и весна длятся 0, 5, 12, 20, 30 и 50 дней при настройках неточень коротко, короткостандартдолго и очень долго соответственно.
  • Зима и лето длятся 0, 5, 10, 16, 22 и 40 дней при настройках неточень коротко, короткостандартдолго и очень долго соответственно.

Настройки ресурсов:

Цветы
FlowersIcon
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Перекати-поле
Tumbleweeds
Определяет количество появляющгося на карте перекати-поля.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Камыши
ReedsIcon
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon
Определяет количество генерируемых на карте кремней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много..
Камни
RocksIcon
Определяет количество генерируемых на карте камней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Настройки еды:

Ягодные кусты
BerryBush
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Морковь
CarrotIcon
Определяет количество генерируемой на карте моркови.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Красные, Зелёные и Синие грибы
MushroomsIcon
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кактусы
Cacti
Определяет количество появляющихся на карте кактусов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Настройки животных:

Кролики
RabbitIcon
Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кроточерви
MolewormsIcon
Определяет количество появляющихся на карте кроточервей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Бабочки
Butterflies
Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Птицы
BirdsIcon
Определяет количество птиц и частоту их появления.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Канюки
Buzzards
Определяет количество появляющихся на карте канюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Енотокоты
Catcoons
Определяет количество генерируемых на карте полых пней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Индюки
GobblerIcon
Определяет количество появляющихся на карте индюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Свины
PigIcon
Определяет количество генерируемых на карте домов свинов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Вольт-козы
VoltGoats
Определяет количество стад вольт-коз на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Бифало
BeefaloIcon
Определяет численность популяции бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сезон размножения
BeefaloHeat
Определяет частоту сезонов размножения у бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Подозрительные кучки грязи
KoalefantTracks
Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сюрпризы на охоте
Hunt Surprises icon
Определяет шанс замены коалослона кем-либо другим.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пинчайки
Pengulls
Определяет численность появляющихся пинчаек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дикие ульи
BeehiveIcon
Определяет количество генерируемых на карте ульев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ульи пчёл-убийц
KillerBeehives
Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Высокая птица
TallbirdIcon
Определяет количество появляющихся Гнёзд высокой птицы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Настройки монстров:

Пауки
SpidersIcon
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Гончие
HoundIcon
Определяет частоту нападений гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Курганы гончих
HoundMounds
Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мэрмы
Merms
Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Приманкоцветы
LurePlants
Определяет количество появляющихся приманкоцветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
МакБивни
MacTusks
Определяет количество генерируемых Иглу.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лиственный энт
PoisonBirchnutTrees
Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Крампус
KrampusIcon
Определяет шанс появления Крампуса.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Медведь-барсук
BeargerIcon
Определяет шанс появления медведя-барсука.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Циклоп-олень
DeerclopsIcon
Определяет шанс появления Циклопа-оленя.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лось(Гусь)
MooseGoose
Определяет шанс появления лося(гуся).
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Драконья муха
DragonflyIcon
Определяет время респавна драконьей мухи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • При настройках нетмалостандартбольше и много зимой приходит 0, 2, 4, 8, 10 циклопов-оленей соответственно. Также при настройках много босс может приходить в другие сезоны.
  • Настройки шанса появления лося определяют процент гнёзд на карте, которые займут гуси. 0%, 25%, 50%, 75% и 100% при настройках нетмалостандартбольше и много соответственно.
  • Драконья муха респавнится после смерти 40, 20, 10 и 5 дней при настройках малостандартбольше и много. При настройках нет она не заспавнится вообще.
Элементы геймплея
Занятия Готовка пищиСоздание предметовСонФермерствоРыбалка
Окружение БиомыДождьЗемлетрясениеЗимаКошмарный циклЛетоЛунный циклМолнияЦикл день/ночь
Механика ВкладкиГоловоломкиСытостьДревесный голодЗамерзаниеЗдоровьеИгровой инвентарьКартаМоргНевозобновляемые ресурсыОгоньОпытПерсонажиПорча продуктовПредметыПрочностьРассудокСветСмертьСохранениеУправлениеШалостиЭкран при генерации мира
Reign of Giants ВеснаВлажностьГорение построекДождь из лягушекЛетоОсеньПерегревЗамерзаниеЗима
Shipwrecked ОтравлениеВолнаСильные ветрыВулканУмеренный сезонСезон урагановСезон муссоновЗасушливый сезон
Don't Starve Together Коллекция одеждыМетеоритный дождьПризрак (состояние)Режим сервера (Выделенный сервер) • ЧумаЭмоцииРазрастаниеПесчаная буря
Режимы Режим приключенияРежим выживанияПещерыРуиныМультиплеер