ФЭНДОМ


Путешествие между мирами — перемещение между миром Shipwrecked и миром базовой игры либо RoG (далее в тексте такой мир называется просто миром RoG). Совершается при помощи мореходного аттракциона. В Shipwrecked его можно найти готовым на одном из островов, а в RoG — построить самому.

Механика работы с сохранёнными играми

Two world game

Игра в двух мирах отмечена особой двойной иконкой

При первом (в рамках одной игры) перемещении в другой мир игроку предлагают выбрать (если такой выбор есть) слот сохранения, в котором находится конкретный экземпляр другого мира, куда ему хотелось бы попасть.

Игрок может выбрать слот той игры, которая в этот момент и загружена, — тогда он подписан "Новый мир", и это означает, что другой мир будет неисследованным и нетронутым — персонажу придётся открывать его самостоятельно, как если бы он просто начал обычную игру другого типа (с поправкой на наличие взятых с собой предметов и доступность уже изученных рецептов).

Альтернативный вариант — выбрать другой слот, где сохранена игра, уже начатая другим персонажем в мире нужного типа — при переходе из Shipwrecked это может быть игра RoG (слоты с другими играми Shipwrecked будут недоступны для выбора) и наоборот. В этом случае после перехода первоначальный персонаж игры, в мир которой происходит переход, исчезнет, а в том месте, где он находился в пространстве игры, появится его могила с надгробием и лопата. В случае перехода в мир RoG в этой же точке окажется игровой персонаж — перешедший из первоначальной игры. В случае перехода в мир Shipwrecked игровой персонаж окажется рядом с мореходным аттракционом независимо от местоположения прежнего персонажа.

При создании новой игры в мире RoG игроку приходится выбрать, делать этот мир Shipwrecked-совместимым или нет, — от этого, в частности, зависит, будут ли в нём работать Shipwrecked-несовместимые моды. Однако при переходе из мира Shipwrecked в мир RoG в качестве цели может быть выбран как мир Shipwrecked-совместимой игры, так и нет — в последнем случае мир будет преобразован в Shipwrecked-соместимое состояние.

В любом случае после перехода первоначальная игра приобретёт новый "двойной" тип, отмеченный в списке сохранений особой иконкой. Если персонаж отправился в мир другой сохранённой игры, а не новый, это сохранение исчезнет, оставив пустой слот. "Двойное" сохранение будет включать оба мира сразу, и дальнейшие переходы между мирами будут происходить уже именно в пределах этой пары — выбрать ещё одно сохранение и переместиться в его мир больше не удастся.

Возможность обратного перехода

Возможность перейти обратно в тот мир, из которого персонаж явился, остаётся, но для этого в новом мире нужно тоже получить доступ к мореходному аттракциону.

В мире Shipwrecked мореходный аттракцион находится рядом с персонажем после перемещения, так что обратный переход возможен при желании сразу же. Затруднения могут возникнуть лишь в том случае, если мореходный аттракцион находится в каком-то агрессивном окружении (скажем, среди множества ульев пчёл-убийц или в окружении нескольких паучьих королев — подобные ситуации возможны).

В мире RoG для его создания потребуется морской улучшатель. Есть сравнительно простой способ его получить — нужно отыскать и разбить молотом затонувшую лодку. Но это не самое экономное решение: так вы лишитесь возможностей Уолли, у которого можно выменять некоторые относительно редкие предметы. Дольше, но разумнее будет обойти все побережья мира с удочкой, вытаскивая обломки, пока морской улучшатель не будет выловлен. Помимо него, для создания морского аттракциона нужны другие сравнительно труднодоступные компоненты — живые брёвна и топливо ужаса, а для доступа к рецепту потребуется теневой манипулятор (обратите внимание: даже если у вас уже есть манипулятор в мире Shipwrecked, здесь придётся построить ещё один!) или мозгошляпа.

Неплохое решение — взять с собой, отправляясь в мир обычной игры из Shipwrecked, максимально полный набор предметов, необходимых, чтобы обеспечить максимально быстрое возвращение. Кроме того, полезно заранее разведать мир его первоначальным персонажем и отыскать также максимум пригодных для этого компонентов, включая морской улучшатель.

Перенос и наследование предметов

Seaworthy RoG

Костеглаз, выпавший из инвентаря при переходе в мир Shipwrecked...

Seaworthy SW

... и рыбий скелет, выпавший из инвентаря при переходе в мир RoG

Большинство предметов, которые персонаж взял с собой, успешно переносятся в другой мир — в том числе это касается уникальных для мира предметов, рюкзаков разных типов вместе с содержимым и частей портала Максвелла.

Исключение составляют костеглаз и рыбий скелет — когда персонаж задействует мореходный аттракцион, эти предметы выпадают на землю рядом с ним; после возвращения их можно подобрать. Таким образом, прибегнуть к помощи Честера и Пакима Бэггимса можно только в их родных мирах. Цветок Гломмера перенести в мир Shipwrecked можно, но смысла в этом нет, так как сам Гломмер вслед за ним не перемещается. Впрочем, цветок при этом не начинает портиться, а Гломмер не погибает и ждёт рядом с мореходным аттракционом возвращения персонажа, после которого опять начинает следовать за цветком.

Предметы из чужого мира остаются функциональными. В частности, трофейный рюкзак продолжает генерировать дублоны.

Некоторые предметы имеют в разных мирах разные названия и внешний вид, хотя с точки зрения механики это одно и то же, — из-за этого можно обнаружить, что при переносе предмет будто бы был заменён на другой, хотя по сути ничего не изменилось. В частности, одним и тем же предметом являются банан и пещерный банан, а также обычная и тропическая бабочки.

Предметы и структуры, созданные первоначальным обитателем другого мира, сохраняются. Содержимое его инвентаря также доступно: после перехода в другой мир персонаж найдёт рядом с собой могилу своего предшественника с надгробием и сможет выкопать из могилы то, что у него было с собой (именно для этого предназначена генерируемая рядом с ней лопата). В частности, так выкапывается рюкзак со всем содержимым, если у прежнего персонажа он был. Не удастся унаследовать только уникальные предметы предыдущего персонажа (например, боевое копьё Вигфрид) — они исчезают из мира вместе с хозяином.

Единые и раздельные эффекты

Мясное чучело, созданное в другом мире, по-прежнему влияет на количество жизней. И мясные чучела, и активированные алтари, находящиеся в другом мире, продолжают действовать и воскрешают персонажа после гибели (даже в том случае, если чучело построено, а алтарь активирован не самим актуальным персонажем, а его предшественником, первоначальным обитателем одного из миров).

Временные эффекты, действовавшие на персонажа перед переходом в другой мир, продолжают действовать и в нём — так, бонус скорости от выпитого в другом мире кофе сохранится в течение положенного времени.

Число дойдой подсчитывается для разных миров раздельно — поэтому убийство единственного дойдой в одном мире обязательно вызовет Крампуса, даже если в другом их максимально возможное количество.

Доступность рецептов и готовые структуры

После перехода в другой мир уже изученные переходящим персонажем рецепты остаются доступными, но только те, которые в этом мире вообще существуют — например, в мире RoG не удастся создать ничего из вкладки Морское или, что куда обиднее, Генератор льда 3000. Создавать золотые самородки из дублонов можно, но этот рецепт доступен и в обычной игре в мире RoG (если он сгенерирован как Shipwrecked-совместимый), хотя самих дублонов там взять неоткуда.

Рецепты, изученные первоначальным персонажем игры, а пришедшим из другого мира — нет, доступны пришельцу не будут.

Мозгошляпа в мире RoG не открывает доступа к рецептам закладки Вулканическое, зато открывает — к Артефактам.

Созданные, но не размещённые структуры успешно переносятся между мирами, и в новом мире их можно разместить, но опять-таки только те, рецепты которых в этом мире доступны. Остальные установить в новом мире невозможно, но они не потеряются, а по возвращении в прежний мир по-прежнему будут готовы к установке. Это касается и функционально близких, но всё-таки разных структур — к примеру, готовый дом дикого кабана из мира Shipwrecked не станет готовым домом свина в мире оригинальной игры.

Для предмета, имеющего альтернативные рецепты в разных мирах, в каждом мире будет доступен только соответствующий миру рецепт. Например, переместившись в RoG из Shipwrecked, уже нельзя будет создать цветочную рубашку из лепестков обычных цветов — придётся искать кактусы.

Растения

Evergreens SW

Ели в мире Shipwrecked

Jungle trees and snow

Заснеженные деревья джунглей

В каждом из двух миров можно выращивать растения, принесённые из другого:

Течение времени

При первом переходе в мир, сгенерированный в другом сохранении, персонаж попадает в тот же момент, в который была сохранена игра: если был зажжён костёр — он продолжает гореть, если сохранилась еда — она той степени свежести, которой была при сохранении игры, и так далее. Затем время дня и года в мире, из которого пришёл персонаж, по возможности подстраивается под время мира, в котором он перешёл, и далее время течёт параллельно в обоих мирах независимо от того, в котором находится персонаж (то есть, например, можно пересидеть зиму мира RoG в мире Shipwrecked, где в это время будет менее сложный для выживания сезон ураганов). В то же время набор и соотношение длительностей частей дня и года остаётся в каждом из двух миров таким, каким оно было задано при первоначальной настройке этого мира — например, если в первоначальном мире у вас имеются все четыре возможных сезона, а в мире, куда происходит переход, есть только один, ни то, ни другое при переходе не изменится.

Количество дней, прошедших в каждом мире, подсчитывается раздельно; для мира, где игра была начата другим персонажем, время жизни другого персонажа также учитывается. В списке сохранённых игр для "двойной" игры выводится число дней, соответствующего тому миру, в котором находился персонаж на момент последнего сохранения.

Элементы геймплея
Занятия Готовка пищиСоздание предметовСонФермерствоРыбалка
Окружение БиомыДождьЗемлетрясениеЗимаКошмарный циклЛетоЛунный циклМолнияЦикл день/ночь
Механика ВкладкиГоловоломкиСытостьДревесный голодЗамерзаниеЗдоровьеИгровой инвентарьКартаМоргНевозобновляемые ресурсыОгоньОпытПерсонажиПорча продуктовПредметыПрочностьРассудокСветУдобренияПутешествие между мирамиСмертьСохранениеУправлениеШалостиЭкран при генерации мира
Reign of Giants ВеснаВлажностьГорение построекДождь из лягушекЛетоОсеньПерегревЗамерзаниеЗима
Shipwrecked ВолнаИзвержение вулканаЗатоплениеОтравлениеСильные ветрыУмеренный сезонСезон урагановСезон муссоновЗасушливый сезон
Don't Starve Together Коллекция одеждыМетеоритный дождьПризрак (состояние)Режим сервера (Выделенный сервер) • ЧумаЭмоцииРазрастаниеПесчаная буря
Режимы Режим приключенияРежим выживанияПещерыРуиныМультиплеер