Статья относится к категории Модификации. Что такое мод • Список модов • Установка модов • Правила статей для модов |
Список модификаций
Интерфейс
- Always On Status - показывает значение температуры, а также очки здоровья, сытости, рассудка и озорства.
- Architectural Geometry - позволяет размещать предметы, прикрепляя их к сетке.
- BackPackPlus - добавляет новую ячейку для рюкзака, что позволяет носить броню и рюкзак одновременно
- Base Plan - позволяет удобно строить базу
- Better Moon - позволяет видеть показатель луны круглосуточно, а также изменяет анимацию нарастания и убывания луны.
- Better Maxwell - делает Максвелла как персонажа более похожим на одноименного NPC.
- BiggerContainers - увеличивает вместительность всех контейнеров.
- CJBMods QuickLoader - "быстрые сохранения" в игре.
- Damage Indicators - показывает урон, который наносите вы, и урон, который наносят вам.
- DisplayFoodValues - Показывает значения здоровья, сытости и рассудка для еды и лечащих предметов при наведении курсора мыши.
- Finder - добавляет удобства при поиске нужных предметов в сундуках
- Health info - показывает количество здоровья при наведении мыши на существ и объекты.
- Minimap HUD - добавляет мини версию большой карты около игровых часов.
- More Map Icons - добавляет на карту иконки объектов и существ, которые в самой игре на карте не отображаются.
- Relaxed Crafting - ставит игру на паузу, когда вы открываете окно крафта.
- Russian Language Pack - русификатор базовой игры.
- StatusPlus - изменяет стандартные показатели и добавляет новые.
- Simple HUD - показывает очки здоровья, сытости, рассудка и значение температуры.
- Season Clock - добавляет в игру часы, которые показывают текущий сезон года.
- Smarter Crock Pot - дополнительные ячейки казана, помогающие узнать, что вы приготовите и срок годности приготовленного блюда.
- Wide FOV - расширяет поле зрение игрока в игре (позволяет ещё дальше отдалять изображение колёсиком мыши).
- Working signposts - позволяет оставлять сообщения на указателях.
- Where's My Giants - показывает всех гигантов на карте.
- Geometric Placement - показывает сетку, упрощая строительство.
Персонажи
- Bearger - позволяет играть за Медведя-Барсука.
- Character - Wilton - позволяет играть за скелета.
- Cthulhu - позволяет играть за Ктулху.
- Character: Elinor
- Charlie
- Doctor Wortey
- Dementor Playable Character
- Devon the Hunter
- Dr. Gordon Freeman (+Combine Invasion)
- Dr. Wave
- Gollum
- Isaac (from The Binding of Isaac)
- Jane Doe the Soldier
- Minari
- Mr. Mundy the Sniper
- Mystery Kids
- Not quite Pyro
- Puppy Princess Musha
- Seras Victoria, The Fledgling Vampire
- The Signless
- Warfarin
- Webber Mod
- Wolf
- Wood the Overpower
- Wren the Stormcaller
- William J. Danninghar
- Wilsdow the Widow
- Weston the Wandering Cactus
- Wulfe
- Wilhelm
- Wisteria the Herbalist
- Wisp, Wynter and Wei
- Wesna The Lost Student
Предметы
- Additional Equipment
- Advanced Farming
- Aquarium
- Brass Lantern
- Check and Mate
- Craftable 24 Slot Caves Bag
- Craftable 80 Slot Maxwells Chest
- Deep-Freezer
- Eelight
- Emeralds
- Endothermic Torch
- Fishbrella
- Fish Day Mod
- Fish Farm
- Freezer
- Golden Spear
- Haunted House
- Lunch Box
- Magic Horns
- Madman's Fighting Pack
- Original Eyebrella
- Porta-Grill
- Player Dolls
- Scythe
- Storm Cellar
- Swordfish
- Survival Gear
- Shared Storage
- Craftable Krampus Sack Mod
- Tiki Torch
- Tiny Alchemy Powers
- Wilson's House
- Storeroom
- A water global mod
Геймплей
- ??????
- Dawnbreak
- Hallucinations
- Hero in the Dark
- RPG Items
- Thirst
- The Screecher
- Up and Away
- Krampusnacht
- Local CooP: 3 players shared screen
- A water global mod
Механика
- Ash Fertilizer
- Beefalo Milk and Cheese
- Better Traps
- Break The Ice
- Buildable Cave Entrance
- Camp Cuisine (рецепты для казана)
- Dem Bones!
- DUMOS
- Evergreen grand privileged drops
- Farming For Light
- Inedible Rot
- Koalefanta Proboscidea
- More Realistic Honey
- Pickle It
- Pets
- Repair Tool
- Scythes
- Summons
- Trick-or-Treat
- Wall Gates
- Waiter 101 (рецепты для казана)
- Wx78 Upgrade System Overhaul
Читы
- Auto Equip - позволяет автоматически брать в руку необходимый в каждой конкретной ситуации инструмент.
- Craftable Butter - мод даёт возможность создавать масло из 2 ед. семян и 2 ед. бабочки.
- Craftable Mandrake Mod
- CJBMods Cheats
- Come to my pocket - все выпавшие из кого-либо/чего-либо предметы моментально отправляются в инвентарь.
- Craftable Uncraftables
- Chester the Enlightened
- InfiniteArmor
- Infinite Clothes
- Lighter Logs - позволяет почти все предметы собирать в стак по 40 штук.
- Map Revealer - открывает всю карту в игре.
- MorePlantables
- Max Stacks - позволяет складывать предметы по 99 штук в одной клетке инвентаря и делает складываемыми нескладываемые вещи (топоры, лопаты и т.п.).
- Nitro Meat
- OPcane Multi-Tool!
- PickyPickyPicky - позволяет собирать ягоды, траву, ветки и камыши без долгой анимации
- Plantable Rabbit Hole - позволяет создавать кроличьи норы
- RPG HUD
- Revamped Darts
- Recipe Book - добавляет новую вкладку с блюдами, позволяя приготовить конкретное блюдо без использования казана
- Starter Inventory - добавляет различные предметы персонажам в начале игры
- Unlock all released characters - разблокирование всех персонажей.
Инструменты разработчика
- Mini Tools
- Matt's Tools
Типы модификаций
На официальном форуме всего 5 типов модификаций:
- Пользовательские персонажи
- Модификации игры
- Языковые пакеты
- Инструменты разработчика, гайды и примеры
- Пользовательские карты
Очевидно, такое разделение не совсем уместно. Самое вкусное оказывается в куче в одной категории "модификации игры". А языковые пакеты, например, на русской вики рассматривать не имеет смысла. Карт почти нет. Таким образом, "рабочие" категории только три.
Путём продолжительной сортировки были выделены следующие группы (типы) модификаций:
- Интерфейс
- Персонажи
- Предметы
- Геймплей
- Механика
- Читы
- Инструменты разработчика
Проблемы классификации
Это очень сложная субъективная задача - отнесение конкретного мода к тому или иному типу. Потому что отдельный мод может выполнять несколько функций одновременно. Тем не менее, разделение на типы очень важно для вики, поскольку позволяет структурировать всё многообразие модов и проще ориентироваться в них. Для упрощения этой задачи, ниже приводится описание каждого типа, что он под собой подразумевает.
Интерфейс
Модификации данного типа почти ничего не делают с игрой, кроме того, что меняют интерфейс. Сюда отнесены также все языковые пакеты. Эти моды никак не влияют ни на баланс игры, ни на геймплей.
В качестве исключения сюда можно включить моды, влияющие на игру, но основная функция которых - именно интерфейс. Например, это мод Backpack & Amulet Slot Mods, которые добавляют дополнительные ячейки инвентаря. Это, очевидно, упрощает игру, но в большей степени относится к внешнему виду, нежели чем к самой игре. Самое главное - эти моды делают игру реалистичнее, поэтому их сложно отнести к читам, поэтому выбор между типами "интерфейс" и "механика". Очевидно, что к интерфейсу они ближе.
Другой пример - моды Auto Equip, PickyPickyPicky, Come to my pocket. Они тоже упрощают игру, избавляя от рутины. Но основной акцент в них сделан именно на упрощение игры, поэтому они относятся скорее к читам, хотя формально они не меняют механику или геймплей.
Особый пример - мод RPG HUD, который добавляет огромное количество ячеек инвентаря. Он значительно упрощает игру, делая рюкзаки и сундуки почти ненужными, потому что всё добро можно унести с собой. Также увеличивается количество ячеек обычного рюкзака (который легко можно сделать в первый же игровой день). В результате решаются практически все проблемы, связанные с выживанием. Таким образом, этот мод лучше отнести к читам.
Персонажи
К этому типу относятся все персонажи. Мод также может менять некоторые аспекты игры, привносить предметы, менять интерфейс. Но основная суть модов данного типа - это представление нового героя, которого можно выбрать перед началом игры и, вероятно, отождествить его с собой (с игроком).
Предметы и строения
Такой мод привносит в игру один или несколько предметов и строений. Это должны быть принципиально новые предметы, отсутствующие в оригинальной игре, со своими изображениями и механикой взаимодействия с персонажем и с миром.
Если мод делает некрафтовый предмет - крафтовым, то такой мод относится либо к читам, либо к механике (если по сути делает игру более реалистичной). Также к читам относятся разные предметы с бесконечной прочностью или сильно упрощающие игру.
Этот класс модов можно разделить еще глубже на 2 очевидных подтипа:
- Предметы (вещи)
- Строения
В структуре модов используется только общий тип, потому что двухуровневый список прост в понимании и в нём легко ориентироваться. Усложнение будет лишним. Но на странице конкретного мода можно указать более точный тип и его свойства. Например, не просто "предметы", а "еда" или "оружие".
Геймплей
Геймплей - это, дословно, правила игры. К этому типу относятся моды, которые затрагивают всю игру в целом. Эти изменения нельзя избежать, они обязательно коснутся игрока, каким бы образом он ни играл.
Например, добавление рассвета между ночью и днем, несмотря на свою простоту, относится к этому типу, т.к. затрагивает всю игру в целом.
Механика
Здесь подразумевается устройство отдельных элементов игры. Мод данного типа меняет какую-то локальную часть игры, но не всю игру в целом. При желании эти изменения могут не коснуться игрока, если он будет избегать их в игре. Например, возможность сажать семена где угодно - относится к этому типу, ведь можно "пройти игру", не посадив ни одного семечка (питаясь только мясом и тем, что удалось подобрать).
Здесь очень тонкая грань между следующим типом - "читы". Если мод (субъективно) сильно нарушает баланс в сторону упрощения игры, то он относится к читам.
Например, мод Ash Fertilizer наделяет пепел свойством удобрения. С одной стороны, это сильно упрощает игру, потому что добывать навоз и гниль сложнее, чем просто спалить бревно (источник навоза нужно найти). Но, с другой стороны, этот мод делает игру реалистичнее. Именно это сыграло роль в отнесении этого мода к типу "Механика".
Другой пример - мод Rare Items mod. Он банально увеличивает дроп. Конечно, он делает игру удобнее, и даже возможно интереснее, избавляя от долгого фарма редких нужных ингредиентов для крафта. Но принципиально этот мод ничего не привносит в игру, только лишь упрощает её, меняя цифры, поэтому больше подходит к типу читов.
Читы
Сюда входят, в основном, моды, которые снимают различные ограничения. Делают редкие предметы крафтовыми, увеличивают максимальное количество предметов в ячейке, дают бессмертие и т.д.
Любой мод, который сильно упрощает игру, относится к читам. Игра при этом почти всегда становится не интересной и быстро надоедает. Даже небольшое нарушение баланса в сторону упрощения влечёт за собой потерю интереса.
Ставить подобные моды рекомендуется только в том случае, если вас откровенно бесит какой-то конкретный аспект игры, и вы бы хотели его упростить.
Исключением можно считать:
- Различные инструменты разработчика, целью которых является не упрощение игры, а упрощение разработки.
- Моды, упрощающие игру, но вместе с тем, делающие её более реалистичной. При этом интерес к игре только увеличивается.
- Моды, которые не существенно упрощают игру, зато делают её более красивой (такие относятся к типу "интерфейс").
Например, сюда можно было бы отнести мод, добавляющий отдельные ячейки для брони и амулета. Он действительно приятно избавляет от рутины бесконечно снимать рюкзак перед боем, а потом снова его надевать. Однако, во-первых, этот мод скорее делает игру более реалистичной, а не упрощает. Во-вторых, по смыслу более подходит к типу изменения интерфейса. А главное, он не уменьшает интерес к игре, а только увеличивает (при условии отсутствия багов, конечно же).
Инструменты разработчика
Практически то же, что и читы, но предназначенные для помощи в разработке модов. Суть почти та же, но цель создания - другая. Эти моды дают почти полные "админские" права в игре, и делают ее не интересной в плане прохождения. Однако, значительно упрощают жизнь разработчику, обеспечивая ему удобную разностороннюю проверку своего мода.