Статья относится к категории Модификации. Что такое мод • Список модов • Установка модов • Правила статей для модов |
Список модификаций[]
Интерфейс[]
- Always On Status (показывает значение температуры, а также очки здоровья, сытости, рассудка и озорства)
- Architectural Geometry (позволяет размещать предметы, прикрепляя их к сетке)
- BackPackPlus (добавляет новую ячейку для рюкзака, что позволяет носить броню и рюкзак одновременно)
- Base Plan (позволяет удобно строить базу)
- Better Moon (позволяет видеть показатель луны круглосуточно, а также изменяет анимацию нарастания и убывания луны)
- DisplayFoodValues (показывает значения здоровья, сытости и рассудка для еды и лечащих предметов при наведении курсора мыши)
- Finder (добавляет удобства при поиске нужных предметов в сундуках)
- Followers all in one
- Geometric Placement (показывает сетку, упрощая строительство)
- Health info (показывает количество здоровья при наведении мыши на существ и объекты)
- Ice Flingomatic Range Check (позволяет видеть диапазон снежкомётной машины)
- Minimap HUD (добавляет мини версию большой карты около игровых часов)
- More Map Icons (добавляет на карту иконки объектов и существ, которые в самой игре на карте не отображаются)
- Relaxed Crafting (ставит игру на паузу, когда вы открываете окно крафта)
- Rusification Pack for DST (русификатор DST)
- Russian Language Pack (русификатор базовой игры)
- Season Clock (добавляет в игру часы, которые показывают текущий сезон года)
- Show Nicknames
- Simple HUD (показывает очки здоровья, сытости, рассудка и значение температуры)
- Smarter Crock Pot (дополнительные ячейки казана, помогающие узнать, что вы приготовите и срок годности приготовленного блюда)
- StatusPlus (изменяет стандартные показатели и добавляет новые)
- Sticky Recipe (добавляет закладки в меню вкладок)
Персонажи[]
- Asriel Dreemur (добавляет персонажа Азриеля Дримурр из игр Undertale и Deltarune)
- Broken Ink
- Character: Elinor
- Charlie
- Cthulhu
- Devon the Hunter
- Dr. Gordon Freeman (+Combine Invasion)
- Dr. Wave
- Frisk(Undertale)
- Gollum
- Horror Sans
- Jane Doe the Soldier
- Max - The Shapeshifter
- Minari
- Monika
- Mr. Mundy the Sniper
- Mystery Kids
- Muffet
- Murder Sans
- Not quite Pyro
- Puppy Princess Musha
- sans.
- The Medic
- The Signless
- Wakkari the Red Fox
- Warfarin
- Wenllow
- Weston the Wandering Cactus
- Whisper the Bunny
- William J. Danninghar
- Wisp, Wynter and Wei
- Wisteria the Herbalist
- Wren the Stormcaller
- Вера
Предметы и строения[]
- A water global mod (A water mod Release)
- Additional Equipment
- Additional Structures
- Advanced Farming
- Aquarium
- Archery mod
- Deep-Freezer
- Eelight
- Emeralds
- Endothermic Torch
- Fish Armor
- Fish Day Mod
- Fish Farm
- Fishbrella
- Girl Stuff
- Golden Spear
- Haunted House
- Madman's Fighting Pack
- Magic Horns
- Porta-Grill
- Scythe
- Storeroom
- Storm Cellar
- Survival Gear
- Swordfish
- Tiki Torch
- Tiny Alchemy Powers
- Wilson's House
Геймплей[]
- ??????
- Dawnbreak
- Desert Enchancement
- DragonKnight
- Dusk and Night Music
- Hallucinations
- Hero in the Dark
- Local CooP: 3 players shared screen
- Marble Bean
- RPG Items
- Rain (in) Fall
- Re-Gorge-itated
- Sharkitten
- Sisters reunited
- Super Hound Waves
- The Screecher
- Thirst
- Toadstool
- Up and Away
Механика[]
- Ash Fertilizer
- Beefalo Milk and Cheese
- Better Gunpowder!
- Buildable Cave Entrance
- Camp Cuisine (рецепты для казана)
- DUMOS
- Dem Bones!
- Evergreen grand privileged drops
- Farming For Light
- Fashion
- Koalefanta Proboscidea
- More Realistic Honey
- Pets
- Pickle It
- RockyFix
- Summons
- Trick-or-Treat
- Waiter 101 (рецепты для казана)
- Walrus Campfire Song
- Wx78 Upgrade System Overhaul
Читы[]
- Come to my pocket (все выпавшие из кого-либо/чего-либо предметы моментально отправляются в инвентарь)
- Craftable Butter (даёт возможность создавать масло из 2 ед. семян и 2 крыльев бабочки)
- Craftable Krampus Sack Mod
- Craftable Mandrake Mod
- Craftable Portable Ancient PseudoScience Station
- Craftable Uncraftables
- Day Time Slowly
- Infinite Clothes
- InfiniteArmor
- Map Revealer (открывает всю карту в игре)
- MorePlantables
- OPcane Multi-Tool!
- PickyPickyPicky (позволяет собирать ягоды, траву, ветки и камыши без долгой анимации)
- RPG HUD (увеличение инвентаря и дополнительные слоты под броню)
- Unique Starting Equipment (v2) (новые стартовые вещи для персонажей из DS и DS RoG)
- Automatic Health Adjust (меняет здоровье сущностей и боссов в зависимости от настройки или от количества игроков)
Инструменты разработчика[]
Типы модификаций[]
На официальном форуме всего 5 типов модификаций:
- пользовательские персонажи;
- модификации игры;
- языковые пакеты;
- инструменты разработчика, гайды и примеры;
- Пользовательские карты.
Очевидно, такое разделение не совсем уместно. Самое вкусное оказывается в куче в одной категории "модификации игры". А языковые пакеты, например, на русской вики рассматривать не имеет смысла. Карт почти нет. Таким образом, "рабочие" категории только три.
Путём продолжительной сортировки были выделены следующие группы (типы) модификаций:
- интерфейс;
- персонажи;
- предметы;
- геймплей;
- механика;
- читы;
- инструменты разработчика.
Проблемы классификации[]
Это очень сложная субъективная задача — отнесение конкретного мода к тому или иному типу. Потому что отдельный мод может выполнять несколько функций одновременно. Тем не менее, разделение на типы очень важно для вики, поскольку позволяет структурировать всё многообразие модов и проще ориентироваться в них. Для упрощения этой задачи, ниже приводится описание каждого типа, что он под собой подразумевает.
Интерфейс[]
Модификации данного типа почти ничего не делают с игрой, кроме того, что меняют интерфейс. Сюда отнесены также все языковые пакеты. Эти моды никак не влияют ни на баланс игры, ни на геймплей.
В качестве исключения сюда можно включить моды, влияющие на игру, но основная функция которых — именно интерфейс. Например, это мод Backpack & Amulet Slot Mods, которые добавляют дополнительные ячейки инвентаря. Это, очевидно, упрощает игру, но в большей степени относится к внешнему виду, нежели чем к самой игре. Самое главное — эти моды делают игру реалистичнее, поэтому их сложно отнести к читам, поэтому выбор между типами "интерфейс" и "механика". Очевидно, что к интерфейсу они ближе.
Другой пример — моды PickyPickyPicky, Come to my pocket. Они тоже упрощают игру, избавляя от рутины. Но основной акцент в них сделан именно на упрощение игры, поэтому они относятся скорее к читам, хотя формально они не меняют механику или геймплей.
Особый пример — мод RPG HUD, который добавляет огромное количество ячеек инвентаря. Он значительно упрощает игру, делая рюкзаки и сундуки почти ненужными, потому что всё добро можно унести с собой. Также увеличивается количество ячеек обычного рюкзака (который легко можно сделать в первый же игровой день). В результате решаются практически все проблемы, связанные с выживанием. Таким образом, этот мод лучше отнести к читам.
Персонажи[]
К этому типу относятся все персонажи. Мод также может менять некоторые аспекты игры, привносить предметы, менять интерфейс. Но основная суть модов данного типа — это представление нового героя, которого можно выбрать перед началом игры и, вероятно, отождествить его с собой (с игроком).
Предметы и строения[]
Такой мод привносит в игру один или несколько предметов и строений. Это должны быть принципиально новые предметы, отсутствующие в оригинальной игре, со своими изображениями и механикой взаимодействия с персонажем и с миром.
Если мод позволяет создавать несоздаваемый предмет, то такой мод относится либо к читам, либо к механике (если по сути делает игру более реалистичной). Также к читам относятся разные предметы с бесконечной прочностью или сильно упрощающие игру.
Этот класс модов можно разделить ещё глубже на два очевидных подтипа:
- предметы (вещи);
- строения.
В структуре модов используется только общий тип, потому что двухуровневый список прост в понимании и в нём легко ориентироваться. Усложнение будет лишним. Но на странице конкретного мода можно указать более точный тип и его свойства. Например, не просто "предметы", а "еда" или "оружие".
Геймплей[]
Геймплей — это, дословно, правила игры. К этому типу относятся моды, которые затрагивают всю игру в целом. Эти изменения нельзя избежать, они обязательно коснутся игрока, каким бы образом он ни играл.
Например, добавление рассвета между ночью и днём, несмотря на свою простоту, относится к этому типу, т.к. затрагивает всю игру в целом.
Механика[]
Здесь подразумевается устройство отдельных элементов игры. Мод данного типа меняет какую-то локальную часть игры, но не всю игру в целом. При желании эти изменения могут не коснуться игрока, если он будет избегать их в игре. Например, возможность сажать семена где угодно относится к этому типу, ведь можно "пройти игру", не посадив ни одного семечка (питаясь только мясом и тем, что удалось подобрать).
Здесь очень тонкая грань между следующим типом — "читы". Если мод (субъективно) сильно нарушает баланс в сторону упрощения игры, то он относится к читам.
Например, мод Ash Fertilizer наделяет пепел свойством удобрения. С одной стороны, это сильно упрощает игру, потому что добывать навоз и гниль сложнее, чем просто спалить бревно (источник навоза нужно найти). Но, с другой стороны, этот мод делает игру реалистичнее. Именно это сыграло роль в отнесении этого мода к типу "Механика".
Читы[]
Сюда входят, в основном, моды, которые снимают различные ограничения. Делают редкие предметы крафтовыми, увеличивают максимальное количество предметов в ячейке, дают бессмертие и т.д.
Любой мод, который сильно упрощает игру, относится к читам. Игра при этом почти всегда становится не интересной и быстро надоедает. Даже небольшое нарушение баланса в сторону упрощения влечёт за собой потерю интереса.
Ставить подобные моды рекомендуется только в том случае, если вас откровенно бесит какой-то конкретный аспект игры, и вы бы хотели его упростить.
Исключением можно считать:
- Различные инструменты разработчика, целью которых является не упрощение игры, а упрощение разработки.
- Моды, упрощающие игру, но вместе с тем, делающие её более реалистичной. При этом интерес к игре только увеличивается.
- Моды, которые не существенно упрощают игру, зато делают её более красивой (такие относятся к типу "интерфейс").
Например, сюда можно было бы отнести мод, добавляющий отдельные ячейки для брони и амулета. Он действительно приятно избавляет от рутины бесконечно снимать рюкзак перед боем, а потом снова его надевать. Однако, во-первых, этот мод скорее делает игру более реалистичной, а не упрощает. Во-вторых, по смыслу более подходит к типу изменения интерфейса. А главное, он не уменьшает интерес к игре, а только увеличивает (при условии отсутствия багов, конечно же).
Инструменты разработчика[]
Практически то же, что и читы, но предназначенные для помощи в разработке модов. Суть почти та же, но цель создания — другая. Эти моды дают почти полные "админские" права в игре, и делают ее не интересной в плане прохождения. Однако, значительно упрощают жизнь разработчику, обеспечивая ему удобную разностороннюю проверку своего мода.