Режим выживания (Survival Mode) — режим, в котором игрок изначально начинает своё путешествие. Перед началом игры у игрока есть возможность настроить параметры генерируемой карты, например, частоту атак гончих или продолжительность сезонов.
В начале игры показывается экран генерации новой карты, затем игрок видит заставку, в которой Максвелл говорит: "Слушай, приятель, ты выглядишь не очень хорошо. Лучше тебе найти что-нибудь поесть до того, как наступит ночь".
- в DLC: Shipwrecked игрока встречает попугай Уолли.
- в DLC: Hamlet игрока встречает максамелеон, говоря "Хорошая посадка на два балла... Из десяти.". Вормвуду при встрече он говорит "Двигайся, дерево. Стук-стук!".
Для того, чтобы войти в режим приключения, нужно найти Дверь Максвелла и активировать её.
Настройка мира[]
Игрок может настроить параметры по своему желанию. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.
Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.
В игре могут быть настроены следующие параметры:
В оригинальной игре доступно в общей сложности 47 вариантов настройки при создании нового мира.
Размер мира | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: стандарт, средний, большой, огромный. | |
Дробность суши | Определяет степень "ветвления" территорий на карте. Можно задать следующие значения: никогда, меньше, стандарт и больше. | |
Цикличность суши | Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой. Можно задать следующие значения: никогда, стандарт и всегда. | |
Сезон | Определяет длину и/или наличие/отсутствие зимы и лета. Можно задать следующие значения: только лето, только зима, стандарт, долгое лето, долгая зима, долго оба и коротко оба. | |
Начальный сезон | Выбор стартового сезона. Можно задать следующие значения: лето или зима. | |
День | Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи. Можно задать следующие значения: только день, только вечер, только ночь, стандарт, долгий день, долгий вечер и долгая ночь. | |
Осадки | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Молнии | Определяет частоту появления молний на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Карстовые воронки | Определяет наличие/отсутствие на карте карстовых воронок. Можно задать следующие значения: да или нет. | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скелеты | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Колючие кусты | Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Деревья | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много.. | |
Камни | Определяет количество генерируемых на карте камней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Морковь | Определяет количество генерируемой на карте моркови. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мандрагора | Определяет количество генерируемой на карте мандрагоры. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кролики | Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бабочки | Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Птицы | Определяет количество птиц и частоту их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Индюки | Определяет количество появляющихся на карте индюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Свины | Определяет количество генерируемых на карте домов свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бифало | Определяет численность популяции бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Сезон размножения | Определяет частоту сезонов размножения у бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Подозрительные кучки грязи | Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пинчайки | Определяет численность появляющихся пинчаек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пруды | Определяет количество генерируемых на карте прудов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дикие ульи | Определяет количество генерируемых на карте ульев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ульи пчёл-убийц | Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Высокая птица | Определяет количество появляющихся Гнёзд высокой птицы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки | Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гончие | Определяет частоту нападений гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мэрмы | Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Щупальца | Определяет количество появляющихся щупалец. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Шахматные фигуры | Определяет количество генерируемых шахматных фигур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Приманкоцветы | Определяет количество появляющихся приманкоцветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
МакБивни | Определяет количество генерируемых Иглу. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Энты | Определяет шанс появления энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крампус | Определяет шанс появления Крампуса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Циклоп-олень | Определяет шанс появления циклопа-оленя. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. |
Дополнительная информация о различных параметрах:
- Длинный сезон длится ~50 дней.
- Короткий сезон длится ~10 дней.
- Очень короткий сезон длится ~5 дней.
- Длинный день это 14 дневных часов, 1 час сумерек и 1 ночной час игрового времени.
- Длинные сумерки это 7 дневных часов, 6 часов сумерек и 3 ночных часа игрового времени.
- Длинная ночь это 5 дневных часов, 2 часа сумерек и 9 ночных часов игрового времени.
- Ресурсы, существа и еда, установленные на уровне очень много, появятся во всех биомах, кроме скалистых земель.
- При задании для дождя значения много он будет длиться бесконечно.
- При задании для молнии значения много они будут ударять даже без дождя.
- При задании для щупалец значения много они появятся в каменном биоме.
Шаблоны[]
Тип | Описание |
---|---|
Стандарт | Стандартные настройки игры. |
Стандарт + |
В начале игры персонаж стартует с едой и полезным снаряжением, но на карте генерируется больше скелетов, меньше ягодных кустов, моркови и кроличьих нор, а также больше пауков, чьи коконы могут изначально быть второго и третьего уровней. |
Без света | Стандартные настройки игры с изюминкой. Бесконечная ночь, делающая игру гораздо сложней, персонаж появляется с минимальным снаряжением у костра. |
При выборе шаблона Стандарт + персонаж появляется в окружении трёх сундуков, содержащих следующие предметы:
- Сундук с едой
- Сундук с ресурсами
- Сундук с инструментами
При выборе шаблона Без света персонаж появляется у костра с одним сундуком, содержащим следующие предметы:
В DLC Reign of Giants, помимо большинства опций в основной игре, добавились ещё 17 параметров (всего 64 параметра).
Размер мира | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: стандарт, средний, большой, огромный. | |
Дробность суши | Определяет степень "ветвления" территорий на карте. Можно задать следующие значения: никогда, меньше, стандарт и больше. | |
Цикличность суши | Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.
Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот). | |
Осень | Определяет продолжительность осеннего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Зима | Определяет продолжительность зимнего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Весна | Определяет продолжительность весеннего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Лето | Определяет продолжительность летнего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Начальный сезон | Выбор стартового сезона. Можно задать следующие значения: осень, зима, весна, лето или случайно. | |
День | Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи. Можно задать следующие значения: только день, только вечер, только ночь, стандарт, долгий день, долгий вечер и долгая ночь. | |
Карстовые воронки | Определяет наличие/отсутствие на карте карстовых воронок. Можно задать следующие значения: да или нет. | |
Осадки | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Молнии | Определяет частоту появления молний на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дождь из лягушек | Определяет частоту появления дождей из лягушек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Самовозгорание | Определяет величину шанса самовозгорания объектов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скелеты | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Колючие кусты | Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Перекати-поле | Определяет количество появляющегося на карте перекати-поля. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Деревья | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мини-ледник | Определяет количество появляющихся на карте мини-ледников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Морковь | Определяет количество генерируемой на карте моркови. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кактусы | Определяет количество появляющихся на карте кактусов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мандрагора | Определяет количество генерируемой на карте мандрагоры. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кролики | Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кроточерви | Определяет количество появляющихся на карте кроточервей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бабочки | Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Птицы | Определяет количество птиц и частоту их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Канюки | Определяет количество появляющихся на карте канюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Енотокоты | Определяет количество генерируемых на карте полых пней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Индюки | Определяет количество появляющихся на карте индюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Свины | Определяет количество генерируемых на карте домов свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Вольт-козы | Определяет количество стад вольт-коз на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бифало | Определяет численность популяции бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Сезон размножения | Определяет частоту сезонов размножения у бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Подозрительные кучки грязи | Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Варги | Определяет вероятность того, что персонаж выследит по подозрительным кучкам грязи варга, а не коалослона. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пинчайки | Определяет численность появляющихся пинчаек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пруды | Определяет количество генерируемых на карте прудов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дикие ульи | Определяет количество генерируемых на карте ульев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ульи пчёл-убийц | Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Высокая птица | Определяет количество появляющихся гнёзд высокой птицы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки | Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гончие | Определяет частоту нападений гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Курганы гончих | Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мэрмы | Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Щупальца | Определяет количество появляющихся щупалец. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Шахматные фигуры | Определяет количество генерируемых шахматных фигур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Приманкоцветы | Определяет количество появляющихся приманкоцветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
МакБивни | Определяет количество генерируемых Иглу. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Энты | Определяет шанс появления энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лиственный энт | Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крампус | Определяет шанс появления Крампуса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Медведь-барсук | Определяет шанс появления медведя-барсука. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Циклоп-олень | Определяет шанс появления Циклопа-оленя. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лось(Гусь) | Определяет шанс появления лося(гуся). Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Драконья муха | Определяет шанс появления драконьей мухи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. |
Дополнительная информация о различных параметрах:
- Осень и весна длятся 0, 5, 12, 20, 30 и 50 дней при настройках нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго соответственно.
- Зима и лето длятся 0, 5, 10, 16, 22 и 40 дней при настройках нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго соответственно.
- Если отключить все времена года, то на экране появится предупреждение: "Вы отключили все времена года. Включите хотя бы один для продолжения. Вы действительно думали, что так можно?"
- Гиганты появляются с шансом 33%, 67%, 110% при настройках мало, стандарт и больше. При настройках много шанс появления 110%, может атаковать в течение других сезонов.
- Параметр "Мини-ледники" не влияет на количество ледников, появляющихся на лежбищах пинчаек.
В DLC Shipwrecked заменены почти все настройки мира (т. к. мир SW значительно отличается от других). Всего 70 параметров.
Размер мира | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: стандарт, средний, большой, огромный. | |
Умеренный сезон | Определяет длину умеренного сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Сезон ураганов | Определяет длину сезона ураганов. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Сезон муссонов | Определяет длину сезона муссонов. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Засушливый сезон | Определяет длину засушливого сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Начальный сезон | Выбор стартового сезона. Можно задать следующие значения: умеренный, ураганов, муссонов, засушливый или случайно. | |
День | Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи. Можно задать следующие значения: только день, только вечер, только ночь, стандарт, долгий день, долгий вечер и долгая ночь. | |
Осадки | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Молнии | Определяет частоту появления молний на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скелеты | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Вулкан | Определяет наличие/отсутствие вулкана. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Извержения вулкана | Определяет частоту извержений вулкана. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Приливы | Определяет наличие/отсутствие приливов под влиянием лунного цикла. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Наводнения | Определяет частоту наводнений. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Волны | Определяет количество натурально генерируемых волн. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Отравление | Определяет наличие/отсутствие отравления. Можно задать следующие значения: нет и да. | |
Цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Деревья | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много.. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Косяки | Определяет количество генерируемых на карте косяков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ракушки | Определяет количество натурально генерируемых ракушек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Вьющиеся кустарники | Определяет количество генерируемых на карте вьющихся кустарников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Водоросли | Определяет количество генерируемых на карте водорослей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кучки песка | Определяет количество генерируемых на карте кучек песка. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ящики | Определяет количество генерируемых на карте ящиков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Биолюминесценции | Определяет количество генерируемых на карте биолюминесценций. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Коралловые рифы | Определяет количество генерируемых на карте коралловых рифов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мозговистые ростки | Определяет количество генерируемых на карте мозговистых ростков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бамбуковые заросли | Определяет количество генерируемых на карте бамбуковых зарослей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лужи после прилива | Определяет количество генерируемых на карте луж после прилива. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ядовитые гейзеры | Определяет количество генерируемых на карте ядовитых гейзеров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Сладкий картофель | Определяет количество генерируемого на карте сладкого картофеля. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Прибрежные камни | Определяет количество генерируемых на карте прибрежных камней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мидии | Определяет количество генерируемых на карте скоплений мидий. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бабочки | Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Птицы | Определяет количество птиц и частоту их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дикие кабаны | Определяет количество генерируемых на карте домов диких кабанов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дикие ульи | Определяет количество генерируемых на карте ульев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ульи пчёл-убийц | Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Высокая птица | Определяет количество появляющихся гнёзд высокой птицы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Киты | Определяет количество генерируемых подозрительных пузырей для охоты на китов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кроблики | Определяет количество генерируемых на карте крабьих нор. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Водные бифало | Определяет количество появляющихся водных бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Рыбы-собаки | Определяет количество появляющихся рыб-собак. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дойдой | Определяет наличие/отсутствие дойдой. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Медузы | Определяет количество появляющихся медуз. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Вобстеры | Определяет количество генерируемых на карте логов вобстеров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Чайки | Определяет количество появляющихся чаек. Этот параметр влияет только на чаек, которые появляются в океане в течение всех сезонов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бутылконосые бальфины | Определяет количество генерируемых на карте дворцов бальфинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Подлые приматы | Определяет количество генерируемых на карте хижин подлых приматов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки | Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крокопсы | Определяет частоту нападений крокопсов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мэрмы | Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Приманкоцветы | Определяет количество появляющихся приманкоцветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пальмовые энты | Определяет шанс появления пальмовых энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крампус | Определяет шанс появления Крампуса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Тюльнадо | Определяет шанс появления тюльнадо. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Тигровая акула | Определяет шанс появления тигровой акулы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крякен | Определяет шанс появления Крякена. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Флапы | Определяет количество появляющихся флапов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ядовитые комары | Определяет количество появляющихся ядовитых комаров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Рыба-меч | Определяет количество появляющейся рыбы-меч. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скаты-скунсы | Определяет количество появляющихся скатов-скунсов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. |
В DLC Hamlet заменены почти все настройки мира (т. к. мир Hamlet значительно отличается от других). Всего 81 параметр.
Размер мира | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: стандарт, средний, большой, огромный. | |
Умеренный сезон | Определяет длину умеренного сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Влажный сезон | Определяет длину влажного сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Сезон цветения | Определяет длину сезона цветения. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго и очень долго. | |
Начальный сезон | Выбор стартового сезона. Можно задать следующие значения: умеренный, ураганов, муссонов, засушливый или случайно. | |
День | Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи. Можно задать следующие значения: только день, только вечер, только ночь, стандарт, долгий день, долгий вечер и долгая ночь. | |
Осадки | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Молнии | Определяет частоту появления молний на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Туман | Определяет наличие/отсутствие тумана. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Ежевичные заросли | Определяет наличие/отсутствие ежевичных зарослей. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Аллергия | Определяет наличие/отсутствие аллергии. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Скелеты | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Жизненный цикл светомух | Определяет наличие/отсутствие жизненного цикла светомух. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Папоротник густого тропического леса | Определяет количество генерируемых на карте декоративных папоротников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лианы густого тропического леса | Определяет количество генерируемых на карте декоративных лиан. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Утерянные реликвии | Определяет количество генерируемых на карте утерянных реликвий. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Разрушенные жаровни | Определяет количество генерируемых на карте разрушенных жаровен. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Летучие вампиры | Определяет частоту нападений летучих вампиров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Расщелины | Определяет количество генерируемых на карте расщелин. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Городские дома | Определяет наличие/отсутствие натурально генерируемых на карте городских домов. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Сторожевые башни | Определяет наличие/отсутствие натурально генерируемых на карте сторожевых башен. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Замаскированные свины | Определяет количество появляющихся замаскированных свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Разрушенные входы | Определяет количество генерируемых на карте разрушенных входов в руины свиней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ловушки с дротиками | Определяет наличие/отсутствие ловушек с дротиками. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Ловушки с копьями | Определяет наличие/отсутствие ловушек с копьями. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Ползучая лоза | Определяет наличие/отсутствие ползучей лозы. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Фонтан молодости | Определяет наличие/отсутствие фонтана молодости. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Экзотические цветы | Определяет количество генерируемых на карте экзотических цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Высокая трава | Определяет количество генерируемой на карте высокой травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Поля высокой травы | Определяет количество генерируемых на карте полей высокой травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Тропические деревья | Определяет количество генерируемых на карте тропических деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Когтистые пальмы | Определяет количество генерируемых на карте когтистых пальм. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Клубневые деревья | Определяет количество генерируемых на карте клубневых деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Чайные деревья | Определяет количество генерируемых на карте чайных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Плоские камни | Определяет количество генерируемых на карте плоских камней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Навозные кучи | Определяет количество генерируемых на карте навозных куч. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Курганы москитов | Определяет количество генерируемых на карте курганов москитов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Листья лилии | Определяет количество генерируемых на карте листьев лилии. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лотосы | Определяет количество генерируемых на карте цветков лотоса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крапивная лоза | Определяет количество генерируемой на карте крапивной лозы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Декоративные висячие лианы | Определяет количество генерируемых на карте декоративных висячих лиан. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Разрушенные скульптуры | Определяет количество генерируемых на карте разрушенных скульптур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Медовые дома | Определяет наличие/отсутствие медовых домов. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Лампы | Определяет наличие/отсутствие ламп. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Фонарные столбы | Определяет наличие/отсутствие натурально генерируемых на карте фонарных столбов. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Части железного крушителя | Определяет наличие/отсутствие частей древнего крушителя. Можно задать следующие значения: да и нет. | |
Алоэ | Определяет количество генерируемого на карте алоэ. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Спаржа | Определяет количество генерируемой на карте спаржи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Редис | Определяет количество генерируемого на карте редиса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бабочки | Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Птицы | Определяет количество птиц и частоту их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Светомухи | Определяет количество на карте светомух, появляющихся из экзотических цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лосепотамы | Определяет количество появляющихся на карте лосепотамов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Поги | Определяет количество появляющихся на карте погов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Панголдены | Определяет количество появляющихся на карте панголденов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Глазастые павлины | Определяет количество появляющихся на карте глазастых павлинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грозовые птицы | Определяет количество появляющихся на карте грозовых птиц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Навозные жуки | Определяет количество появляющихся на карте навозных жуков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пико | Определяет количество появляющихся на карте пико. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Старшие мандрагоры | Определяет количество генерируемых холмов мандрагоры. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Муравьи | Определяет количество генерируемых муравейников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гигантские личинки | Определяет количество появляющихся на карте гигантских личинок. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ядовитые древесницы | Определяет количество появляющихся на карте ядовитых древесниц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Комары | Определяет количество появляющихся комаров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мышелиски | Определяет количество появляющихся мышелисков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Жуки-полёвки | Определяет количество появляющихся жуков-полёвок. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Рои москитов | Определяет количество появляющихся роев москитов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Уткобразы | Определяет количество появляющихся роев уткобразов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гадюки | Определяет количество появляющихся гадюк. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скорпионы | Определяет количество появляющихся скорпионов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Висячие лианы | Определяет количество появляющихся агрессивных висячих лиан. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Зубощёлки-саженцы | Определяет количество появляющихся зубощёлков-саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Зубощёлки-мухоловки | Определяет количество генерируемых зубощёлков-мухоловок. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Древние духи | Определяет наличие/отсутствие древних духов. Можно задать следующие значения: да или нет. | |
БДП | Определяет наличие/отсутствие БДП. Можно задать следующие значения: да или нет. | |
Мопсолиск | Определяет наличие/отсутствие мопсолиска. Можно задать следующие значения: да или нет. | |
Муравьиная матка | Определяет наличие/отсутствие муравьиной матки. Можно задать следующие значения: да или нет. |
В Don't Starve Pocket Edition был добавлен режим Без пота, использующий приведённые ниже настройки мира. Их также можно включать и самому по отдельности.
Обморожение | Определяет, сможет ли персонаж умереть от обморожения (значение "да") или будет получать урон от обморожения только до 25% своего здоровья (значение "нет"). Можно задать следующие значения: да, нет. | |
Атаки Гру | Определяет, будет ли Ночной монстр Гру атаковать персонажа (даёт ночное зрение). Можно задать следующие значения: да, нет. | |
Голод | Определяет, сможет ли персонаж умереть от голода (значение "да") или будет получать урон от голода только до 25% своего здоровья (значение "нет"). Можно задать следующие значения: да, нет. | |
Враждебные тени | Определяет, будут ли теневые монстры враждебными к персонажу. Можно задать следующие значения: да, нет. | |
Безумие — Аудио/Видео | Определяет появление аудио- и видеоэффектов при низком рассудке и безумии. Можно задать следующие значения: да, нет. | |
Урон | Определяет урон по персонажу. Можно задать следующие значения: норм., уменьш.. |
Баги[]
- Если при старте новой игры вы появитесь рядом с монстром, он начнёт атаковать вас ещё до окончания заставки с Максвеллом (проверено с высокими птицами).