Don't Starve вики
Регистрация
Advertisement
Don't Starve вики

Уилсон портрет
Скелет объединился с тенями!

Уилсон

Уиллоу портрет
Я тебя оживила, я тебя и убью!

Уиллоу

Вольфганг портрет
Скелеты не могут ходить!

Вольфганг

Венди портрет
Даже смерть непостоянна.

Венди

WX-78 портрет
ТЫ БУДЕШЬ УНИЧТОЖЕН

WX-78

Уикерботтом портрет
Ошибка, которую надо исправить.

Уикерботтом

Вуди портрет
Это ходячий урок анатомии.

Вуди

Максвелл портрет
У силы теней нет границ.

Максвелл

Вигфрид портрет
Öн öжил ещё раз для битвы!

Вигфрид

Веббер портрет
Я не думаю, что он дружелюбный.

Веббер

Варли портрет
Надо было оставить его спать!

Варли

Вормвуд портрет
Ветки? Или кости?

Вормвуд

Винона портрет
Эта штука ужасает!

Винона

Вортокс портрет
Ты, конечно, не хороший, но и не как я!

Вортокс

Вурт портрет
Хлюп! Владеет злой теневой магией!

Вурт

Уолтер портрет
Настоящий оживший скелет!

Уолтер

Ванда портрет
Это была плохая идея. Я сожалею.

Ванда

Скелет объединился с тенями!

–Уилсон

Уилсон портрет
Почему он вышел таким огромным?

Уилсон

Уиллоу портрет
Кучка костей с тенью.

Уиллоу

Вольфганг портрет
Страшила!

Вольфганг

Венди портрет
Ты тоже скорбишь?

Венди

WX-78 портрет
Я ТЕБЯ УНИЧТОЖУ

WX-78

Уикерботтом портрет
Мы могли бы многое узнать друг о друге.

Уикерботтом

Вуди портрет
Топливо вскружило ему голову.

Вуди

Максвелл портрет
Сила атриума вернула ему память.

Максвелл

Вигфрид портрет
Öн бöльше не бездумнöе чудище!

Вигфрид

Веббер портрет
Мы постоим за себя, если придётся.

Веббер

Варли портрет
Битва будет не из лёгких.

Варли

Вормвуд портрет
А-а-а! Большая костяная рычалка!

Вормвуд

Винона портрет
Ты жуткий до мозга костей, приятель. Ха!

Винона

Вортокс портрет
Станцуем ли, дражайший демон?

Вортокс

Вурт портрет
Хлюп, он н-настоящий!

Вурт

Уолтер портрет
Может быть, он что-то знает о людях-жуках, которые здесь жили!

Уолтер

Ванда портрет
Это была ОЧЕНЬ плохая идея.

Ванда

Почему он вышел таким огромным?

–Уилсон

DS empty icon RoG empty icon SW empty icon H empty icon DST icon Оживлённый скелет (Reanimated Skeleton)босс, добавленный в Don't Starve Together. Появляется с помощью теневого предсердия из полностью правильно собранного странного скелета. Когда босс появляется, у персонажа отнимается 20 единиц рассудка.

На поверхности[]

Вид скелета зависит от того, где игроки пытаются призвать его. Магия теневого предсердия недостаточно сильна, чтобы поднять скелет из мёртвых под лучами солнца в верхнем мире Постоянства. Однако во тьме ночной процесс проходит успешно. Скелет восстаёт, но поверхность — не место для создания подземного. Замшелый и разваливающийся, скелет мирно будет бродить по округе, оставляя за собой след из топлива ужаса, на которых вырастают подземные растения: цветки света, папоротник и подозрительные растения. Такие растения через несколько секунд загнивают и исчезают, однако сами растения можно успеть собрать.

Является пассивным существом, на атаки игроков или других существ не реагирует. На своём пути разрушает структуры, как циклоп-олень.

Замшелого скелета персонажи могут водить за собой с помощью теневого кадила, но каких-то других изменений в поведении у костяного друга не появляется.

При первых лучах солнца (или после смерти) оживлённый скелет рассыпется на компоненты, затраченные на его создание, что позволит построить нового странного скелета и оживить его.

В подземном мире[]

Оживление скелета в пещерах — более разумная мысль, но чем ближе скелет к источнику зарождения теней и топлива, тем более деструктивным становится его поведение. Скелет начнёт атаковать любого, кого увидит на пути.

Производя стандартную атаку, скелет отрывает себе голову и наносит удар перед собой. Атака наносит урон единичной цели. Когда его здоровье значительно уменьшается, он начинает призывать заборы из костей, которые наносят урон и обездвиживают всех персонажей в большом радиусе. Заборы из костей через несколько секунд исчезают.

Если у персонажа есть теневое кадило, скелет сменяет гнев на милость, следуя за персонажем и атакуя его врагов. При использовании кадила, скелет не станет запирать персонажа в клетке, но на других существ атака всё ещё будет действовать.

После смерти скелета помимо затраченных на него компонентов падает несколько единиц топлива ужаса.

В атриуме[]

Древний топливопряд (Ancient Fuelweaver) — оживлённый скелет, призванный в зоне древних врат в атриуме при включённых вратах, финальный босс сюжетной ветки A New Reign. Скелет имеет более внятные реплики и несколько новых атак. Во-первых, кроме клетки из костей, он может создавать спираль из костяных ножей, которые через пару секунд вонзаются в землю. Когда топливопряд теряет определённое количество здоровья, он призывает тканых теней и съедает их, восстанавливая 400 здоровья за каждую поглощённую тень. Также во время этой фазы он получает щит, который блокирует все возможные виды урона. Чтобы деактивировать щит, нужно уничтожить все руки тени. Они периодически появляются на поле боя и могут быть атакованы только при безумии.

Топливопряд может мешать игрокам убивать руки тени, моментально оглушая персонажей с уровнем рассудка ниже 15% (безумие). При этом персонаж не сможет двигаться, и весь экран будет заволакиваться теневыми наблюдателями. Если игрок в этот момент был верхом на бифало, то он с него слезет. Его можно прервать, если быстро повысить рассудок прямо во время атаки, например, съев что-либо или сняв предмет, приводящий в безумие.

С него падает 8 окаменелостей, теневое кадило, костяная броня, костяной шлем и 2-4 топлива ужаса, а на месте смерти вырастает роза. Теневое предсердие при этом назад не выпадает. Также, во время анимации смерти скелета, камера игрока фиксируется на нём, а не на персонаже.

После смерти скелета врата будут нестабильны в течение ~3 минут. Земля в зоне атриума будет периодически трястись, персонаж будет произносить фразы вроде "Что это было?", "Здесь небезопасно!" и "Надо отсюда выбираться". Когда таймер истечёт, врата взорвутся и руины будут обновлены. Выбираться на поверхность для этого необязательно. Ваши постройки и собранный лут в подземелье сохранятся, но будьте готовы снова убивать глубинных червей, пещерных обезьян, проглотов и прочих. Врата будут доступны снова через 20 дней, до этого времени вставить древний ключ будет невозможно.

Убийство древнего топливопряда разблокирует персонажам ветки навыков "Теневое родство". В учётной записи Klei игрока сохраняется информация об убитом топливопряде, что позволяет персонажам открывать навыки "Теневое родство" даже в мирах, где топливопряд не был убит.

Тактики[]

Стандартная тактика[]

Для комфортного убийства босса требуются следующие вещи:

1 тулецитовая корона + 1 тулецитовая броня или 5-6 комплектов брони ночи или 3-4 комплекта брони ночи + 3-4 комплекта футбольных шлемов, амулет кошмаров, ленивый исследователь, любой вид лечения и еда — на каждого, что-нибудь для поднятия рассудка после боя;

1-2 ветродуя, 1-2 пчелиной короны — на команду.

Вольфгангу и Вигфрид предпочтительнее брать стеклянные резаки, поскольку на их большой урон действуют модификаторы урона этих персонажей. Всем остальным предпочтительнее использовать тулецитовую булаву

Также не лишним будет одного-двух членов команды вооружить пчелиной короной и ветродуями — для уничтожения тканых теней. Их рассудок вполне может быть высоким, чтобы не отвлекаться на ужасов. Всё же остальные должны убивать руки теней — у них всего 1-2 единицы здоровья, и их вполне можно убивать ленивым исследователем. Эти члены команды должны быть с 0 рассудка и им предпочтительнее носить тулецитовую корону. Лучше, если этими членами команды будут персонажи с пониженным уроном, Венди, например, или персонажи с низким количеством максимального здоровья, например, Максвелл.

Соло[]

Общая информация[]

Тип тактики: Танкование Мраморная броня

Необходимое снаряжение:

×1 Каденция ясного ума ×1 Бельканто мужества ×1 Душераздирающая баллада ×1 Ветродуй ×2 Тулецитовая броня ×3 Тулецитовая корона ×2 Тёмный меч ×1 Ленивый исследователь ×1 Амулет кошмаров

100 HealthMeter (Количество здоровья, которое будет потрачено в бою)

Ведение боя[]

В начале боя необходимо получить как можно больше вдохновения и активировать боевые песни. Первой необходимо активировать каденцию, второй - бельканто, и уже третьей — балладу. После активации песен просто танкуем. Когда топливопряд начинает призывать тканых теней и теневые руки — используем ветродуй на него, чтобы подползающие тканые тени моментально умирали, а сами тем временем с ленивым исследователем и амулетом кошмаров убиваем теневые руки, дающие скелету неуязвимость (после каждой убитой теневой руки — желательно снимать амулет и надевать только при приближении ко второй руке, чтобы не появились ужасы или топливопряд не начал использовать контроль разума) и не забываем использовать ветродуй на топливопряда, если ветер закончился (удобнее всего менять исследователь и ветродуй с помощью кнопок на клавиатуре, и менять амулет кошмаров с бронёй тоже лучше этим методом). Если тканые тени закончились раньше теневых рук, то старайтесь уклоняться от атак топливопряда и выбирайтесь из его костяных клеток ленивым исследователем. После того, как теневые руки были убиты и большая часть тканых теней уничтожена ветродуем — продолжаем танковать в бою с топливопрядом, и так до смерти босса.


Цитаты[]

После оживления

  • ...(бульканье)...
  • ...(хруст)...
  • ...(треск)...

Сражаясь с существами

  • Ха-аргх...
  • ...(рык)...
  • ...гру-у-у-угх...
  • Гр-ргх...
  • ...гр-раугх...
  • ...(грохот)...
  • ...грах...

Сражаясь с игроками

  • Ха-а-аргх...
  • ...гру-у-угх...
  • ...гра-а-а-аугх...
  • ...(бульканье)...
  • ...(хруст)...
  • ...В-в-в...
  • ...По-о-оч...

После смерти

  • ...Ха-а-аргх...
  • ...А-а-аргх...

  • Молчит

  • Боевой клич

    • Жалко.
    • Вы не будете страдать.
    • Так должно быть.
    • Мой мир... изношен.
    • Мой город... в клочья...
    • Это будет быстро.
    • Как мы пали.

    Боевой клич игрокам

    • Вы падёте так же, как и мы.
    • Это для блага.
    • Вы будете расшиты.
    • Они идут. Это не остановить.
    • Ткань этого мира изношена и порвана.
    • Они непостижимы.
    • Я спасу вас.

    Призывая тканые тени

    • Соткитесь.
    • Как же долго я спал?
    • Пусть же топливо примет форму.
    • Меня так просто не победить.
    • Я заставлю вас понять.
    • Дайте нам закончить это.
    • Вы разорвёте всё по швам.

    Контроль разума

    • Я остановлю это.
    • Вам не победить.
    • Дайте мне свою силу, в последний раз.
    • Вам меня не ранить.
    • Защитите меня.
    • Вы были обмануты.
    • Я должен сделать это, для вашего блага.

    Деактивируя древние врата

    • Я спасу нас.
    • Будь проклято Их имя!
    • Это не может закончиться таким образом.
    • Я ошибался.
    • Верни их ко мне!
    • Почему?
    • Метей...

    Предсмертный крик (из-за побега от битвы или призыва босса через консоль)

    • Пожалуйста...

    Предсмертный крик

    • Глупцы!
    • Кто вы?
    • Освободи меня, тень!
    • Вы не Они...
    • Вас так легко обмануть? Ха...
    • Вы заслужили это.
    • Вы сделали свой выбор.

    Разное[]

    • Был добавлен в игру с обновлением Heart of the Ruins серии обновлений "A New Reign".
    • Во время битвы в руинах игрок не может убежать без использования ленивого пустынника, ленивого исследователя, часов обратного пути или часов обратного хода, т.к. древняя ограда не пропускает персонажа, пока ключ вставлен во врата.
    • Реплика скелета "-.-. .... .- .-. .-.. .. ." является кодом Морзе. Если перевести реплику с кода, то получится слово "CHARLIE".
    • Если вызвать версию этого босса на поверхности, то он развалится, если на поверхности день или вечер, а ночью он будет ходить, но атаковать не будет, так как его энергия иссякает.
    • Если топливопряд убьёт персонажа или персонаж покинет поле боя, скелет встанет на колени и деактивирует древние врата.
    • Если убить древнего топливопряда, то вместо того, чтобы распасться на кости, его схватят из-под земли костяные руки и утащат его в чёрную воронку, скелет попытается выбраться из неё, но вместо этого воронка превратится в розу.
    • Можно заметить, что у каждого вида скелета своя форма рогов: у подземного она свёрнутая, у лесного — открытая, а у атриумного она загнута сильнее и идёт вниз.
    • Является одним из боссов, чью добычу невозможно получить из мешка с добром.
    • Можно провести параллель с рассказом Вашингтона Ирвинга «Легенда о Сонной Лощине» и историей о всаднике без головы, так как сам скелет может обезглавливать себя и атаковать собственным черепом.
    • Его атакуют великие гештальты.
    • Если призвать атриумную версию скелета консолью просто используя префаб stalker_atrium, то он развалится, но этого можно избежать, используя специальную команду: c_spawn("stalker_atrium").IsNearAtrium = function() return true end.

    Галерея[]

    Видео[]

    Advertisement