Фэндом


Мастерская Steam 32.png

Статья относится к категории Модификации.
Что такое модСписок модовУстановка модовПравила статей для модов

Список модификаций

Интерфейс

  • Always On Status - показывает значение температуры, а также очки здоровья, сытости, рассудка и озорства.
  • Architectural Geometry - позволяет размещать предметы, прикрепляя их к сетке.
  • BackPackPlus - добавляет новую ячейку для рюкзака, что позволяет носить броню и рюкзак одновременно
  • Base Plan - позволяет удобно строить базу
  • Better Moon - позволяет видеть показатель луны круглосуточно, а также изменяет анимацию нарастания и убывания луны.
  • Better Maxwell - делает Максвелла как персонажа более похожим на одноименного NPC.
  • BiggerContainers - увеличивает вместительность всех контейнеров.
  • CJBMods QuickLoader - "быстрые сохранения" в игре.
  • Damage Indicators - показывает урон, который наносите вы, и урон, который наносят вам.
  • DisplayFoodValues - Показывает значения здоровья, сытости и рассудка для еды и лечащих предметов при наведении курсора мыши.
  • Finder - добавляет удобства при поиске нужных предметов в сундуках
  • Health info - показывает количество здоровья при наведении мыши на существ и объекты.
  • Minimap HUD - добавляет мини версию большой карты около игровых часов.
  • More Map Icons - добавляет на карту иконки объектов и существ, которые в самой игре на карте не отображаются.
  • Relaxed Crafting - ставит игру на паузу, когда вы открываете окно крафта.
  • Russian Language Pack - русификатор базовой игры.
  • StatusPlus - изменяет стандартные показатели и добавляет новые.
  • Simple HUD - показывает очки здоровья, сытости, рассудка и значение температуры.
  • Season Clock - добавляет в игру часы, которые показывают текущий сезон года.
  • Smarter Crock Pot - дополнительные ячейки казана, помогающие узнать, что вы приготовите и срок годности приготовленного блюда.
  • Wide FOV - расширяет поле зрение игрока в игре (позволяет ещё дальше отдалять изображение колёсиком мыши).
  • Working signposts - позволяет оставлять сообщения на указателях.
  • Where's My Giants - показывает всех гигантов на карте.
  • Geometric Placement - показывает сетку, упрощая строительство.
  • Ice Flingomatic Range Check - позволяет видеть диапаноз снежкомётной машины.

Персонажи

  • Bearger - позволяет играть за Медведя-Барсука.

Предметы

Геймплей

Механика

Читы

  • Auto Equip - позволяет автоматически брать в руку необходимый в каждой конкретной ситуации инструмент.
  • Craftable Butter - мод даёт возможность создавать масло из 2 ед. семян и 2 ед. бабочки.
  • Craftable Mandrake Mod
  • CJBMods Cheats
  • Come to my pocket - все выпавшие из кого-либо/чего-либо предметы моментально отправляются в инвентарь.
  • Craftable Uncraftables
  • Chester the Enlightened
  • InfiniteArmor
  • Infinite Clothes
  • Lighter Logs - позволяет почти все предметы собирать в стак по 40 штук.
  • Map Revealer -  открывает всю карту в игре.
  • MorePlantables
  • Max Stacks - позволяет складывать предметы по 99 штук в одной клетке инвентаря и делает складываемыми нескладываемые вещи (топоры, лопаты и т.п.).
  • Nitro Meat
  • OPcane Multi-Tool!
  • PickyPickyPicky - позволяет собирать ягоды, траву, ветки и камыши без долгой анимации
  • Plantable Rabbit Hole - позволяет создавать кроличьи норы
  • RPG HUD
  • Revamped Darts
  • Recipe Book - добавляет новую вкладку с блюдами, позволяя приготовить конкретное блюдо без использования казана
  • Starter Inventory - добавляет различные предметы персонажам в начале игры
  • Unlock all released characters - разблокирование всех персонажей.

Инструменты разработчика

Типы модификаций

На официальном форуме всего 5 типов модификаций:

  • Пользовательские персонажи
  • Модификации игры
  • Языковые пакеты
  • Инструменты разработчика, гайды и примеры
  • Пользовательские карты

Очевидно, такое разделение не совсем уместно. Самое вкусное оказывается в куче в одной категории "модификации игры". А языковые пакеты, например, на русской вики рассматривать не имеет смысла. Карт почти нет. Таким образом, "рабочие" категории только три.

Путём продолжительной сортировки были выделены следующие группы (типы) модификаций:

  • Интерфейс
  • Персонажи
  • Предметы
  • Геймплей
  • Механика
  • Читы
  • Инструменты разработчика

Проблемы классификации

Это очень сложная субъективная задача - отнесение конкретного мода к тому или иному типу. Потому что отдельный мод может выполнять несколько функций одновременно. Тем не менее, разделение на типы очень важно для вики, поскольку позволяет структурировать всё многообразие модов и проще ориентироваться в них. Для упрощения этой задачи, ниже приводится описание каждого типа, что он под собой подразумевает.

Интерфейс

Модификации данного типа почти ничего не делают с игрой, кроме того, что меняют интерфейс. Сюда отнесены также все языковые пакеты. Эти моды никак не влияют ни на баланс игры, ни на геймплей.

В качестве исключения сюда можно включить моды, влияющие на игру, но основная функция которых - именно интерфейс. Например, это мод Backpack & Amulet Slot Mods, которые добавляют дополнительные ячейки инвентаря. Это, очевидно, упрощает игру, но в большей степени относится к внешнему виду, нежели чем к самой игре. Самое главное - эти моды делают игру реалистичнее, поэтому их сложно отнести к читам, поэтому выбор между типами "интерфейс" и "механика". Очевидно, что к интерфейсу они ближе.

Другой пример - моды Auto Equip, PickyPickyPicky, Come to my pocket. Они тоже упрощают игру, избавляя от рутины. Но основной акцент в них сделан именно на упрощение игры, поэтому они относятся скорее к читам, хотя формально они не меняют механику или геймплей.

Особый пример - мод RPG HUD, который добавляет огромное количество ячеек инвентаря. Он значительно упрощает игру, делая рюкзаки и сундуки почти ненужными, потому что всё добро можно унести с собой. Также увеличивается количество ячеек обычного рюкзака (который легко можно сделать в первый же игровой день). В результате решаются практически все проблемы, связанные с выживанием. Таким образом, этот мод лучше отнести к читам.

Персонажи

К этому типу относятся все персонажи. Мод также может менять некоторые аспекты игры, привносить предметы, менять интерфейс. Но основная суть модов данного типа - это представление нового героя, которого можно выбрать перед началом игры и, вероятно, отождествить его с собой (с игроком).

Предметы и строения

Такой мод привносит в игру один или несколько предметов и строений. Это должны быть принципиально новые предметы, отсутствующие в оригинальной игре, со своими изображениями и механикой взаимодействия с персонажем и с миром.

Если мод делает некрафтовый предмет - крафтовым, то такой мод относится либо к читам, либо к механике (если по сути делает игру более реалистичной). Также к читам относятся разные предметы с бесконечной прочностью или сильно упрощающие игру.

Этот класс модов можно разделить еще глубже на 2 очевидных подтипа:

  • Предметы (вещи)
  • Строения

В структуре модов используется только общий тип, потому что двухуровневый список прост в понимании и в нём легко ориентироваться. Усложнение будет лишним. Но на странице конкретного мода можно указать более точный тип и его свойства. Например, не просто "предметы", а "еда" или "оружие".

Геймплей

Геймплей - это, дословно, правила игры. К этому типу относятся моды, которые затрагивают всю игру в целом. Эти изменения нельзя избежать, они обязательно коснутся игрока, каким бы образом он ни играл.

Например, добавление рассвета между ночью и днем, несмотря на свою простоту, относится к этому типу, т.к. затрагивает всю игру в целом.

Механика

Здесь подразумевается устройство отдельных элементов игры. Мод данного типа меняет какую-то локальную часть игры, но не всю игру в целом. При желании эти изменения могут не коснуться игрока, если он будет избегать их в игре. Например, возможность сажать семена где угодно - относится к этому типу, ведь можно "пройти игру", не посадив ни одного семечка (питаясь только мясом и тем, что удалось подобрать).

Здесь очень тонкая грань между следующим типом - "читы". Если мод (субъективно) сильно нарушает баланс в сторону упрощения игры, то он относится к читам.

Например, мод Ash Fertilizer наделяет пепел свойством удобрения. С одной стороны, это сильно упрощает игру, потому что добывать навоз и гниль сложнее, чем просто спалить бревно (источник навоза нужно найти). Но, с другой стороны, этот мод делает игру реалистичнее. Именно это сыграло роль в отнесении этого мода к типу "Механика".

Другой пример - мод Rare Items mod. Он банально увеличивает дроп. Конечно, он делает игру удобнее, и даже возможно интереснее, избавляя от долгого фарма редких нужных ингредиентов для крафта. Но принципиально этот мод ничего не привносит в игру, только лишь упрощает её, меняя цифры, поэтому больше подходит к типу читов.

Читы

Сюда входят, в основном, моды, которые снимают различные ограничения. Делают редкие предметы крафтовыми, увеличивают максимальное количество предметов в ячейке, дают бессмертие и т.д.

Любой мод, который сильно упрощает игру, относится к читам. Игра при этом почти всегда становится не интересной и быстро надоедает. Даже небольшое нарушение баланса в сторону упрощения влечёт за собой потерю интереса.

Ставить подобные моды рекомендуется только в том случае, если вас откровенно бесит какой-то конкретный аспект игры, и вы бы хотели его упростить.

Исключением можно считать:

  • Различные инструменты разработчика, целью которых является не упрощение игры, а упрощение разработки.
  • Моды, упрощающие игру, но вместе с тем, делающие её более реалистичной. При этом интерес к игре только увеличивается.
  • Моды, которые не существенно упрощают игру, зато делают её более красивой (такие относятся к типу "интерфейс").

Например, сюда можно было бы отнести мод, добавляющий отдельные ячейки для брони и амулета. Он действительно приятно избавляет от рутины бесконечно снимать рюкзак перед боем, а потом снова его надевать. Однако, во-первых, этот мод скорее делает игру более реалистичной, а не упрощает. Во-вторых, по смыслу более подходит к типу изменения интерфейса. А главное, он не уменьшает интерес к игре, а только увеличивает (при условии отсутствия багов, конечно же).

Инструменты разработчика

Практически то же, что и читы, но предназначенные для помощи в разработке модов. Суть почти та же, но цель создания - другая. Эти моды дают почти полные "админские" права в игре, и делают ее не интересной в плане прохождения. Однако, значительно упрощают жизнь разработчику, обеспечивая ему удобную разностороннюю проверку своего мода.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики