Гончая (Hound) — агрессивное существо. Нападают стаями (по две и более особи), ночью могут уснуть (просыпаются утром, как и другие способные на сон существа). Также можно усыпить флейтой Пана. Нападения происходят примерно каждые 3-12 дней. Зимой нападения становятся чаще. Перед появлением гончих будет слышно рычание, и персонаж будет сообщать, что он что-то слышит. С гончих выпадают мясо монстра и зубы, которые можно потратить на создание клыкастых ловушек.
Кроме регулярных атак их можно встретить в определённых местах: в пустынном биоме (DLC: Reign of Giants), на перешейках между биомами и в лесу. Появляются из кургана гончих. Также в дополнении Shipwrecked был добавлен её морской аналог.
Гончие агрессивны по отношению ко всем существам.
Красная гончая
Красная гончая (Red Hound) появляется летом и осенью и участвует в набегах на персонажа. Отличается от обычных гончих характерным красным окрасом шерсти. Обладает меньшим здоровьем, имеет полный иммунитет к огню, а также медленнее замораживается ледяным посохом. После смерти на месте гибели красной гончей образуется огонь, которым с лёгкостью может перекинуться на другие объекты, находящиеся неподалёку, в связи с чем рекомендуется сражаться с красными гончими подальше от важных ресурсов. Помимо зуба и мяса монстра, с красной гончей с вероятностью 20% может выпасть красный самоцвет.
Около огненного посоха можно встретить целую стаю спящих адских гончих.
Синяя гончая
Синяя гончая (Blue Hound) появляется зимой и весной вместо красной гончей. Была добавлена в обновлении A Winter's Tale. Отличается от обычных гончих характерным синим окрасом шерсти. Эти гончие также появляются с МакБивнями в количестве двух особей. Имеют полный иммунитет к замораживанию. После обновления "Six Feet Under" синих гончих можно поджечь.
В DLC Reign of Giants после убийства тело синей гончей взрывается, замораживая персонажей и существ неподалёку на 1 фазу (персонаж полностью замораживается на 2 фазе). Есть шанс, что при гибели из неё выпадет синий самоцвет, который может быть использован в создании ледяного посоха или ледяного амулета.
Есть шанс встретить пять спящих гончих, вне зависимости от времени года, которые охраняют ледяной посох.
Способы защиты
- Жить среди бифало/свинов/зайцев/диких пчёл. Использование бифало крайне эффективно в периоды размножения (не стоит забывать про шляпу бифало!)
- Пробудить энта.
- Посадить приманкоцвет около лагеря.
- Пробежать мимо щупальца.
- Использовать тактику ударить-отбежать (с оружием, имеющим урон ниже 50 единиц, наносить 1-2 удара подряд, не более, а то укусит).
- Положить мясо на землю и убить гончую, пока та будет есть мясо.
- Жить рядом с пасекой, использовать пчелиные мины.
- Если некоторое время убегать от гончих, то они отстанут, особенно если рядом есть другие живые существа.
- Иногда гончие останавливаются, чтобы полаять. Это время можно использовать, чтобы нанести удар.
- Если в инвентаре есть приготовленная мандрагора, то, съев её, персонаж усыпит и себя, и всех окружающих мобов и восстановит некоторое количество здоровья. Следует помнить, что при пробуждении гончие продолжат атаковать героя.
- Натравить на пауков, если не нужно мясо монстра. Против красных гончих пауков лучше использовать на открытой местности или вдоль берега, чтобы не сгорел близлежащий лес.
- Спрятаться под кустошляпой, гончие начнут атаковать других существ (берегите Честера!)
- Можно построить коридор из стен с клыкастыми ловушками.
Бой
Когда персонаж вступает в бой, следует учитывать следующее:
- Атаковать гончую нужно после того, как она попробует укусить персонажа (например, отбежав во время укуса).
- После двух ударов моментально последует укус, но времени, чтобы отбежать, достаточно. Успешное выполнение данного манёвра требует практики. Следующий подобный финт уже, как правило, смертелен для гончей.
- Эта тактика применима и для боя с большим количеством гончих, но нужно действовать более осторожно и правильно подгадывать момент между анимациями атаки. Следует быть осторожным: гончие могут и будут пытаться взять персонажа в кольцо. Чтобы не быть застигнутым врасплох, можно после предупредительного рычания бежать вдоль берега, меняя траекторию – так отсекается половина возможных направлений нападения. Когда все гончие гарантированно бегут за персонажем – вести их в западню.
- Нужно атаковать гончую сразу, когда она появится (по одной, пока не прибегут остальные).
Набеги гончих
Прожитые дни | Следующая атака (дни) | Количество гончих | Предупреждение (секунды) |
---|---|---|---|
0-9 (на 13 день в DLC) | 6-12 | 2 | 120 |
10-24 | 6-12 | 3-4 (0-1 адская) | 60 |
25-49 | 4-10 | 4-6 (1-2 адских или ледяных) | 45 |
50-99 | 4-10 | 5-7 (2-3 адских или ледяных) | 30 |
+100 | 3-7 | 7-10 | 30 |
В DST игрок, будучи призраком, своим воздействием на гончую может изменять её вид. Здоровье гончей восстанавливается и соответствует виду.
Предупреждение
Как только начинается набег гончих, можно услышать предупреждающие звуки. Персонажи также дают знать о набегах своими фразами...
Фразы персонажей:
DLC: Reign of Giants
- Призывается варгом в неограниченном количестве.
Примечания
- Прототипом для гончих, возможно, послужили Гончие Псы Тиндала — существа, придуманные Г.Ф.Лавкрафтом, которые могли преследовать постоянно жертву сквозь время и пространство, проникая в мир через углы.
Баги
- Если в SW выйти из игры именно в момент начала прихода гончих, то гончие совсем больше не будут приходить. Чтобы избавиться от бага, нужно прописать в консоли:
GetWorld().components.hounded:PlanNextHoundAttack()
Галерея