Don't Starve вики
Регистрация
Advertisement
Don't Starve вики

Иконка Steam 32

Статья относится к категории Модификации.
Что такое модСписок модовУстановка модовПравила статей для модов

Список модификаций[]

Интерфейс[]

  • Always On Status (показывает значение температуры, а также очки здоровья, сытости, рассудка и озорства)
  • Architectural Geometry (позволяет размещать предметы, прикрепляя их к сетке)
  • BackPackPlus (добавляет новую ячейку для рюкзака, что позволяет носить броню и рюкзак одновременно)
  • Base Plan (позволяет удобно строить базу)
  • Better Moon (позволяет видеть показатель луны круглосуточно, а также изменяет анимацию нарастания и убывания луны)
  • DisplayFoodValues (показывает значения здоровья, сытости и рассудка для еды и лечащих предметов при наведении курсора мыши)
  • Finder (добавляет удобства при поиске нужных предметов в сундуках)
  • Followers all in one
  • Geometric Placement (показывает сетку, упрощая строительство)
  • Health info (показывает количество здоровья при наведении мыши на существ и объекты)
  • Ice Flingomatic Range Check (позволяет видеть диапазон снежкомётной машины)
  • Minimap HUD (добавляет мини версию большой карты около игровых часов)
  • More Map Icons (добавляет на карту иконки объектов и существ, которые в самой игре на карте не отображаются)
  • Relaxed Crafting (ставит игру на паузу, когда вы открываете окно крафта)
  • Rusification Pack for DST (русификатор DST)
  • Russian Language Pack (русификатор базовой игры)
  • Season Clock (добавляет в игру часы, которые показывают текущий сезон года)
  • Show Nicknames
  • Simple HUD (показывает очки здоровья, сытости, рассудка и значение температуры)
  • Smarter Crock Pot (дополнительные ячейки казана, помогающие узнать, что вы приготовите и срок годности приготовленного блюда)
  • StatusPlus (изменяет стандартные показатели и добавляет новые)
  • Sticky Recipe (добавляет закладки в меню вкладок)

Персонажи[]

Предметы и строения[]

Геймплей[]

Механика[]

Читы[]

Инструменты разработчика[]

Типы модификаций[]

На официальном форуме всего 5 типов модификаций:

  • пользовательские персонажи;
  • модификации игры;
  • языковые пакеты;
  • инструменты разработчика, гайды и примеры;
  • Пользовательские карты.

Очевидно, такое разделение не совсем уместно. Самое вкусное оказывается в куче в одной категории "модификации игры". А языковые пакеты, например, на русской вики рассматривать не имеет смысла. Карт почти нет. Таким образом, "рабочие" категории только три.

Путём продолжительной сортировки были выделены следующие группы (типы) модификаций:

  • интерфейс;
  • персонажи;
  • предметы;
  • геймплей;
  • механика;
  • читы;
  • инструменты разработчика.

Проблемы классификации[]

Это очень сложная субъективная задача — отнесение конкретного мода к тому или иному типу. Потому что отдельный мод может выполнять несколько функций одновременно. Тем не менее, разделение на типы очень важно для вики, поскольку позволяет структурировать всё многообразие модов и проще ориентироваться в них. Для упрощения этой задачи, ниже приводится описание каждого типа, что он под собой подразумевает.

Интерфейс[]

Модификации данного типа почти ничего не делают с игрой, кроме того, что меняют интерфейс. Сюда отнесены также все языковые пакеты. Эти моды никак не влияют ни на баланс игры, ни на геймплей.

В качестве исключения сюда можно включить моды, влияющие на игру, но основная функция которых — именно интерфейс. Например, это мод Backpack & Amulet Slot Mods, которые добавляют дополнительные ячейки инвентаря. Это, очевидно, упрощает игру, но в большей степени относится к внешнему виду, нежели чем к самой игре. Самое главное — эти моды делают игру реалистичнее, поэтому их сложно отнести к читам, поэтому выбор между типами "интерфейс" и "механика". Очевидно, что к интерфейсу они ближе.

Другой пример — моды PickyPickyPicky, Come to my pocket. Они тоже упрощают игру, избавляя от рутины. Но основной акцент в них сделан именно на упрощение игры, поэтому они относятся скорее к читам, хотя формально они не меняют механику или геймплей.

Особый пример — мод RPG HUD, который добавляет огромное количество ячеек инвентаря. Он значительно упрощает игру, делая рюкзаки и сундуки почти ненужными, потому что всё добро можно унести с собой. Также увеличивается количество ячеек обычного рюкзака (который легко можно сделать в первый же игровой день). В результате решаются практически все проблемы, связанные с выживанием. Таким образом, этот мод лучше отнести к читам.

Персонажи[]

К этому типу относятся все персонажи. Мод также может менять некоторые аспекты игры, привносить предметы, менять интерфейс. Но основная суть модов данного типа — это представление нового героя, которого можно выбрать перед началом игры и, вероятно, отождествить его с собой (с игроком).

Предметы и строения[]

Такой мод привносит в игру один или несколько предметов и строений. Это должны быть принципиально новые предметы, отсутствующие в оригинальной игре, со своими изображениями и механикой взаимодействия с персонажем и с миром.

Если мод позволяет создавать несоздаваемый предмет, то такой мод относится либо к читам, либо к механике (если по сути делает игру более реалистичной). Также к читам относятся разные предметы с бесконечной прочностью или сильно упрощающие игру.

Этот класс модов можно разделить ещё глубже на два очевидных подтипа:

  • предметы (вещи);
  • строения.

В структуре модов используется только общий тип, потому что двухуровневый список прост в понимании и в нём легко ориентироваться. Усложнение будет лишним. Но на странице конкретного мода можно указать более точный тип и его свойства. Например, не просто "предметы", а "еда" или "оружие".

Геймплей[]

Геймплей — это, дословно, правила игры. К этому типу относятся моды, которые затрагивают всю игру в целом. Эти изменения нельзя избежать, они обязательно коснутся игрока, каким бы образом он ни играл.

Например, добавление рассвета между ночью и днём, несмотря на свою простоту, относится к этому типу, т.к. затрагивает всю игру в целом.

Механика[]

Здесь подразумевается устройство отдельных элементов игры. Мод данного типа меняет какую-то локальную часть игры, но не всю игру в целом. При желании эти изменения могут не коснуться игрока, если он будет избегать их в игре. Например, возможность сажать семена где угодно относится к этому типу, ведь можно "пройти игру", не посадив ни одного семечка (питаясь только мясом и тем, что удалось подобрать).

Здесь очень тонкая грань между следующим типом — "читы". Если мод (субъективно) сильно нарушает баланс в сторону упрощения игры, то он относится к читам.

Например, мод Ash Fertilizer наделяет пепел свойством удобрения. С одной стороны, это сильно упрощает игру, потому что добывать навоз и гниль сложнее, чем просто спалить бревно (источник навоза нужно найти). Но, с другой стороны, этот мод делает игру реалистичнее. Именно это сыграло роль в отнесении этого мода к типу "Механика".

Читы[]

Сюда входят, в основном, моды, которые снимают различные ограничения. Делают редкие предметы крафтовыми, увеличивают максимальное количество предметов в ячейке, дают бессмертие и т.д.

Любой мод, который сильно упрощает игру, относится к читам. Игра при этом почти всегда становится не интересной и быстро надоедает. Даже небольшое нарушение баланса в сторону упрощения влечёт за собой потерю интереса.

Ставить подобные моды рекомендуется только в том случае, если вас откровенно бесит какой-то конкретный аспект игры, и вы бы хотели его упростить.

Исключением можно считать:

  • Различные инструменты разработчика, целью которых является не упрощение игры, а упрощение разработки.
  • Моды, упрощающие игру, но вместе с тем, делающие её более реалистичной. При этом интерес к игре только увеличивается.
  • Моды, которые не существенно упрощают игру, зато делают её более красивой (такие относятся к типу "интерфейс").

Например, сюда можно было бы отнести мод, добавляющий отдельные ячейки для брони и амулета. Он действительно приятно избавляет от рутины бесконечно снимать рюкзак перед боем, а потом снова его надевать. Однако, во-первых, этот мод скорее делает игру более реалистичной, а не упрощает. Во-вторых, по смыслу более подходит к типу изменения интерфейса. А главное, он не уменьшает интерес к игре, а только увеличивает (при условии отсутствия багов, конечно же).

Инструменты разработчика[]

Практически то же, что и читы, но предназначенные для помощи в разработке модов. Суть почти та же, но цель создания — другая. Эти моды дают почти полные "админские" права в игре, и делают ее не интересной в плане прохождения. Однако, значительно упрощают жизнь разработчику, обеспечивая ему удобную разностороннюю проверку своего мода.

Advertisement