ФЭНДОМ


Идеи Лорда червей террарии

                       Предлагаю 3 уровень подземелья! Пропаввший город неизвестностей, в нём персонажу будет всегда жарко, поэтому там всегда лето. Из-за магмы (озер магмы) есть освещение и каска не нужна (что упрощает выживание в жаре)  там будут жить лавовые личинки, как у драконьей мухи. Рассудок будет понижаться как ночью. Магмовые камни будут поджигать при ломании. Там будут иссушиные мэрмы, у них свои деревни в которых растёт жареная сразу морковь и жареные сразу ягоды. Иссушиные мэрмы не агресивны (как свиньи). Они будут уничтожать не только пещерных пауков но и их коконы. Зимой в лавовых пещерах мэрмы агресивны так как становятся обычными (из-за отсутствия жары).                         


                              БИОМЫ                                                                                                              

                              Из биомов будут : лавовый, обычный с лавовыми камня и жареной морковкой и ягодами. Сухое болото: на нём есть деревни иссушиных мэрмов и подозрительные ямы, из которых выпрыгивают глазаусы (урон 12, здоровье как у паука), из них выпадает растительное мясо (жареное) и с шансом 1% выпадает  глазонтик (всегда поломаный 70%,20%,23%). Лес камней, биом с мраморными деревьями, часто встречаются скелеты (не смотря на настройки мира), в этом биоме обитают  носовилы (маленкие древние стражи, урон 30, здоровье 1, дропа нет) биом кристаловая пустыня: самый редкий биом в лавовых пещерах. В нём растут кристальные кактусы (при сборе наносит урон в 3 здоровья в любой броне 2 здоровья, кристальный кактус это еда -10 здоровья, +30 рассудка, -0 голода, жареные не отнимают здоровье и +40 голода. Костяной биом. В нём живут живые скелеты, убегающие от вас (убить нельзя) и гончие без курганов. По биому разбросаны скелеты (без вещей и кости). Биом живой. Обычный лес стандартного мира.

                                МОБЫ

Гончие, живые скелеты, мэрмы (иссушиные и обычные), глазаусы, носовилы, свинодраконы(приходят каждые 5 дней, урон 12, здоровье 128, скорость равна скорости вольт козы, дроп: свиная кожа и питайя),фиолетовый рак отшельник(спавнится с шансом 30% везде, урон 1, здоровье 1000,не агресивный, дроп: панцырь рака отшельника-такойже как  панцырь улипахи), мясистый перец(такойже как мясистая луковица-приманкоцвет, но спавниться только летом и место глаз у него зубастые пасти похожие на маленькие червоточины)мраморный энт(появляються при добывание мраморных деревьев только в лвовых пещерах  урон жизнь и скорость как у энта ,но имеет защиту от огня и дропает мрамор от 3-6).

                                        БОССЫ

Магмовый кровосос(гигантский комар с 20тыс. хп и уроном ,40хп поведение как у  обычного комара,тактика дальное оружие,дроп 10-20 комариных брюшок икомариная бита-как мышиная бита,спавниться он на сухом болоте возле гигантского озера магмы)мраморный энт, магмарекс (босс ти-рекс плюющийся огнём,хп20тыс.,урон 0 поджигает на 5секунд , поведение как у  механического слона, дроп драконья чешуя от 1-5штук и 8 кусков мяса,спавниться в конце любого сезона.

                                       РЫБАЛКА В ОЗЕРАХ МАГМЫ

Рыбачить в озерах магмы опасно изза шанса словить лягушку.И рыбычить в озерах лавы можно только крепкой удочкой(крафт на шляпуснике:3ветки 2 кремня 10золота,тратится как обычная удочка)словить можно:лягушку,рыбу меч(оружие точная копия щупальца дубинки),рыбу бомбу(копия пороха),и магмалосося(+3 рассудка +30голода -1хп,жареная без минуса хп и +50 голода).


                                СОБЫТИЯ

кислотный дождь.опасное событие точно такое же как лавовый дождь(кислотный/лавовый дождь опасен уроном всем персонажам кроме wx-78 ,для защиты от кислотногo/лавового дождя надо скрафтить крепкий зонт крафт: зонт ,3 каменных блока,3 кремня)


                                          КРАФТЫ

                                               НАУЧНАЯ МАШИНА

крепкий зонт,крепкая удочка.

                                           АЛХИМИЧЕСКАЯ МАШИНА

золотое копьё(крафт:3 золота 2 верёвки 3 палки  урон как у копья но больше использываней) нетающий лёд(крафт:  15 льда 10шестерёнок 2 научных штуковины,крафтиться сразу 10,используеться как лёд но не тает) , маска ти-рекса(крафт:2 драконьи чешуи ,используеться для обезопасывания себя от огня ти-рекса/магмарекса)

                                                  ШЛЯПУСНИК

оникс(крафт:сапфир,рубин,аметист,используеться в крафте посоха ужасной лавы.


                                                     ТЕНЕВОЙ МАНИПУЛЯТОР

крепление ужаса(крафт:10 топливо ужаса,2палки,используеться для создания посоха ужасной лавы)


                                                        ПОСТРОЙКА ХАОСА

аметист(крафт:1топливо ужаса),посох ужасной лавы(крафт:крепление ужаса,оникс,посох ужасной лавы  стреляет чорным зарядом оставляющим после себя озеро теневой магмы которое наносит врагам урон -13 хп в секунду)


                                                                      СТРУКТУРЫ

скелет,труба(переход на лавовый уровень и из него) постройка хаоса( место крафта).

СУПЕР БИОМЫ

юрский биом(в нём спавняться гончерапторы(всё как у гончих но спавняться возле куч мяса),куча мяса-структура которую можно сломать бритвой и получить 3 куска мяса и сломать вилкой(крафт 1кремень 1 палка) и получить 3 мяса,древние кактусы при сборке ненаносят урона но стреляю при приближение

(сырой полностью равен жареному обычному кактусу а жареный доисторический сырому кактусу- лучше не жарить эту вещь...) также есть теранограденг -СУПЕРБОСС 100 урона 60000хп но у него есть большой минус он получает урон от шагов то есть убежать от него=равно победе дроп из этого гиганта 17 стейков 2 огненных посоха 66% обои и камень старости(при использование замедляет всех мобов видных на экране )также есть гигантские стрекозы они равны мышелискам но имеют дроп крылья стрекозы с шансом 0.7% с ними вы будете очень быстрыми и сможете носить + 3 слота)

подземный вулканический каньён

самый опасный биом в нём нету никакой растительности спавняться мини вулканы когда подойдёте к ним он стрельнут в вас камнем -3хп их можно сломать молотом из мрамора (крафт место камней мрамор)дроп из вулкана огненный посох 5% 1-3 мрамора,пирамида поклонения ядру магмотической антисистемы супер сложная структура являеться пирамидой размером с вулкан кораблекрушения возле неё лежат скелеты с обсидианом нужным для вещей из корабле крушения ночью возле вулкана собераються странные магмолюди они ходят в обсидиановой броне с вулканическим посохом и капюшоном огня (они по силе равны мэрмам только бьют метеоритами дроп из них поломатая броня или посох и капюшон когда вы оденете его вас небудут отакавть эти странцы)вокруг пирамиды стоят

обсидиановые столбы имеющие 100000000000000 хп но недвигаються и небьют нету дропа =(. есле дать пирамиде 10 мяса она выплюнет тебя в обычный мир и оставит там магмовую червоточину путь в лавовые пещеры которые могут называться суперпещерами!

ледяной оазис

в нём персонаж не имеет температуры,также там есть маленький шанс что будет спавняться макбивни

кораблекрушение

добавиться обсидиан и связаное с ним.

ПЕРСОНАЖИ

верлини(мэрм француз,котторого не бьют мэрмы, полностью копия уилсона но без бороды и имеет возможность есть гниль как ягоды),wx-3 (устаревшая модель,имеет 500 хп 30 голода и 135 рассудка , молния являеться источником пищи для него ,начинает игру с бурокопом (путь в эти пещеры),

ванцио де онилл (хп? голод? рассудок?)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ МОЖНО ИЗМЕНИТЬ РАЗРАБАМ ПОТОМУЧТО Я НАПИСАЛ ГДЕ ГЛУПО НО БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ ЧТО МОЖЕТ ЧЬЮТУ ИДЕЮ ДОБАВЯТ

Идеи ForeverGid'a

Адский биом

В этом биоме красная земля. Там можно найти Адский Курган Гончих, из которых соответственно вылезают Адские Гончие.

Также там можно найти скелетов, возле которых лежат рубины. Иногда, там можно найти повтыканые в землю факелы.

Сюда НИКОГДА не прилетают птицы, не приходят кролики, тут ничего не растет, кроме травы и веток.

Тайга

Аналог Адского биома. Вместо Адского Кургана - Зимний Курган. Вместо рубинов - сапфиры.

Тут растет очень мало травы и веток, живут только снегири. Зато много елей.

Тут идет снег вместо дождя. В этом биоме можно замерзнуть, но это происходит дольше, чем зимой.

Иногда генерируется Зимняя Арена - поверхность с каменистым дерном и каменными стенами. Там живет Циклоп-олень. Т.е. его можно убить, не дожидаясь зимы.

Идеи Дух'а-ветра Авалон'а

Подводный мир

В этот мир можно будет попасть при помощи специального акваланга (Запас воздуха будет ограничен, так что придется запасаться балонами с воздухом а так же давлением что усложняет игроку жизнь чтобы не все халявно было).

Особеность биома в том, что появиться множество новых мобов. (Скорее всего рыб и прочих водных тварей). А так же появяться новые виды растений - водоросли, коралы. Появяться новые структуры: Затонувшие корабли - в которых можно будет найти кучу всякого полезного барахла... (Но не так просто конечно... в виде охраны сокровищ будут скелеты пиратов и.т.п...

Мир генерируется как пещера, то есть с такими же стенками как в пещере...

Возможно будет так же второй уровень глубины - Бездна. В бездне будет больше опасных существ и свойственно там же будут - сокровища, наука и выживание.

Идеи AllSol

В игру будет добавлен космический портал, который перемещает игрока на Луну. Для перемещения нужно иметь с собой как минимум скафандр.

На Луне часто встречаются ценные ресурсы, но и жизнь там сложна! Там не растут растения, ночью там холодно (в скафандре незаметно, это лишь если снять его около генератора кислорода), в слоте брони придётся носить баллоны (они тем не менее будут защищать вас, но постепенно тратят запас воздуха. Баллоны можно заряжать в специально создаваемых генераторах кислорода (как камень-грелку).

Попадаются кратеры, через них можно спуститься в лунные пещеры - застывшие вулканы, там больше ценных ресурсов. Ночного монстра на луне не будет, роль света здесь будет исполнять кислород (правда, в отличие от света кислород нужен и днём). Возможны особые инопланетные мобы и/или радиация.

Чтобы вернуться в обычный мир, необходимо починить космический портал на Землю, который будет рядом с местом вашего появления.

Идеи Жабодава

Преисподняя

Этот слой является третьим слоем пещер и находится под руинами.

В нем существуют три биома:

Теневой биом:

Самый опасный биом в игре. Без источников освещения там будет полная тьма. Рядом с границами биома происходит эффект, когда заходишь на кладбище. В биоме постоянно отнимается рассудок со скоростью 12.5/сек. В нем находятся такие структуры, как: Эпицентр тьмы (абсолютно темный шар (даже при освещении), спаунящий 1 ужас за 25 секунд. Можно разрушить только специальным посохом света)


Недописано


Идеи Lysenko domovoy

Подводный мир (моя версия)

Можно попасть через песчаную воронку (выпадает песок x5). Без акваланга попасть нельзя (при клике на песчаную воронку без акваланга лбой персонаж скажет "Я не умею плавать". Под водой также наступает ночь (факел здесь бесполезен, так как гаснет за 10 секунд).

Под водой водятся рыбы (можно поймать сачком как бабочек), гунганы (атакуют враждебный мобов языком с дистанцией атаки 20) с мермами и акулы (аналог гончих).

Биомы:

  • водорослевый
  • болотный
  • песчаный

Идеи GrinkaV

Горные биомы

Горные биомы чем-то похожи на обычные пещеры, и залезть в них можно в любой момент игры без специальной подготовки. Если посмотреть, то кажется что это многослойная детская пирамидка если смотришь сверху - где колечки разной величины надеваешь на палку. Между каждым из "колечек"(будем называть их ярусы) пустые зазоры с одной маленькой перегородкой - очередной лестницой наверх в новый этап гор. У каждого яруса своя анимация генерации, особенности, и в каждом свои биомы. Всего таких ярусов пять, каждый сложнее и холоднее предидущего.

Всего запланированно двенадцать биомов, пять минибиомов, более пятидесяти новых существ и множество аналогов. Конечно, можно найти и обычные предметы из базовой версии. Дальше перечислены новые территории:

  • Медный каньон

Аналог каменного биома. Совсем нет деревьев, очень много камней и медных булыжников, реже попадаются золотые камни. Биом неопасный, единственный способный нанести поистине большие разрушения юнит - медный голем( усиленный аналог энта), остальные существа в основном пассивны. Встречается на первом уровне гор в количестве двух-трех штук. Хорошая находка для того, кто находится на пятом или десятом дне, так как открывает большие зарождения меди и черного железа, а также живого металла( аналог живого дерева по происхождению - дропается с голема).

  • Горное болото

Похож на болто из обычного don't starve, и на болто джунглей из дополнения shipwrecked. Как и оба своих брата сравнительно опасный биом с небольшим количеством еды. Без экипировки начинающему робинзону выжить трудновато. Очень досаждают тучи мошкары и гигантская рогатая жаба, которая даже опытного игрока может перепугать своими огромными и громкими прыжками. Немаловажная в крафтах смерть-трава растет только здесь.

  • пушистый лес

Большой лес, где можно найти много немаловажных ресурсов для развития в горах. Елки заменяют пушистые дубы, полностью покрытые похожей на паутину пушиной - шерсти, на основе которой можно сделать много предметов и структур. Живут лани-овцы( еще думаем над названием, опять же тафтология с up and away), которые похожи одновременно на бифало и вольт коз. Также часто встречаются горные пауки ткачи - именно их личинки плетут паутину с пушиной на дубах. Сами по себе не нападают, но если вы попадете в их сети, то схватят и отнесут в логово( кокон).
Также мы запланировали еще такие биомы, как: цветочная поляна, горное озеро и снежный пик. Остальные шесть биомов находятся в разработке, а минибиомы откроются по выходу этого мода (DLC - из за очень большого количества предметов и глобального изменения мира). Также мы хотим добавить еще одну вкладку в игру - "для полетов и туризма"("for fly and camping"), позволяющая создавать летательные аппараты( аналог кораблей), переносные палатки и тому подобное. На иконке будет гордо красоваться бумажный самолетик. Летательные аппараты позволят находиться на каждом уровне горвне земли, а в пустом пространстве вокруг. Каждый держится на определенном ярусе определенное количество времени, позже опускается на более нижний. Время прибывания на одном постоянно уменьшается, а последний ярус он пропускает, врезаясь в землю. Без парашюта персонаж с высокой вероятностью (95%) погибает, либо получает урон, равный 85 единицам здоровья( абсолютно точная смерть для вэса и критичиское положение для WXа). Позже я напишу подробности управления и расскажу про другие нововведения.



Также я хотел добавить и совершенно нового персонажа - Вагги к'Ванг( Waggy k'Wang). Открывается он специальным способом, вроде Веббера или Вэса, пока я оставлю это в секрете. Характеристики у него средние: хорошие параметры здоровья и голода(150 и 145), но рассудок оставляет желать лучшего(85). Изначально имеет лягушачий трезубец( пронзатель грешников) и амулет своего божества - Лунсонна Квар'Га. Имеет абсолютно уникальную способность - он может прыгать на небольшие расстояния, ударяя своих врагов. Это делает его великолепным охотником на кроликов и птиц.

И последнее. Этот мод начинает свое создание сравнительно туго, нам нужна любая помощь. Пишите еще на этой странице, и оставляйте в комментариях отзывы.

Идей Егора

Для SW.

Многим не нравилось, что из мира тропиков нельзя переместиться в обычный.

Идея о разных широтах

Теперь будет три мира по аналогии с пещерами, перемещаться между ними можно через мореходный аттракциона. При нажатии на него открывается карта, на которой обозначены три мира, можно выбрать в какой отправиться. При попадании в мир впервые, аттракцион надо делать самому, это относится и к начальному миру.

В обычном мире можно будет также плавать на кораблях, как и в тропиках, будет несколько новых лодок, более удобных для создания тут. Зимой море замерзает на мелководье.

С гигантами тут будут связаны особые места: в вулкане будут спать лавовые личинки и бродить нейтральная муха, летом исчезающая; также будет остров с биомом зеленой поляны, окруженный мангровыми топями, на нем будет несколько нейтральных гусей с уже достаточно выросшими лусятами.

На северном полюсе зима длится все время, кроме десятидневного лета, больше похожего на весну, в это время все животные холодных пустошей размножаются, растения на грядках растут со скоростью 50%, температура все равно не превышает 10С, море замерзает на мелководье, из своей берлоги выходит нейтральный медведь-барсук со своими медвежатами. Но с наступлением зимы, когда наступают жуткие холода, камень-грелка разряжается в 2 раза быстрее, одежда дает только половину от своей теплоизоляции и море не замерзает только в самых глубоких местах, выходит из своей ледяной пещеры циклоп-олень и нейтрально бродит по ее окрестностям. Из животных присутствуют:

  • Снежные птицы.
  • Всегда белые кролики.
  • Снежные овцебиффало (как обычные, но их шерсть теплее, она голубовато-серого цвета, и из нее можно сделать очень теплую шубу с теплоизоляцией в 480(10 шерсти, 5 паутины и 3 веревки), имеют 750 ХП).
  • Мак Бивни (не уходят летом, встречаются чаще).

Иногда встречаются елки, кусты с ягодами, из биомов: северный лес, арктическая пустыня, скалистый биом. Частые ветра и град, а летом еще и дождь со снегом, понижающий температуру, и частые грозы.

Все нейтральные боссы не могут быть атакованы, персонаж скажет:"Лучше его не трогать".

P.S.: я не мододел, если кому-то понравилась идея, делайте мод или ищите друга-про.

Идеи от Свина Горыныча

DLC Don't Wildly

Don't Wildy (рус. Не Одичай) - четвёртое DLC для Don't Starve. Добавляет новое измерение - Мир Диких.

Как попасть

Нужно 12 прочных камней. Каждый прочный камень делается из 9 обычных. Из 12 прочных камней делаем рамку портала. Далее нужен активатор. Он делается из 8 листов бумаги и меча. Бумагу добываем следующим образом: добавлена новая структура - Подземная Библиотека. Вход в неё закрыт замшелым люком. Разбиваем его, прыгаем вниз. Представляет из себя гигантскую комнату с многочисленными рядами полок с книгами. Посередине стоит алтарь, который охраняют 2 механических слона. После их убийства положите весь дроп на алтарь. Появится сундук, в котором будут лежать листочки. Забираем их, создаём активатор и прыгаем в новый мир.

Биомы и Структуры

Всего существует 3 биома:

  • Ледяное озеро
  • Дикий Лес
  • Пепельная пустыня

Посреди Ледяного озера стоит маяк. В нём стоит сундук со случайно генерирующимися вещами и один дружественный моб - снежный воин. На нижнем этаже есть мини-огородик и ещё сундук - на этот раз он либо пустой, либо сгенерируется в нём всякий мусор. Если спуститься ещё ниже, то там обнаружится гигантская пещера с лавовыми кротами, которые ползают под землёй и атакуют своими гигантскими когтями. В глубине пещеры есть лавовое озеро, из которого вылезет один из боссов - Королёва Лавовых кротов. Атакует она сначала лапами, затем стреляет сгустками магмы. После победы с неё выпадает магма, магматический камень и магматический шип. Также в биоме можно найти Снежные деревни, в которых живут снежные воины. В самом биоме холодно, лучше запастись тёплыми вещами, так как деревья там - редкость.

В Диком лесу встречаются крепости. В них по пять этажей. На каждом из них присутствует по 4 тёмных мага, стреляющих заклинаниями. На чердаке стоит сундук, набитый различными вещами. В биоме также есть развалины, в которых обитают оборотни. В биоме средняя температура, иногда бывают дожди.

В Пепельной Пустыне можно найти гигантский замок. Его охраняют Убийцы игроков, Лучники, Воришки, Маги. В нём три уровня. На самой вершине стоит Великий Игрок, охраняющий алтарь. После убийства босса вы кладёте его шлем на алтарь, он исчезает, а вы получаете Легендарный Меч.

На подходе: Палящая пустыня, Великий Вулкан и Мёртвая топь.

Идея 666Frenzy666

Биом Свалка

На свалке валяется куча мусора. Их можно выкопать лопатой и вещи попадаются рандомно кроме еды лепестков бабочек. На свалке не присутствует ни какая растительность. На свалке так же может валятся рандомные вещи и вещи которые выпадают из могил. Вещи также могут попасться очень ценные и шансов больше чем в могиле.

Мобы

Мусорный крот

Мусорный крот выглядит так же только он весть в грязи, вместо черного цвета серый и норки тоже серого цвета. Может надевать головной убор.в отличий от обычный кротов могут нападать .

Атака

если вы далеко стоите от мусорного крота то он будет кидаться мусором урон 10 . Если вы близко царапает ногтями урон 20 . Так же может прятаться в норе и передвигаться к вам если мусор закончиться

Здоровье 120

Дроп

Не свежий кусочек мяса x1

Вещи который подобрал крот

Головной убор если у крота есть

----------------------------------------------

Черви Мусорщики

Если вы от копаете кучу мусора то есть 5% шанс что вылезут 2-5 Черви мусорщики. Агрессивные мобы. Нападают толпой из-за того сто чует у вас мусор.

Здоровье 50

Атака

Когда он вас кусает снимается 5 хп и 1 после укуса. И так 5 раз. Есть шанс 20% что червь бронзит своими челюстями персонажа и будет красть ваши вещи из мусора. Чтобы отцепиться нужно также бить червя, он отцепиться после 3 ударов смотря каким оружием

кулаком 10 ударов

Из категории Инструменты 5-10 ударов

Из категории бой 5 ударов

Мусорное копье 1 удар

Дроп

1 мясо монстра и 1 штука мусора

--------------------------------------

Свалкеры (Люди из мусора)

Живут они в мусорных пещерах. Тело у них как и у персонажа глаз нету оружие мусорное копье. Когда вы подходите к пещере они вам говорят отдавай найденный предмет в этом месте. Если вы дадите то они с вами не чего не сделают до следующего прихода. если вы не дадите течение 10 секунд или убежите из пещеры выйдут 5 свалкеров и нападут на вас. если вы поставите компас то они будут боятся его и не выйдут из пещеры.

Здоровье 100

Урон 25 нападают также как и персонаж бьют копьем пока вы не умрете

Дроп

Кусок мясо 5 Мусоров (Мусор это предмет)

Предметы и крафты

Когда копатете кучу мусора то всегда в одной куче попадаются 1-3 мусора. Из него можно сделать мусорное копье. Также можно приручит свалкера с помощью мусора.

Мусорный диск

Крафт 3 камня 10 мусора

также как и бумеранг но прочность уменьшена а урон увеличен на 15

Мусорное копье

Крафт 4 бревна 10 мусора

Также можно найти свалкера отшельника если ему дать мусор он даст вам любую еду или ыещь

БОССЫ

Король Червей мусорщиков

-Аналог обычного червя из пещеры-

Намного больше обычного червя. Выглядет также как и обычные черви мусорщики только размером больше.призывает 2 мусорных червей каждую минуту в не ограниченным количесвте.

Здоровье 1000

урон 30

Нападает так же как и обычные черви мусорщики только если его ударить 5 раз из любого оружие не отходив от червяка то он вас сьест и сплюнет на землю. Отнимается 50 рассудка и 10 хп

встречается если убить 50-60

Дроп

10 мяса монстра 5 кусков мяса острый ядовитый хвост

Острый ядовитый хвост

Урон50 отравление на 1д снимает 5 хп в минуту

-------------------------------------------------------------------------------

Повелитель Мусора

Размеров равняется Циклопом.стостоит полностью из мусоро большие руки, средняя голова в руке мусорная бита и маленькие ноги

Ходит на 1 руке в правой у него Мусорная бита

Здоровье 1500

урон от биты 80 от руки 40

Встечается когда у вас будет 5 стаков мусоро (в одном сталке 10 мусора) Сначало сылшно рёв потом когда вы отойдете от своей базы или места он прийдет.

Дроп

10-20 мусора мясо монстра 5 штук бита выпадение с шансом 30%

Мусорная бита

Урон когда у игрока 30

--------------------------------------------------

Мусорный пруд

Пруд встречается в пустом месте.

там ни кто не водятся. Можно встретить свалкеров как они рыбачят

В пруду можно рыбачить. Ловится Зубастики и обычная рыба. Зубастика можно поймать с шансом 20%,Рыбу всегда. Рыба всегда не свежая из-за мусора. Зубастик нападает на персонажа.

Зубастик

50 хп

Атака 10

У зубастика выпадает Кусочек мясо 2 штуки и с шансом 50% зуб зубастика. Так же если попадется зубастик он повредит удочку на 10%

Идеи Mr Zesap

Я предлагаю новые идеи для нового DLC название Up And Away. Добавится новый мир и персонажи, также улучшатся старые персонажи, и добавится настройки пещер и облаков.(В этой части я раскажу вам про мир)

Моя идея

Облачный мир- туда можно попасть через  вулкан (т.е. не в SW а в RoG генерация на земле) (генерация 3 на огромный мир, 2 на большой, и 1 стандарт мир). Когда вы туда попадаете то оказываетесь на биоме вулканический дым, там повышается температура на 1 за 1 секунду (на счастье радиус биома небольшой), Другой биом это магические облака, генерируется редко но там есть воздушная псевдонаучная станция, она дает доступ ко вкладке воздушное (выглядит как облако), и ростут облачные магисусы (нужные в крафте и когда съесть их то тогда вам + 30 ко всему (и влажности тоже)) 3 биом: обычные облака, там есть то что растет на низу но в "облачном" варианте (при сборе дает облачные ресурсы которые через пол дня превращаются в нормальные ресурсы (на станцие можно сразу превратить)) 4 биом: облачной недолес есть облачные бифало, облачны овцы, облачное дерево с яблоком(дропает яблоко, когда еш то +10 голода +5хп и +1 рассудок оставляет косточки которые можно посадить на облачный дерн (он выкапывается но падает в обычный мир) и вырастет дерево через 10 дней ), простое дерево с яблоком(как совершенно нормальное дерево) и извини-меня-дерево (это слабый аналог большого ента) .

Новые фазы дня: спокойстиве (цвет на часах-белый, замена дня) и лунное спокойстие(цвет-голубой, замена ночи но свет полнолуния) и может быть гроза (рандомно) (цвет на часах серый, замена полнолуния но свет сумерек)

Гроза это то что кошмары в руинах овцы превращаются в громовых баранов а бифало в мраморные статуи а деревья в простые деревья (шанс что будет гроза 5% на каждый день)

Извержения вулкана, ну как же без него начинается как в Shipwrecked. С вулкана выпадают валуны которые выкапывает облачный дерн (а после него напомню остаются облачные дыры). В дыры по желанию можно упасть но вы получите урон 100 хп (т.е. лучше сделать облачную броню и тогда упасть).

Воздушное: есть новая вкладка там можно скрафтить: Облачный посох (3 облачных магисусов и посох телелокации, позволяет перемещатся между обычным и облачным мирами за 55 рассудка) облачная броня (чешуйчастая броня и 5 облачных магисусов, эффект: минус уроны от огня, падения и электричества (слон, молния и заряженная коза) на 100% и от мобов на 80%). Палитры (5 перьев каждого вида, крылья позволяющие летать (например перелететь реку)),амулет жратвоприношений (амулет строительства, рубин и 2 магисуса, когда вы наводете на безделушку с этим амулетом то вместо осмотреть будет пожертвовать работает как алтарь жратвоприношений из SW), телепортатор (1 золото и 10 магисусов, после установки можно будет попасть на второй уровень: космос). P.S. Все бесконечное.

Но прежде чем я раскажу о космосе я раскажу про босса

Он находится в 5 биоме: Механическом острове. Генерируется на севере, попасть можно только с палитрами. Размеры 15х15 дерна. Объекты: Главный Генератор (всегда в центре) и деревья теслы. Из мобов тут Механоид (босс) и заряженные вольт козы. Чтобы что-то убить (или срубить) нужно отключить Главный Генератор (а то будет бить током) и тогда остров начнет падать и окажется в обычном мире на севере, но все обезвредится (и вольт козы тоже)

Босс Механоид

1500 хп урон 50 (по мобам 100) при убийстве падает 8 шестеренок (вместо мяса) и ТЕСЛА (Техно-Электрический Сильный Лаганый Аппарат) Урон 70 и 10% шанс что при ударе моб заглючит (выглядит будто зацензурился) и умрет и с него выпадет глюк который прибавляет 1% шанс к заглючениванию и 10% к прочности ТЕСЛА.

И космос

Попасть туда можно через телепортатор и вы окажетесь на единственом биоме который называется Космо-станция. Размеры 10х10 дерна и там пусто. Если вы устали от гончих, Лусей и т.д. то этот биом для вас. Постройте базу, застелите травой делайте там что хотите.

О персонажах я раскажу в идеях для персонажей

Идеи Vither-аMaster-а

Предлагаю вам прочесть о новом DLC под названием "The world of shadows", "TwoS" или с перевода на русский "Мир теней" Это DLC совместимо с "RoG" и "SW" . Для того что-бы попасть в Мир теней вам нужно найти на карте портал теней и зарядить его десятью топливом ужаса .

Портал Теней

Портал окружен злыми цветами и тремя призраками. В DLC "SW" портал росположен на маленьком острове вокруг которого плавает пять гончих .

Мир Теней

В мир теней попадают все вещи которые были у вас в инвентаре .

В Мире Теней 6 сезонов:

  1. Теневое Спокойствие (Начальный сезон)
  2. Сезон просветления (Второй и довольно простой сезон )
  3. Затемтенье ( Третий сезон , 2 по сложности после Сезона вымирания )
  4. Сезон Ветров ( Четвёртый сезон )
  5. Затишье ( Пятый , очень спокойный сезон)
  6. Сезон вымирания ( Самый сложный и самый короткий сезон )

Когда вы попали в мир теней вас встречает Максвел который говорит " Ха , опять ты ,(имя персонажа за которого вы играете), давно не виделись . Вижу ты активировал мой недавний проект . Удачи !"

В мире теней вы появляетесь в лесу где всё как в обычном мире , кроме того что там ходят тени . Но они в этом лесу гораздо слабее , в них меньше жизней и урона . Еще в Мире Теней нет фаз луны , всё время новолунье ( Самая первая фаза луны в обычном мире ) . Только в Сезоне вымирания всё время полнолуние ! В Мире Теней нет гончих . :)

Биомы

  1. Лес . Биом в котором вы появляетесь по умолчанию . В нём практически нет опасностей .
  2. Теневые Джунгли (Только с "SW") . Теневые джунгли опасней Леса , но лучше в Джунгли идти подготовленым ко всему!
  3. Мастерская (Опасный биом вход в который будет открыт начиная с Затемтенья и заканчивая Затишьем )
  4. Бункер Теней ( Вход в этот биом открыт только в конце Затишья и в первый день Теневого Спокойствия)
  5. Кладбище Душ
  6. Мёртвая пустыня ( Самый опасный биом )
  7. Свалка Обелисков ( Второй по опасности биом после Мёртвой пустыни )

1.Лес

Лесной биом в мире теней теней такой самый как в обычном мире.

2.Теневые джунгли

Биом в котором водяться теневые змеи , теневые обезьяны и летучие мыши .

В этом биоме растёт трава , кусты с ветками , редко можно встретить морковь и часто попадаеться мандрагора , она в этом биоме выростает заново после сезона ветров. Также в этом биоме кроме обычных деревьев есть Древо-убийца (мини-босс который встречаеться очень редко(мин. 1 на весь мир)).

3. Мастреская

Биом на территорию которого можно зайти только во время начиная с Затемтенья и заканчивая Затишьем. В этом биоме есть всё что нужно для того чтобы пережить сезон. В этом биоме живут инженеры и Идеальные шахматные фигуры. Инженеры убегают от вас и создают Идеалтные шахматные фигуры (Слон 2сек., конь 1сек, ладья 4сек) у инженера жизней 300. Идеалный Слон (жиз. 550, урон 75) Идеальный Конь (жиз. 750 , урон 50) Идеальная Ладья (жиз. 1000 , урон 150).

Сезоны

1.Теневое спокойствие .

Начальный Сезон . Сезон длиться 20 дней , после чего начинаеться Сезон просветления . Во время Теневого спокойствия теней на карте меньше и они слабы и без повода нападать на вас не будут . Температура персонажа в данный сезон стабильная ( персонажу ни жарко ни холодно ) Но вечером ближе к началу ночи температура падает к зимней и так целую ночь . Во время этого сезона долгий день . К концу Сезона приходит босс Успокоитель (шанс 100 % что он прийдет в 19 день где-то к середине дня) .

2.Сезон Просветления

Второй сезон . Сезон длиться 35 дней . Во время этого сезона все тени пропадают. И раз в 5 дней за вами начнет гнаться яркий луч света , который поджыгает вас , от луча спасает бесконечный Теневой Зонт который выпадает с Успокоителя с 100% шансом . Луч имеет скорость как в Уилсона и исчезает через 1 минуту . Температура тёплая и у вас днём начнут появляться признаки перегрева , но здоровье не снимаеться .День дольше чем во время Теневого спокойствия . К концу сезона приходит босс , а точнее 2 . Светлая Ладья и Светлый Слон . Вероятность 75%

3. Затемьтенье

Третий сезон . Во время этого сезона все тени станут сильнее и их будет больше . Они станут агрессивные к игроку . Сезон длиться 25 дней . Рассудок будет снижаться даже днём 2/мин. Ночь будет долгой , а день коротким . Иногда будут происходить теневые затмения ( Время когда весь мир покрываеться тьмой как ночью и вы ничего не видите .Затмение длиться пол минуты . Во время затьмения вас может убить Чарли ) . Спастись от теней и затмений можно в Мастерской . К концу сезона приходит босс . Тень Максвела . Шанс 100% (24 день)

4.Сезон ветров

Четвертый сезон . Во время этого сезона тени быстрее но их меньше , персонаж слабее и медлительней на 50 %. Костры гаснут на 50% быстрее . Дожди на 75% короче но приходят на 40% чаще . Во время сезона ветров долгий вечер . Сезон ветров можно переждать в мастерской . Но во время этого сезона там все источники ресурсов посохнут ,а шахматные фигуры станут сильнее и быстрее на 100%.Сезон Ветров единственный сезон без босса !

5.Затишье.

Пятый сезон длиться 10 дней . Во время этого сезона всё растёт на 80% быстрее . Все тени стают слабыми , но очень быстро бегают . Тени во время затишья не агрессивны (даже если бить их). Во время затишья долгий вечер , но рассудок во время этого сезона не падает . Все тени бегут в Бункер Теней.В конце сезона приходит Максвел . Шанс 75% что он появиться в 9 день .

6.Сезон вымирания

Шестой и последний сезон. Длиться 3 дня . Во время этого сезона день,вечер и ночь идут поочерёдно (В первый день всегда вечер , во второй всегда день , а в третий всегда ночь) Еда портиться на 95% быстрее, персонаж голодает в 2 быстрее , во время этого сезона всё время меняеться температура ( персонажу может быть холодно или жарко) .Персонаж на 60% быстрее намокает . Тени стают сильнее и быстрее . Свет гаснет на 70% быстрее . Чарли убивает персонажа с одного удара. После сезона вымирания в превый день теневого спокойствия приходит Сеятель хаоса , шанс 68 %

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.