м (Добавлен один факт, который мне, при прочтении данной страницы был интересен, но который мной не был найден. Добавил для таких, как я.) Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
*Если при перемещении в мир приключений вы умрете там, то вы появитесь около Двери Максвелла в режиме выживания. Если войти в неё снова, приключения начнутся сначала. |
*Если при перемещении в мир приключений вы умрете там, то вы появитесь около Двери Максвелла в режиме выживания. Если войти в неё снова, приключения начнутся сначала. |
||
*Вокруг нее растут [[Злой цветок|злые цветы]] и летают [[светлячки]] |
*Вокруг нее растут [[Злой цветок|злые цветы]] и летают [[светлячки]] |
||
− | *При активации двери, предметы, которые есть у вас в инвентаре, не перейдут с вами в режим приключения |
+ | *При активации двери, предметы, которые есть у вас в инвентаре, не перейдут с вами в режим приключения. |
*В ранних версиях дверь охранялась [[Епископ|епископом]] и была окружена [[мраморная колонна|колоннами]] . |
*В ранних версиях дверь охранялась [[Епископ|епископом]] и была окружена [[мраморная колонна|колоннами]] . |
||
* Дверь генерируется во всех мирах, включая миры, сгенерированные по установкам игрока. |
* Дверь генерируется во всех мирах, включая миры, сгенерированные по установкам игрока. |
Версия от 17:22, 1 сентября 2014
Не путайте портал Максвелла и дверь Максвелла!
“Не уверен, что её стоит активировать во второй раз”
– Уилсон
Дверь Максвелла (Maxwell's Door) — постройка, добавленная в обновлении Doorway to Adventure. Именно ее под руководством Максвелла строит Уилсон в предыстории, и именно через нее попадает в игровой мир. Эта постройка нужна для того чтобы из режима выживания перейти в режим приключений. Находится в кругу деревьев и злых цветов.
Примечания
- Если при перемещении в мир приключений вы умрете там, то вы появитесь около Двери Максвелла в режиме выживания. Если войти в неё снова, приключения начнутся сначала.
- Вокруг нее растут злые цветы и летают светлячки
- При активации двери, предметы, которые есть у вас в инвентаре, не перейдут с вами в режим приключения.
- В ранних версиях дверь охранялась епископом и была окружена колоннами .
- Дверь генерируется во всех мирах, включая миры, сгенерированные по установкам игрока.