Фэндом


Уилсон портрет.png
Липкий!

Уилсон

Уиллоу портрет.png
Это просто омерзительно.

Уиллоу

Вольфганг портрет.png
Там прячутся жуки.

Вольфганг

Венди портрет.png
Гнездовье мерзости и зла.

Венди

WX-78 портрет.png
ИСТОЧНИК ПАУКОВ ОБНАРУЖЕН

WX-78

Уикерботтом портрет.png
Любопытно. У этих пауков общее гнездо.

Уикерботтом

Вуди портрет.png
Разрази меня кроты! Ты только глянь!

Вуди

Максвелл портрет.png
Здесь они вырастают большими.

Максвелл

Вигфрид портрет.png
Уничтöжить их в зарöдыше!

Вигфрид

Веббер портрет.png
Наверное внутри очень уютно.

Веббер

Валани портрет.png
Они не жалуют проходимцев.

Валани


Кокон (Spider Den) — натурально генерируемая структура, в которой живут пауки. Может быть "посажена" персонажем из паучьих яиц.

Кокон имеет 3 стадии роста: кокон первого уровня вырастает до второго за 6-16 дней, второй до третьего за 15-30. Кокон третьего уровня существует 20-40 дней, после чего превращается в королеву пауков. С увеличением уровня кокона число обитающих в нём пауков также увеличивается, как и количество выпадающей при разрушении кокона паутины.

Кокон третьего уровня оставляет при разрушении паучьи яйца, которые могут быть "посажены" персонажем в произвольном месте. Пауки из "посаженного" кокона ведут себя по отношению к персонажу агрессивно.

Если герой нападёт на паучий кокон или подойдет к нему близко, из него вылезут обычные пауки и пауки-воины (на 2-ом и 3-ем уровнях кокона). Также пауки вылезают на закате и до утра бродят по окрестностям. Если паук не успел залезть в кокон до середины дня, он заснёт на земле.
Спящий паук.png
Пауки из уничтоженного кокона спят на земле.

Площадь вокруг паучьего кокона покрыта паутиной, замедляющей движение персонажа. Чем больше кокон, тем большую площадь покрывает паутина.

Королева пауков может появиться из кокона даже в том случае, если в нем уже не осталось пауков и даже если гнездо почти уничтожено персонажем.

На карте иногда генерируется "паучий биом", который представляет из себя "полуостров", покрытый каменным дёрном, валунами, золотыми самородками и многочисленными паучьими гнёздами.

Уничтожение кокона

 • Для более лёгкого уничтожения кокона без потери добычи можно использовать следующую тактику: наступать на паутину, уводить пауков за пределы паутины и убивать их поодиночке. Повторяйтe действие, пока гнездо не опустеет. При этом пауки-воины появляться не будут. Для уничтожения пауков из гнезда рекомендуется использовать шип щупальца, так как он убивает пауков за два удара.

Минусы: такая тактика занимает довольно много времени; из кокона третьего уровня может появиться королева пауков.

 • Кокон можно сжечь, подпалив стоящие рядом деревья, например, огненным посохом или огненным дротиком. Это быстрый способ, но следует помнить, что сгоревший кокон не оставляет ресурсов. К тому же пауки в горящем логове оставаться не будут, а выйдут наружу.

• Ещё один способ: ловушки. Необходимо расставить несколько ловушек возле кокона, выманить пауков наружу так, чтобы они попались. Выманивать их, пока кокон не опустеет, а потом просто уничтожить его и собрать паутину. Таким способом можно быстро убить пауков и добыть мясо монстра.

• Один из безболезненных способов уничтожения кокона — отвлечь его охрану на другого монстра, т.к. пауки нападают на любого, кто атаковал их сородича в области паутины. Например, можно приручить свина и послать его атаковать кокон. Вся охрана кинется на него, а персонаж в это время будет бить пустой кокон. Поскольку свиньи пользуются тактикой "бей-беги", пауки могут гоняться за свином приличное количество времени.

Также можно заманить в область паутины любого монстра, но нужно быть осторожным и не попасться им первым. Если кокон расположен на болоте и внутри области паутины есть щупальце, пауки не будут его атаковать до тех пор, пока персонаж не выманит нескольких на себя и оно их не ударит.

• Пауки, вылезшие из кокона в вечернее время суток, не обращают внимания на атаку кокона. Если из кокона вечером вылезли все пауки, то его можно легко разрушить, и если ни один паук не заметит уничтожение кокона, то оно будет безнаказанным.

Если, к примеру, выманить и убить шесть из девяти пауков, но наступил вечер и пауки начали выходить из гнезд, лучше подождать, пока оставшиеся пауки выйдут, и затем разбить пустой кокон. Пауки из соседних коконов не обращают внимания на то, что персонаж атакует чужой кокон.

Защита кокона

После обновления "Doorway to Adventure", когда персонаж наступает на окружающую кокон паутину, из него выскакивают 1,2,3 (в зависимости от уровня кокона) паука и тут же бросаются к "нарушителю". При ударе по кокону или нападении на паука вблизи него (даже если паук из другого кокона) из него вылезают все пауки. Количество пауков-воинов для кокона разных уровней указано в таблице ниже. Например, если в гнезде 3-го уровня осталось только три паука, то при атаке игрока они все трое превратятся в пауков-воинов. Появления пауков-воинов можно избежать, заманивая обычных пауков подальше от кокона и убивая их.

Радиус "тревожной зоны" кокона немного превышает покрытую паутиной область приблизительно на четверть её размера (1-2 сантиметра в зависимости от размеров экрана). Если паук отошел от паутины, но находится рядом с ней, то атака персонажа активирует защиту кокона.

В случае близкого расположения коконов друг к другу "тревожные зоны" перекрывают друг друга и если подходить со стороны одного кокона, то обитатели второго вас не заметят. Если после уничтожения первого кокона вы оказались в "тревожной зоне" второго, то его охрана не активируется до повторного входа, что позволяет спокойно забрать трофеи.

Пауки реагируют на атаки других существ — если, к примеру, рядом с коконом в пределах паутинного дерна будет щупальце и оно ударит паука, то щупальце будет атаковано всеми пауками из кокона. Пока защищающие кокон пауки заняты боем с каким-либо существом, они не реагируют на удары по их кокону и его можно успеть уничтожить.

Во время боя с кем-то пауки обращают слабое внимание на присутствие героя, что облегчает сбор трофеев с поля боя. Если атаковать одного из пауков, пока остальные с кем-то дерутся, то он переключится на персонажа, но остальные продолжат атаковать противника. Таким образом можно следить за балансом сил и подводить исход боя к нужному результату.

Вылезшие на защиту кокона пауки после уничтожения нарушителя возвращаются обратно в кокон, если в их радиусе зрения нет другого противника или еды, иначе они съедают еду или атакуют новую цель. Это значит, что, если персонаж атакует занятого пауками монстра, то после его уничтожения все остальные кинутся на героя.

Размер Итого                 Добыча
1-ый уровень 3 паука, 200 хп паутины
2-ой уровень 6 пауков (из которых 1 воин), 400 хп 4 паутины
3-ий уровень 9 пауков (из которых 3 воина), 600 хп

паутины, 1 паучье яйцо


DLC

  • Играя за Веббера, можно улучшать коконы подобно стенам: для перевода кокона на следующий уровень требуется 5 единиц паутины. Эта особенность позволяет повысить уровень кокона, не дожидаясь его естественного роста. Вызвать королеву таким образом нельзя.
  • Веббер может спокойно пасти коконы. Когда кокон вырастает до третьего уровня, необходимо дождаться вечернего времени суток и ударом выманить всех пауков из него. Так как в вечернее время пауки не возвращаются в кокон, то он остается пустым и атака Вебера по кокону не вызовет повторную защиту. Отбегаем от кокона и преследователей пока пауки не успокоятся, после возвращаемся и спокойно разрушаем кокон. Из коконов 3-го уровня выпадает яйцо кокона, которое сразу можно посадить. Таким образом имеем много паутины, новый кокон первого уровня и много "бездомных" пауков, которых можно легко половить ловушками или в ручную перебить по одному.
  • Веббер может создавать паучьи яйца.
  • Баг: если до уничтожения кокона остаётся один удар, а в нём находятся пауки, то после уничтожения кокона пауки исчезают.
  • Весной пауки более активны: из коконов появляется больше пауков, чем обычно. Летом количество становится нормальным.
  • B Shipwrecked вместо пауков-воинов появляются ядовитые пауки, способные отравить персонажа.


Галерея 

Натурально генерирующиеся структуры
Растения Бамбуковые заросли (SW)Ветвистое дерево (DST)Вьющийся кустарник (SW)Грибное деревоДерево Теслы (RoG)ДеревьяЕльЗелёный грибЗлой цветокКамышКактусКрасный грибКучка деревьевКаштановая берёза (RoG)Колючий кустКофейный куст (SW)Куст с сочными ягодами (DST)Мангровое дерево (SW)Мозговистый росток (SW)МорковьОбычное дерево джунглей (SW)Пальма (SW)ПапоротникПерекати-поле (RoG)Пещерное банановое деревоПещерный лишайникПриманкоцветРастениеСаженецСиний грибСлоновий кактус (SW)Совершенно нормальное деревоСпорогриб (DST)Суккуленты (ANR)ТраваУзловатая ельЦветокЦветок светаЯгодный кустШипастое дерево
Жилища существ Дракунье логово (SW)Обезьяний тотемВетхий домГнездо высокой птицыГнездо дойдой (SW)Дикий улейДом свинаДом дикого кабана (SW)ИглуКоконКрабья нора (SW)Кроличья нораКурган гончихКурган слизнепахЛогово вобстера (SW)Мышиная пещера (DST)Полый пень (RoG)Свиной факелСпилагмитУлей пчёл-убийцХижина зайцаХижина подлого примата (SW)Огромный улей (ANR)
Объекты АлтарьБазальтВалунВычурный потайной вход (DST)Голова мэрмаГолова свинаГраммофон МаксвеллаДверь МаксвеллаДревняя псевдонаучная станцияДревняя статуяКарстовая воронкаКостиКошмарный замокКошмарный огоньКошмарный тронЛестница (DST)Ловушка МаксвеллаМини-ледник (RoG)МогилаМраморная колоннаМраморная скульптура (ANR)Мраморное деревоМутный прудНадгробиеОбелискОбломкиОгонь МаксвеллаОзеро лавы (DST)Окаменелое дерево (DST)Песок (SW)Подозрительный мрамор (ANR)Прибрежный камень (SW)ПрудПодозрительная кучка грязиРеликвияСкелетСладкий картофель (SW)Сломанные механизмыСталагмитСтатуя арфистаРиф (SW)Статуя гломмера (RoG)Статуя МаксвеллаСтранная платформаТрещинаУкрашенный сундукЧервоточинаЭлектрический треугольник (SW)Игровой автомат (SW)Ящик (SW)Обсидиановый верстак (SW)Обсидиановый валун (SW)Магмовая куча (SW) Мешок с добром (ANR) Лунная платформа (ANR)
Предметы Странная коробкаЗолотой самородокКамниСтранное кольцоКостеглазКременьСтранная картофелинаСтранный рычагСмертельное угощениеЦветок гломмера (RoG)ЧертёжШестерёнкиРоулинг (SW)
Прочее ДорогаКолонныКороль свинейСложные структурыЙаарминог (SW)


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики